mega man til dos er kun lidt bedre end ingen mega man overhovedet

IBM, Tandy og 100 % kompatible
Min fantasi er en stærk ting. For eksempel kan jeg forestille mig flere erotiske situationer, der involverer Transformere . Jeg kan foregive, mod uomtvistelige beviser, at jeg er i stand til at fungere i det menneskelige samfund. Et standardbarns fantasi er dog større end min egen. Et barn kan tro, at en dollarbutik banker på Transformer er nær så sexet som den ægte vare. Det kan de også overbevise sig selv om Mega mand på DOS er sidestillet med NES-versionen.
DOS-spillere fik ofte skaftet. Selvom vi ville få spil som Wolfenstein 3D og Doom før alle andre var ikke alle IBM PC-kompatible brugere bevæbnet med en 386. Udviklere lavede ofte deres spil til at køre på ældre 8-bit processorer. Mange spil, selv dem der var på 8-bit hardware til at begynde med, skulle nedskaleres af hensyn til kompatibiliteten. Dette gik sjældent nogensinde godt.
Mega mand på DOS er en ret dårlig konvertering af den grund og mere til, og du bliver nødt til at skele virkelig svært at overbevise dig selv om, at det er i nærheden af NES-klassikeren.
Dumme sexede robotter
Jeg holder generelt Mega mand serie til at være guldstandarden for 8-bit platformspillere. Der findes bedre spil, som f.eks Castlevania , men ingen var så i overensstemmelse med deres formel som Mega mand . Din platformer skulle i det mindste være sammenlignelig med den serie for virkelig at være umagen værd.
DOS fik sin andel af anstændige platforme, såsom 1990'erne Kommandør Keen og 1991'erne Duke Nukem . Den genre var dog næppe platformens bedste. Mange udviklere kæmpede med jævn skærmscrollning på DOS og dedikerede mikrocomputere, så selvom eventyrspil og RPG'er fungerede godt, var sidescrollerne en smule mindre almindelige.
bedste driversoftware til Windows 10
Med det i tankerne, Mega mand blev udviklet af en fyr, Stephen J. Rozner. Og mens Mega mand på DOS er et synligt let mål for latterliggørelse, jeg mener ingen mangel på respekt for hr. Rozner. Når du rammer Mega mand sammen med dens valgte platform, den tidsperiode, den blev udgivet, og det faktum, at den blev udviklet solo, er det ikke overraskende, at det ser ekstremt billigt ud. Det faktum, at det eksisterer, er en imponerende i sig selv.
Helvedes porte
Mega mand for DOS er unik ved, at den har et introduktionsniveau. Det kan du huske Mega Man X havde motorvejsscenen til at præsentere sig selv, men det var tre år før det nogensinde eksisterede. Traditionelt, Mega mand simpelthen faldt dig ind i niveauvælgerskærmen uden nogen kontekst.
Introduktionsniveauet er også en af de værste dele af hele spillet. Den er flad og stort set uden anslag. Lige indtil en robothund kaster sig over dig og ikke vil forsvinde. Det er faktisk ret svært at lande et skud på denne robo-hund, og det tager et par slag, før den endelig dør. Normalt vil den blive ved med at hoppe på dig, indtil du eksploderer. Bagefter vil en ny gyde og gentage processen. Pro tip: løb. Hvis du bare holder den rigtige retningsknap nede, kan den normalt ikke dræbe dig, før du når enden af feltet.
Eksklusive Robot Masters
Du bliver derefter præsenteret for et udvalg af robotmestre. Tre af dem. Der er Sonicman, Voltman og Dynaman. Ingen af dem ser særligt interesserede ud i at være her. Det er sjovt for mig, at ingen af disse navne er blevet brugt i en egentlig Mega mand titel efter de jillion, der er blevet udgivet siden. Disse er eksklusive til DOS-versionen, så den har det med. Jeg behøver dog nok ikke fortælle dig, at det er halvt så mange robotmastere, som NES-versionen har, og meget færre end den senere standardiserede otte.
Selve niveauerne føles mere som de er baseret på senere Mega mand spil. 1990 bragte os op til Mega Man 3 på NES, og ganske rigtigt er der en scene, der dumper skrald på dig. Dette er dog anderledes end NES, fordi skraldet faktisk ikke gør noget. Jeg tror, det er meningen, at det skal skade dig, men du kan løbe lige igennem det uden selv at lide knockback. Der er også vand- og robo-frøer, som begge dukkede op først Mega Man 2 .
Der er også de forsvindende bloksektioner. Jeg ved, at de forsvindende blokke er en fast bestanddel af serien, der er optrådt i stort set alle kernetitler siden den allerførste, men det får mig ikke til at hade dem mindre. De vises i det mindste normalt kun på et enkelt niveau gennem spillene, men på DOS får du de forsvindende blokke hver eneste fase. To af stadierne er i det mindste enkle nok til, at du bare kan hoppe på blokkene, som de fremstår, hvilket er godt, for lyddesignet gør ikke timingen særlig nem.
Eftermarkedsdele
Dette kommer nok ikke som en overraskelse, men niveaudesignet er ikke nær så godt som konsolspillene. For at være retfærdig er det ikke forfærdeligt. Det er for det meste bare irriterende, men der er en rimelig variation og nogle åbenlyse tanker i, hvordan de er sat op. Kontrolpunkterne er dog sporadiske, sværhedsgraden af dem er ikke rigtig godt tempo, og du er stadig begrænset til tre liv, før du skal starte forfra.
Hver af dem lukker af med en boss, som de gør på konsoller. Ligesom scenerne er robotmestrene ikke så godt designet, men de er heller ikke en parodi. For det meste kæmper de bare, som om deres hjerter ikke er i det. De er stadig svage i forhold til de våben, du henter fra andre robotmestre, men det føles som et tegn. Det er bemærkelsesværdigt, at de ikke har uovervindelighedsrammer, så du kan bare komme tæt på dem og losse i deres ansigter, så hurtigt som du kan trykke på knappen. Dette virker endda for Dr. Wily, så jeg gætter på, at det er endnu et Pro-tip til dig.
Apropos Dr. Wily, han får sin egen slotsscene. Faktisk ligner det i DOS-versionen mere et skur. Det er bare en kranieformet dør i nogens baghave. Indersiden er heller ikke særlig imponerende, bestående af én scene. I det mindste skal du slå alle robotmestrene igen, før du når den endelige boss.
Dr. Wily's Skull Shed
Hvor Mega mand for DOS fejler mest er med æstetik. Der er ingen musik, som er direkte blasfemi, selvom min hjerne bare kan spille meget af seriens soundtrack fra hukommelsen. Grafikken ligner et barns fan-art af spillene, og alle lydeffekterne kan være skabt til at spille fra en intern højttaler.
Med det sagt giver jeg stadig Mega mand for DOS-point for indsats. Hvor forfærdeligt det end ser ud, er det næppe det mest ulidelige spil, jeg har spillet. Den var vel god nok til at få en efterfølger, som mod al logik hedder Mega Man 3: The Robots are Revolting . Jeg vil nok tjekke det ud en dag snart, men indtil videre er jeg nødt til at give mit hjerte en pause. Mens jeg vil indrømme det Mega mand er ikke en effektiv form for tortur, er det altid svært at se min lille blå mand snoet op og spyttet ud som en ren skygge af sig selv.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!
hvordan man laver et ddos-angreb til en ip