2004 s catwoman horer til i kattebakken
Rowr, Fsss! Fsss!
Filmlicenserede spil har længe fået en dårlig rap, men for at være retfærdig over for dem, er det kun fordi de normalt er dårlige. Dette går tilbage til 80'erne, med nogle af de tidligste videospil, der kom på markedet. Jeg har ikke en forklaring på, hvorfor disse titler ofte er dårlige. Den kendsgerning, at de skal skynde sig at overholde den samme udgivelsesdato som filmen, gør bestemt ingen fordele. Men min teori er, at når et spil allerede har reklamer, der kommer fra en større industri, hvorfor så overhovedet prøve at gøre det godt? Det kommer til at sælge på anerkendelse alene.
Med det i tankerne har vi her 2004'erne Catwoman , baseret på filmen med Halle Berry i hovedrollen. Den har den udmærkelse, at den er baseret på, hvad der af nogle anses for at være en af de værste big-budget-film nogensinde. Det ville være virkelig ironisk, hvis dette spil faktisk viste sig at være godt!
Det er ikke.
Byens fineste
Jeg har aldrig set Catwoman , og jeg skal være ærlig over for dig, det vil jeg egentlig ikke. Jeg foretrækker Catwoman, der blev skubbet ud af et vindue af Christopher Walken i ferieklassikeren Batman vender tilbage . Filmen fokuserer tilsyneladende på en kvinde ved navn Patience Phillips, som er dræbt af sin chef på en anden måde. En kat genopliver hende dog, og det gør hende af en eller anden grund til en kattekvinde. Pænt hvordan det virker. Når nogen bliver genoplivet mund-til-mund, gør det dem så til The Human Kiss?
Catwoman starter faktisk med, at den titulære zombie bryder ind i en smykkebutik. Bortset fra, at der allerede er mennesker der. Så efter en ikke-dødelig nedtagning af bøllerne ruller politiet op, giver Catwoman fem sekunder til at overgive sig, og tænd derefter stedet op med en strøm af skud. For at være retfærdig over for politiet var der skud, før de ankom. Jeg er dog ikke sikker på, hvordan de skal forklare det til ejeren af smykkebutikken. 'Vi havde grund til at tro, at der var en kvinde bevæbnet med en pisk indeni?'
Hele åbningssekvensen er uroligt sjov. Catwoman undslipper derefter butikken og bliver konfronteret af to politibetjente, der tilsyneladende har spildt al deres ammunition og vil tage Halle Berry på bar næve.
som er den bedste youtube til mp3 konverter
Ved (ikke-dødeligt) afsendelse af betjentene, ruller en helikopter op, sætter fokus på Catwomans læderbukser og begynder at kaste et hagl af kugler på hende. Men ingen af disse kugler kan ramme dig. Du kan stå ét sted, og miljøet omkring dig vil blive fuldstændig revet i stykker, men ikke en kugle vil gennembore dit kattekød.
Hvem er vi? De vilde katte!
Catwoman i sig selv er forfærdeligt, kun værd at spille for disse øjeblikke af akavet munterhed. Kontrollerne er ubehagelige og grusomme. Du bruger L-knappen til at komme på alle fire som en kat, og R-knappen til at hoppe, så gør resten af knapperne ikke meget af noget. Det værste ved at bruge L og R til stort set alt er, at Xbox- og Gamecube-controllerne har analoge triggere. Mere ubehageligt giver Gamecubes controller et højt 'pling!' hver gang du trykker dem helt ned, så du leger med modstandsdygtige knapper, der skriger af dig. A-knappen bruges til et oplåsbart 'pose'-træk, hvor du får vagter liderlige, så du kan få 'pussycat'-scoremultiplikatoren.
Jeg har svoret til mig selv, at jeg ville undgå at bruge 'fisse' som en eufemisme i denne artikel. Det kræver hvert eneste stykke af min viljestyrke at overholde det.
Du pisker og angriber med C-sticken eller tilsvarende højre analog stick, hvilket er fint i teorien, men Catwoman ignorerer for det meste dine kommandoer alligevel, så det tilføjer ingen yderligere præcision. Mange af dens kontroller er fuldstændig imod intuition. Hvis du vil svinge på en stang, skal du holde L, men hvis du hænger fra en ved hjælp af din pisk, trykker du frem og tilbage. Det er som om, at to mennesker designede betjeningselementerne, de var placeret i forskellige lande, de talte ikke det samme sprog, og de hadede hinanden.
Ikke at bedre kontrol ville forenkle tingene. Kameraet er vokalt uinteresseret i, hvad der foregår. Det vil ikke vise dig vigtige detaljer som hvad der er foran dig, hvor spillet hjælper dig med at skifte til førstepersonsvisning for at se dig omkring i omgivelserne. Det tager sin tid at vise dig, hvad der foregår. En gang sprang jeg gennem et vindue, og da kameraet endelig besluttede at panorere ned, hvor jeg var landet, havde en vagt mig i sine arme, og en anden tog skud på mig.
Uigennemtrængeligt lag af suge
Dette er ikke til at sige Catwoman er svært ud over dets uigennemtrængelige lag af suge. Den er faktisk ekstraordinært uvillig til at lade dig dø. Du kender hele 'bare dræb mig allerede,' modsat af 'Jeg vil se dig lide?' Det er den stemning, der foregår i Catwoman . Du kan falde 20 historier, og du dør ikke. Nej, det er meget værre. Du skal derefter klatre op igen gennem dens irrationelt elendige platformssektioner.
Den eneste nåde, den virkelig har, er nogle gange, meget lejlighedsvis, at den åbner en genvej, så du kan komme hurtigere op igen. Dette har dog den implikation, at udviklerne forventet at du ville falde, så alle de gange, de valgte ikke at hjælpe dig med at bakke op, var bare ondskab. Kontrolposter ville have været bedre, men mens Catwoman har disse, så jeg dem aldrig i platformssektioner, hvor de ville have haft betydning.
Så jeg klatrede op igen og igen, som en kat med ni liv, som den ikke kunne miste hurtigt nok.
Opret en falsk e-mail-adresse på et sekund
Bunden af platformssektionerne
Bestræbelsen på at fortælle historien er i bedste fald symbolsk. Som jeg sagde, så jeg aldrig filmen, så jeg ved ikke, hvor tro den er over for filmens plot. Men efter tyveriet af smykkeforretningen jagter Halle Berry af en eller anden mærkelig grund rundt om en kat. En masse vigtig narrativ kontekst bliver fuldstændig oversvømmet, hvilket resulterer i historiefortælling, der er lige så rodet som selve spillet. Det gør det vel i det mindste konsekvent.
Kampen er simpelthen misforstået. Du kan enten tæve vagter, indtil de kryber sammen af frygt for dine ubarmhjertige lussinger, eller du kan sparke dem ned i skraldespande og andre containere. På et tidspunkt, tidligt i spillet, åbnede jeg en af disse containere, og en vagt sprang bare ind af egen kraft. Jeg er ikke sikker på, om jeg slog ham nok, inden jeg åbnede falddøren, hvor han lige besluttede, at det ville være bedre at flygte ind i en skraldespand end at stå over for Halle Berrys stramme bukser, men det var ekstremt sjovt at se. Selvfølgelig, mens implikationen er det Catwoman ikke dræber eller endda undertrykker hendes mål, benyttede jeg enhver lejlighed, jeg havde, til at slå fjender ned af afsatser til bunden af platformssektioner. Se hvordan de kan lide det.
Til ingens overraskelse, Catwoman er forfærdeligt. Det er et arketypisk licenseret filmspil, der skyndte sig ud for at drage fordel af branding. Nogle af udviklerne gik videre til større og bedre ting, men du kan se, at deres hjerter ikke var i det for denne. Nå, bortset fra den, der var ansvarlig for vandpytterne. De gjorde et fænomenalt stykke arbejde.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!