review rad
For en gangs skyld sandhed i reklamer
RAD giver en alternativ historie, hvor verden på et tidspunkt i midten af firserne blev udslettet i atomvåben. Til sidst lykkedes det de overlevende at skrabe nok rester af civilisationen til at begynde at genopbygge samfundet. Kultur frøs i kølvandet på apokalypsen, og punk, syrevasket tøj og neonfarver har været højden på mode lige siden bomberne faldt. I løbet af de følgende århundreder lykkedes det en gruppe restaurationsbevidste overlevende, kendt som 'Menders', at konstruere et stort underjordisk netværk af maskiner beregnet til at rense luften og rense de radioaktive toksiner, der var gennemvædet i miljøet.
Så sprang verden over igen. Nogle gange kan du bare ikke få en pause.
RAD ( PC, PS4 (Revideret), Xbox One, switch)
Udvikler: Double Fine
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 20. august 2019
MSRP: $ 19.99
Jeg har en tilståelse at gøre. Jeg er gammel, I fyre.
Jeg kan huske at have lavet 'Duck and Cover' øvelser unironisk i mit klasseværelse i klasseskolen. Jeg forstod det ikke på det tidspunkt, men jeg huskede også at have læst nyhedsrapporter (og, eh, humorsøjler) om MX-missilhullet og 'sårbarhedsvinduet', som onde russere kan angribe på ethvert tidspunkt. Truslen om radioaktiv ødelæggelse var ikke nøjagtigt den største tanke i mit sind dengang, men jeg kan huske, at det var en vag bekymring. Mindre bekymrende end at blive fanget og stjæle cookies, men mere presserende end manglende tegnefilm lørdag morgen. Det er sandsynligvis grunden til, at Double Fine's seneste spil genlyder så stærkt for mig.
hvad er forskellen mellem java og c ++
RAD er en smart tredobbelt entender, der omfatter alle tre af spillets vigtigste funktioner. Det er en kort form for 'radikal', et afskåret slangbegrep, der fungerede som et synonym for 'fremragende', da jeg voksede op og fremkalder stadig synthwave-spillelister og billeder af neon mohawks. Den mere traditionelle fortolkning af radikale (siger i det videnskabelige samfund) refererer til dramatiske ændringer, noget du vil se meget af, mens du spiller spillet. Endelig, RAD er også en henvisning til spillets vigtigste mekaniker, der erstatter et traditionelt rollespils oplevelsespunkter med forsætlig eksponering for stråling.
Din karakter er en af de sidste overlevende mennesker i et relativt sikkert område af ørkenen, beskyttet og beskyttet af Mender's maskiner. Desværre aftager maskinernes energi støt, og landsbyen Ældste beder om en frivillig til at udforske affaldet og forsøge at finde en erstatningsvandsplade, der når frem til Nuclear Throne, for at få strømmen til at flyde igen. Inden du går, udfører han et ritual (ved hjælp af en sød keytar), der gør det muligt for din krop at tilpasse sig de nukleare rester ud over byens porte. I stedet for at blive skadet af stråling, absorberer du det nu for at forbedre din fysik. Stråling er imidlertid vanskelig at kontrollere, og de ændringer, det påfører dig, vil være uforudsigelige. At lære at bruge disse mutationer og mestre dem til at genaktivere Mender's maskiner er det primære fokus i gameplayet.
RAD er et single-player, tredjepersons action-spil, der låner nogle elementer fra det klassiske pc-spil Rogue og dets afkom. Kort og fjendeplaceringer er tilfældige for hver play-session, ligesom de mutationer, du oplever, når du ødelægger onde mutanter og absorberer deres radioaktive livskraft. De fleste mutationer er gavnlige og tilbyder en slags forbedring af dine evner eller forsvar, men nogle få er skadelige og vil gøre kampene lidt hårdere. Ligesom andre Roguelite titler som f.eks Spelunky eller Døde celler , spiller du aldrig det samme spil to gange.
De fleste af mutationerne er fjollede, men næsten alle af dem er nyttige på deres egen måde. Jeg er ikke tilhænger af Toxic Dump-evnen, der lader mig efterlade en slime-trail bagefter, men især nyde Death Roe (som lader mig sprænge ubegrænset dødbringende spiderbabies i det, der ligner et nikk til Familie fyr ), eller krigshovedmutationen, der lancerer min flammende kranium mod fjender (ikke rolig, den vokser tilbage). Du kan have op til tre 'Exo' (angreb) mutationer aktive, som hver er bundet til en anden knap og kan opgraderes for at tilføje en anden funktion eller øge deres magt. Du kan også have et tilsyneladende ubegrænset antal 'Endo' (passive) mutationer, hvoraf de fleste forbedrer dine andre evner eller giver immunitet over for visse typer skader. Nogle af disse vil dog gøre dig svagere, og du kan ikke være sikker på, om en Endo-mutation vil være god eller dårlig, før du har hentet den. Uanset hvilke mutationer du har udstyret, vil din karakter altid efterlade et spor med græs og blomster bag dem, som kan hjælpe med at vise, hvor du har været og fremskynde backtracking om nødvendigt.
Det fandt jeg RAD spillede bedst, da jeg fokuserede på omhyggelig efterforskning. Der er flere valgfri skift, der kan indstilles før et kørsel for at gøre spillet lettere eller sværere, men selv med alle de tidligere aktiverede RAD giver stadig en betydelig udfordring. At lære at reagere på fjendens opførsel og bruge miljøet til din bedste fordel vil tage flere løb, og jeg opdagede stadig nye teknikker timer ind i min legesession.
RAD kan være ganske vanskeligt, men du vil låse flere nyttige funktioner bare ved at vandre på høje plateauer i braklandene. Din karakter tjener erfaring i slutningen af hvert løb, uanset om det var vellykket eller ej, og dette vil låse op passive fordele såsom flere varer til salg i butikker eller opgraderede startervåben. Hvis du vender tilbage til byen mellem niveauer, kan du banke de kassettebånd, der bruges som valuta i dette samfund. Disse kan fås ved hjælp af praktiske pengeautomater spredt over hele affaldet, hvilket kan hjælpe, hvis du er lidt lidt på kontanter til den opgradering eller helende genstand, du har øje for. Hvis du banker nok bånd, kan du med tiden købe ting på kredit, omend ved en ødelæggende markering. Hvis du køber ting i butikken i byen, vil ejeren kunne udvide sin beholdning og tilbyde mere nyttige og kraftfulde varer over tid. Der er også et par andre mennesker i byen, der vil tilbyde permanente fordele, når deres anmodninger er opfyldt.
For dem, der ønsker en ekstrem udfordring, RAD lader spillerne aktivere 'quirks', hvilket markant øger vanskeligheden. En af disse gør det, så du ikke kan få noget tabt helbred, mens en anden forhindrer din karakter i at mutere, så de udelukkende skal stole på deres nærvåben for at forsvare sig selv. For spillere, der ønsker at vippe skalaerne til fordel for det, er det muligt at starte med det dobbelte af det oprindelige sundhedsmængde, begynde med en allerede angivet mutationsmutation, eller øge mængden af skade, der er behandlet til fjender. Disse systemer lader spillerne finjustere spillets vanskeligheder, indtil det er lige, hvor de vil have det, hvilket jeg satte pris på.
hvordan man skriver et eksempel på en testcase
Der er ikke for mange andre funktioner end hovedkampagnen. En daglig udfordring, der lader alle udforske det samme frø og prøve at angribe rangliste, synes en smule at blive tacklet, især da der ikke er noget, der forhindrer spillere i at prøve udfordringen gentagne gange. Bortset fra dette og de førnævnte balanceændringer, RAD tilbyder ikke andet end det vigtigste spil. Heldigvis er det anderledes nok til at være værd at gentage igen og igen, opdage nye poster i Tome of the Ancient og prøve at tjene hver ende.
Double Fine's spil er kendt for deres sans for humor, og RAD er ingen undtagelse. På trods af det mørke emne er der en følelse af sjov og legesygdom igennem; fra varebeskrivelserne, til byfolkets reaktioner på din stadigt skiftende krop, eller animationerne, når du udvikler krabbeben eller flagermusvinger. En dybtlyst annoncer punkterer pickup af varer og især kreative dræbte, mens en kvindelig voiceover forklarer plotpunkter og beskriver nogle fjender, første gang du ser dem.
Æstetikken fremkalder en mere idealiseret version af 80'erne, end jeg kan huske, men det er altid sjovt at udforske det pittige neonlandskab, når du dræber horder af mangeøjede mutanter. Som standard er der et CRT-filter, der er lagt over toppen af spillet, komplet med VHS-sporingsfejl under indlæsning af skærme. Dette kan slukkes i indstillingerne, hvilket får spillet til at se renere ud men fjerner lidt af smagen. Udgiver Namco kom på det sjove, og du vil høre klassiske lydklip fra Dig-Dug og Pac-Man når du udforsker det vigtigste hub-område.
Musikken er på samme måde påvirket af indstillingen, tung på synthesizere og grædende elektriske guitarer. David Earls soundtrack når ikke de samme højder som medarbejdernes 80'ers tilbageslag Far Cry: Blood Dragon , men det får jobbet gjort. Jeg fandt mig selv tuning ud efter et stykke tid, men det er ikke ubehageligt og hjælper med at sætte stemningen.
hvilke programmer der kan åbne eps filer
Jeg løb ind i et par mindre problemer i min tid med RAD. Først og mest bemærkelsesværdigt er belastningstider ganske betydelige, når du kommer ind i et nyt område eller teleporterer tilbage til byen. Dette var ikke et stort problem, da når du først er i et område, har du ikke en tendens til at forlade det i et stykke tid, men jeg kan forestille mig, at dette problem kan være mere udtalt på switch. Spillet er også forholdsvis kort, med kun seks områder mellem starten af din søgen og den sidste bosskamp. Det ser ud til at der er masser af skjulte hemmeligheder, og jeg ved med sikkerhed, at jeg endnu ikke har set alt RAD har at tilbyde.
Jeg startede med at spille pc-versionen, men mit aldringssystem var ikke i stand til at håndtere det, og jeg var nødt til at bytte til PS4 for at afslutte anmeldelsen. Det var ikke unplayable på min pc, men rammen var ikke ensartet, og spillet var et sløret rod. For at være klar: dette skyldes sandsynligvis alderen på min computer og ikke skylden i spillet, men hvis du afhenter pc-versionen, kan det være klogt at købe på Steam, så du kan anmode om en refusion, hvis du støder på samme problem jeg gjorde.
Bortset fra det er der alle de samme problemer som nogen Rogue -påvirket spil vil blive bytte for. Selve tilfældigheden, som er genres krog, betyder, at lovende løb ofte bliver skudt til helvede af uforudseelige ugunstige omstændigheder. Hvis du ikke har det masochistiske temperament, der deles af dem, der allerede nyder Roguelikes, RAD vil ikke skifte mening.
Jeg har haft det meget sjovt med RAD , selvom jeg kan fortælle, at jeg virkelig kun har ridset overfladen. At prøve at arbejde med suboptimale kropsmodifikationer er ret morsomt i sig selv, og at opdage nye mutationer og lore har været spændende. Jeg tror ikke, at noget andet studie end Double Fine kunne have gjort post-apokalypsen til denne underholdende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)