the ten best metal gear bosses ever
Jeg elsker Metal Gear-serien. Faktisk har jeg en usund besættelse af det.
Når man tænker over, hvad man skal skrive til denne funktion til ære for den kommende PlayStation 3-udgivelse af Metal Gear Solid 4 (OMG!) Jeg havde meget at overvinde. Pastor Anthony og Jim Sterling skrev nogle intelligente afhandlinger om seriens underliggende temaer. Måske kunne jeg dissekere de subtile nuancer mellem seriens karakterbuer? Hvad med et dybtgående kig på, hvordan spillets visuelle metaforer har udviklet sig gennem årene?
Efter at have lo ukontrolleret, indså jeg: Lad mig bare overlade de smarte ting til Rev og Jim. jeg kærlighed laver lister og jeg kærlighed cheferne i Metal Gear. Hvad med bare at kombinere de to?
I årenes løb har Hideo Kojima skabt nogle af de mest indviklede chefkampe nogensinde oplevet i et videospil. De er så godt designet, så originale og så i modsætning til noget nogensinde set før.
Så hvilke er de bedste af de bedste? Det var utroligt svært at indsnævre, men ramte springet for en liste over hvad jeg synes er ti bedste chefer i Metal Gear-historien .
(Det siger sig selv uhyre spoilere følg - du er blevet advaret)
10. Metal Gear Stråler ( Metal Gear Solid 2: Sønner af Frihed - PlayStation 2)
Den oprindelige Metal Gear Solid slutter med en episk kamp med en enorm Metal Gear Rex. De enorme mech tårne over Solid Snake og er en af de mest skræmmende og skræmmende bosslag i seriens historie. I Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , hovedperson Raiden bliver konfronteret med tre . Alt sammen på samme tid.
Opsætningen : Efter at have forhindret de fleste af fjenderne i spillet, ankommer hovedpersonen Raiden til centrum af MMMM-anlægget kun for at blive konfronteret med antagonisten Solidus Snake og hans tre (plus) enorme Metal Gear Rays (akvatiske udviklinger af de førnævnte Metal Gear Rexes) .
sorter kommando i unix med eksempel
Kampen : På trods af at være tilsyneladende umulig i starten, er kampen med de tre Metal Gear Rays faktisk ikke så hård. Ved at bruge sine Stinger-missiler er Raiden i stand til at tage de uhyrlige maskiner ned ved at slå dem i vigtige svage punkter, hele tiden mens de rulles rundt i en strøm af missiler og lasere.
Amaaaaazing faktor : Ud over at være unægtelig episk i omfang, er det overraskende sjovt at kæmpe med mængden af Metal Gear Rays. Som David og Goliat eller endda Kolossens skygge , der er noget yderst tilfredsstillende ved en relativt svag karakter, der tager en gigantisk modstander ud. Multipliser den følelse med tre, og du kan forstå, hvorfor denne kamp er så stor.
Åh, den skøre Kojima : Efter at have slået spillet, skal du afspille igen på indstillingen med sværeste vanskeligheder. Du synes, at det er svært at kæmpe for et par Metal Gear-stråler? Prøv en tilsyneladende uendelig spærring af de enorme robotvåben.
9. Gray Fox / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
Den allerførste Metal Gear til Nintendo Entertainment System - selvom det var utroligt - bød ikke det samme niveau af episke boss-kampe som dets nyere efterfølgere. Det var først Metal Gear 2: Solid Snake for den kun Japan, MSX2, da den klassiske, lidt latterlige Metal Gear-følelse begyndte at skinne igennem. Chefkampen med Gray Fox er det perfekte eksempel på dette.
Opsætningen : Efter at have besejret det massive Metal Gear, opdager Snake, at det piloteres af ingen anden end hans ven og med agent fra den første Metal Gear spil, Frank Jaeger (a. grå ræv).
Kampen : At finde sted i et lille rum, Slange og Grey Fox kæmper til døden uden at bruge nogen våben overhovedet, kun deres næve.
Amaaaaazing faktor : For at forklare, hvorfor Snake kun kan kæmpe med knytnæve, lige før han leder i rummet for at kæmpe mod Grey Fox, informerer spillet pludselig spilleren om, at alle de ting, der findes i Snakes inventar, har brændt! Hurtigt tjekker afspilleren hans / hendes beholdningsskærm, og se, alt er flammende! Du er faktisk nødt til at smide genstandene ud af din beholdning for at undgå yderligere skade på Snakes sundhed. Det er helt sikkert latterligt, men det er hvad Metal Gear-spil handler om!
Åh, den skøre Kojima : Hvorfor ser de to fyre på Codec-skærmen så kendte ud? Kojima besluttede at basere in-game-modellerne af henholdsvis Solid Snake og Grey Fox på skuespillerne Michael Madsen og Tom Berenger.
8. Fed mand ( Metal Gear Solid 2: Sønner af Frihed - PlayStation 2)
Den første Metal Gear Solid var bestemt absurd til tider (kærlighed på en slagmark!), men Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tog tingene til et helt nyt niveau!
Opsætningen : Fatman er medlem af Dead Cell, specialstyrkegruppen, der fungerer som antagonisten for Raiden i Metal Gear Solid efterfølger. Opkaldt efter bomben, der faldt på Nagasaki, er Fatman en eksplosivekspert, der udfordrer Raiden til en duel nær starten af spillet.
Kampen : Denne bosskamp involverer Fatman på et par rulleskøjter, når han finder sted på en heliport, der er dækket af enorme metalkasser, mens han løber over Raiden og planter bomber overalt i et forsøg på at sprænge MMMM. For at besejre ham, skal spilleren finde ud af en måde at angribe den hurtigt bevægende chef, mens han konstant neutraliserer C4 med noget udstyret kølevæske.
Amaaaaazing faktor : Har du ikke læst, at Fatman er tændt rulleskøjter ? Kampen med Fatman er latterlig, det kan man ikke benægte, men det er et lysende eksempel på den nu almindelige Metal Gear-tradition for at præsentere boss-kampe, der er den perfekte kombination af latterlig, kreativ og i sidste ende givende. At bekæmpe Fatman er måske humoristisk, men det er meget udfordrende at prøve at genkende hans kaotiske mønstre, mens han afvæbner dødelige eksplosiver.
Åh, den skøre Kojima : Hvis du venter lidt, mens du kæmper mod Fatman, bliver han til sidst distraheret af de smukke måger, der flyver rundt om stiveren og stirrer ud mod havet. Brug dette mærkelige vindue af muligheder for at forårsage enorme mængder skade!
7. Cyborg Ninja / Grey Fox ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Gray Fox leverer et af de største afkast i videospilshistorie i Metal Gear Solid til den originale PlayStation.
Opsætningen : Klædt i ninja gear, karakteren engang kendt som Frank Jaeger - der først optrådte i originalen Metal Gear - holder hans identitet hemmelig, indtil hans dramatiske møde med Solid Snake. Tanke om at være blevet dræbt efter deres sidste konfrontation, er Snake overrasket og trist over, at de to skal kæmpe igen.
Kampen : Ligesom i Metal Gear 2 , denne bosskamp anvender intet andet end god gammeldags stansning. Mens Snakes våben ikke tænder som det foregående spil, hver gang han bruger et andet våben end hans knytnæver, græver Fox let let. Omhyggeligt at undgå Gray Foxs agile angreb og vende tilbage med et par godt placerede slag vil til sidst føre til en bittersøt sejr.
Amaaaaazing faktor : Selv hårdt det ligner meget den oprindelige kamp med Gray Fox, the Metal Gear Solid slaget føles meget mere magtfuldt på så mange forskellige niveauer. Fra de dramatiske snitskader, der går forud for det massive sværd, som Gray Fox kæmper med, bruger Snakes kamp med sin gamle ven PlayStation's avancerede teknologi til at tilbyde noget meget mere omfattende og dramatisk end det originale Gray Fox / Solid Snake-møde.
Åh, den skøre Kojima : Når han spiller gennem spillet en anden gang, har Snake adgang til et kamera for at tage billeder af alt, hvad han ønsker. Hvis Snake klikker et billede i det rum, hvor han bekæmper Gray Fox, vises nogle af udviklerne som 'spøgelser' i baggrunden på fotografiet. Uhyggelig.
6. Chefen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
På trods af sin følelse af fortrolighed er den endelige sekvens i Metal Gear Solid 3 er smukke , der viser nogle af de bedste grafik nogensinde set på PlayStation 2.
Opsætningen : I Metal Gear Solid 3 - en præquel til serien - The Boss forråder Naked Snake og bliver hovedmotstanderen i spillet. Det er først i slutningen, når Snake endelig får en mulighed for at konfrontere sin tidligere mentor.
Kampen : Kampen med The Boss er den sidste kamp i spillet, men det er faktisk ikke så unikt. Når han løber rundt i et blomstermark, må slangen skjule sig bag træer og kamuflere sig i den lyse, hvide flora for at besejre hans overraskelsesmotstander. Selvom det stadig er en fantastisk kamp, får kombinationen af stealth og skydemekanik det til at føles som enhver anden bosskamp i Metal Gear-serien.
Amaaaaazing faktor : Ud over dets skønhed tilbyder kampen med The Boss en afslutning, der er lige dele overraskende og foruroligende. Efter at have nedbragt The Boss, får Snake til opgave at administrere det endelige, dødelige skud til sit hoved. Kickeren er den spiller er nødt til at trække i udløseren. Efter en lang cutcene spiller ud, venter spillet på spiller for at trykke på en knap på PlayStation 2-controlleren for at levere det sidste slag. Du er nødt til at tage beslutningen om at dræbe Snakes tidligere mentor og ven. Effekten er hjemsøgende.
Åh, den skøre Kojima : Blomsterblade, der flyder rundt i marken, ændrer faktisk farve, når Snake eller Boss bliver skadet af den anden.
5. Sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Nu taler vi! Sorgen er hvad Metal Gear-serien handler om: en kamp, der fuldstændigt sætter et omdrejningspunkt i, hvad spillerne forventer af en normal bosskamp.
Opsætningen : Sorgen er faktisk død før Metal Gear Solid 3 begynder endda! Et tidligere medlem af den onde Cobra-enhed, ofret sig selv i kamp for sin elsker, The Boss. Efter at have mødt mærkelige visioner om ham gennem spillet, står Snake endelig over for sorgen i åndeverdenen efter at have hoppet af et vandfald og næsten dræbt sig selv.
Kampen : Kampen med sorgen er overhovedet ikke en kamp. Faktisk er slangen aldrig engang slagsmål denne chef i traditionel forstand. Wade gennem en lang, mørk flod, og Slange skal undvige angreb fra en flydende sorg og samtidig undgå ånder, der prøver at bremse ham ned. Når alle ånderne er undgået, er kampen 'vandt', og Slange vågner tilbage i de levende verden.
Amaaaaazing faktor : Længden af bosskampen med The Sorrow bestemmes fuldstændigt af, hvor mange mennesker Snake dræber i hele spillet. Hver enkelt karakter der dør af Snakes hænder kommer tilbage som en ånd under bosskampen og forsøger at bremse Snake ned, hvilket gør det sværere for ham at undvige sorgens angreb. Da spillet fremmer stealth, hvis spilleren kun dræber et par fjender, er kampen med The Sorrow ekstremt kort og let. På den anden side, hvis slange dræber en enorm mængde fjender, føles slaget som om det aldrig vil ende.
Åh, den skøre Kojima : Hvis du skyder spiritus fra de bosser, du har besejret indtil det punkt i spillet, vil de reagere på meget underlige måder. F.eks. Vil The Fury - en chef, der kæmpede tidligere i spillet - udføre en skør dans uden nogen særlig grund.
4. Flydende slange ( Metal Gear Solid - PlayStation)
hvad er brugstilfælde i softwaretest
Da Metal Gear-serien flyttede til PlayStation, gik den fra et veludviklet stealth-spil til en latterligt over-the-top filmisk tour-de-force. Selvom det er det, der polariserede serien blandt gamere, er det også det, der gjorde Metal Gear til det, det er i dag (og den vigtigste grund til, at de fleste spillere elsker det).
Opsætningen : I slutningen af den første Metal Gear Solid , Solid Snake finder ud af, at den vigtigste antagonist Liquid Snake er hans bror, da de begge var kloner af deres 'far' Big Boss (hovedskurken fra det originale spil). Den sidste kamp med Liquid starter på toppen af det massive (og ødelagte) Metal Gear Rex.
Kampen : Efter at have været frataget hans skjorte (va?) Solid Snake er tvunget til at bekæmpe væske uden kun hans næve. Kampen er ekstra vanskelig af et par grunde: Snake kan falde ud af kanten, hvis han ikke er forsigtig, og der er et meget begrænset tidsvindue for Snake til at sejre sejrrig. Hvis han ikke slår timeren tæller ned på skærmen, er det et øjeblikkeligt spil.
Amaaaaazing faktor : Knytnævekampen med Liquid er afslørende og udfordrende, men det er, der følger, der gør bosskampen så mindeværdig. Efter at have udtømt Liquid's energi, hopper Snake og hans ledsager Meryl ind i en jeep for at undslippe anlægget. Når du er i jeep, styres køretøjet automatisk af Meryl, med Snake, der bemander pistolens tårn. Det følgende er en af de mest intense og filmatiske oplevelser i videospillhistorie, med Snake, der skyder en ikke-død-endnu væske, når han jager bag ham og Meryl i en egen jeep.
Åh, den skøre Kojima : Mens vi kæmper mod væske oven på Metal Gear Rex, ses Meryl bundet i baggrunden. Besejre væske og slange løsner Meryl, før de hopper i jeep. Hvis Snake imidlertid overgiver sig under en torturscene tidligere i spillet, når Snake først unties Meryl, er hun død . Heldigvis hopper ledsager Otacon i jeep for at hjælpe Snake. Men tal om en trist alternativ afslutning!
3. Shagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Mens jeep-sekvensen i originalen Metal Gear Solid er utrolig, kampen med Shagohod i Metal Gear Solid 3 er bare almindeligt kæbe-tab.
Opsætningen : Efter at have besejret en af hovedantagonisterne Volgin i en en-til-en kamp, humper den onde, elektricitetsfyldte boss i en gigantisk tank kaldet Shagohod. Helten Naked Snake og hans ledsager Eva springer ind i en motorcykel og starter, den monstrøse tank følger efter bagud. Ligesom jeep-slaget (se nr. 4) kører Eva og Snake skyder fra sidevognen.
Kampen : Kampen er opdelt i tre hoveddele: Den første del finder Snake og Eva, der kører gennem det massive anlæg Groznyj Grad, mens de forfølges af andre motorcykler og den enorme Shagohod. Når denne svimlende og bedøvende rækkefølge er færdig, er Snake derefter forpligtet til at bruge sin snigskytteriffel til at sprænge tre sæt sprængstoffer, når Shagohod krydser en bro. Enkelt gang at er færdig, den sidste del af bosskampen involverer Slange, der kæmper med Volgin og Shagohod er en episk arena fri for alle.
Amaaaaazing faktor : Den åbne del af bosskampen er nok til at imponere, da Naked Snake og Eva løber fra tanken i den udvidede rækkefølge på motorcyklen. Men som du lige læser, består hele slaget tre separate dele , der hver kræver forskellige færdigheder, der er lært i spillet for at opnå sejr (kørsel, sniping, action gunplay). Endnu mere imponerende er det faktum, at denne kamp - der tilbyder sæt stykker og filmfotografering enhver sommer-blockbuster ville dræbe for - er ikke engang den sidste i spillet .
Åh, den skøre Kojima : Når Snake udstyrer en camo, der er opnået af en faldet chef, vil Volgin ikke angribe ham.
2. Psycho Mantis ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Da Metal Gear-serien skred frem, begyndte Kojima at indarbejde gameplay-mekanik, der nedbrød den mystiske 'fjerde væg' - rummet mellem spilleren og handlingerne, der forekommer i spillet. Aldrig før er denne teknik blevet brugt så klogt end under den tankegangskamp med Psycho Mantis.
Opsætningen : Cirka halvvejs igennem Metal Gear Solid , Snake går sammen med Meryl, niese til en af Snakes overordnede. Før de kommer langt, klager Meryl over ikke at have det godt uden for en afdød kommandørs kontor.
Kampen : Da hun kommer ind på kontoret, besættes Meryl af FOXHOUND-medlemmet Psycho Mantis og prøver at dræbe Snake. Efter at have frigivet hende, bliver Snake tvunget til at kæmpe mod Mantis, mens han forsvarer sig mod den uhyggelige boss's dødbringende sindssyg.
hvordan åbner jeg en json-fil
Amaaaaazing faktor : Selvom det finder sted i et mindre end episk lille kontorrum, vil kampen med Psycho Mantis gå ned i historien som en af seriens mest mindeværdige bosslag. Mantis læser faktisk controlleren, der er tilsluttet PlayStation, hvilket gør slaget nær umuligt at slå. Når afspilleren fjerner controlleren og tilslutter den til anden kontrolport (den, der normalt er forbeholdt en anden spiller), kan Mantis ikke læse spillerens handlinger og er derfor meget lettere at slå.
Åh, den skøre Kojima : Før slaget begynder, læser Psycho Mantis rent faktisk psykisk det hukommelseskort, der er indsat i PlayStation. Har et gemt spil fra kollegaen Konami Natens symfoni ? Mantis vil kommentere, hvor meget du kan lide at spille Castlevania. Han styrer endda rumlen på controlleren med sit sind. Super uhyggelig? Ja. Helt fantastisk? Absolut.
1. Slutningen (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Er det virkelig en overraskelse, at dette endte som nummer et? Kampen med The End er ikke kun den bedste bosskamp i Metal Gear-serien, det er uden tvivl den største bosskamp i videospillets historie.
Opsætningen : Efter at have rejst langt, kommer Naked Snake til sidst ind i et stort, tykt afsnit af junglen. Skampladsen Endet sidder på kanten af et skjult bundfald, og venter på slangen med sin rifle i hånden, fast besluttet på at eliminere ham.
Kampen : Kampen med The End kan bogstaveligt talt vare i timevis. At finde sted i et stort afsnit af junglen, forbliver The End skjult gennem hele slaget, finde et godt sted og bare vente på, at Snake flytter sig til syne. Slutten vil sjældent bevæge sig, medmindre de er truet, hvilket gør bosskampen til en test af udholdenhed og ekstrem tålmodighed.
Amaaaaazing faktor : Hvor skal man begynde ?! Som nævnt tidligere kan kampen med The End vare i timevis. Selvom dette kan virke kedeligt for nogle, bidrager det i sidste ende til kampens overordnede realisme og afhængighed af strategi over intens skudkamp. Det episke spil Skjul og-søg Snake og The End spiller med hinanden i den smukt designede jungleindstilling er i modsætning til noget, der opleves i nogen anden videospil. Tilføj det faktum, at den omhyggelige kamp er fyldt med nogle utrolige detaljer (realistiske vejrvirkninger, sporing af fodspor med en retningsmikrofon, The End falder i søvn, hvis slaget tager for lang tid, osv.) Og du let har det mest kreative og originale bosslag i Metal Gear-serien.
Åh, den skøre Kojima : Vil du dræbe The End på den lette måde? Når slaget begynder, skal du gemme dit spil, gå ud til PlayStation 2 hovedmenuskærmbilledet og spole det interne ur hurtigt frem cirka en uge. Når du genstarter spillet, vil det allerede forfaldne slutning være død ... alderdom .
Som du kan se, er der nogle ret utrolige bosslag i Metal Gear-serien. Forhåbentlig fortsætter denne tradition for ekspertise i det kommende Metal Gear Solid 4 at jeg skal spille i bare nogle få korte timer! OMG!
Fra det lille, jeg kender til spillet (jeg prøver at forblive så uspoleret som muligt), ser det ud som om nogle smukke episke bosskampe venter. Forventningen dræber mig.
Hvem ved? Lad os håbe, at denne liste kræver en lille opdatering i den nærmeste fremtid.