review digimon world
Der er ingen skam ved at spille let
Jeg har spøgt med at opretholde originalen Digimon World som mit yndlingsspil til alle tider i årevis, i det hele taget i hemmelighed i håb om, at nogen ville være enige med mig og minde om. Der var noget unikt charmerende ved den første indgang i Digimon World serier, som halvandet årti Digimon rollespil, cart racers og arenakæmpere, der fulgte, kunne ikke matche.
Og mens Japan har haft en stabil strøm af Digimon titler, har vestlige fans været nødt til at udholde næsten et årti uden en eneste ny RPG. De sidste år Digimon Story: Cyber Sleuth bød på en smag af, hvordan et moderne spil i serien kunne se ud, men den dobbelte PlayStation 4 og Vita-titel føltes som en person spil snarere end det tydelige Digimon oplevelse jeg havde håbet på.
Et år senere, Digimon World: Next Order blev lokaliseret og pludselig blev alle mine bønner besvaret.
Digimon World: Next Order (PS4 (revideret))
Udvikler: B.B. Studio
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 31. januar 2017
MSRP: $ 59.99
Synes godt om Cyber Sleuth før det, Næste ordre blev først frigivet til Sonys forsømte PlayStation Vita-håndholdte i Japan og derefter frigivet igen til PlayStation 4. Men i modsætning til Cyber Sleuth , Bandai Namco besluttede ikke at tilbyde spillet på Vita i Vesten. Selvom det er usandsynligt, at dette fravær blev bemærket af Vita-fans, vil de, der henter spillet på PS4, helt sikkert bemærke det Næste ordre stammer fra en håndholdt port.
Mens den tegneserie-stiliserede verden blev favoriseret i det seneste Digimon spil ser ikke ud af sted på PS4, spillet er fyldt med små små hikke, der minder spillerne om, at det, de spiller ikke drager fuld fordel af platformen, de har købt det til. Dette manifesterer sig aldrig i noget direkte spil-bryde, men mangelfulde specielle bevægelsesanimationer og ujævne overgange mellem dag- og natcykler lader dig aldrig glemme, at du faktisk bare spiller et Vita-spil. På trods af dette, Næste ordre 's er stadig en anstændig havn, og den er heldigvis fri for de komisk fejlagtige tekstbokse, der plagede det sidste Digimon lokaliseringsforsøg.
Næste ordre er på mange måder en hyldest til den første Digimon World . Gameplay, struktur og endda lydeffekter ringer alle tilbage til de mest mindeværdige elementer i det originale spil. Ligesom i Digimon World , et af de primære mål for Næste ordre er at udforske og spore nye beboere til en voksende by. Men selv da føles det mere som en indbydende genindtagelse af originalen snarere end et forfaldent forfald.
I sin kerne Næste ordre handler mere om at hæve og træne Digimon end det er noget andet. Lige fra starten får spillerne to partner Digimon, men den nøjagtige slags skabninger, de vil rejse, er helt afhængig af de træningsbeslutninger, spillerne træffer. Der er 217 mulige partnere i Næste ordre , og chancerne er, at du ikke ser dem alle.
Til at begynde med får spillerne deres valg af ti æg, der vil ruge deres første par baby Digimon. Derfra Digimon & lsquo; Digivolve 'gennem seks samlede etaper, hvoraf de fleste tilbyder flere mulige Digivolutions, afhængigt af hvordan spillere har hævet deres partnere, og hvilken af seks statistikker de har trænet. Hvis din partner ikke opfylder kravene til nogen af dens næste mulige faser inden for en bestemt mængde dage, vil den kollapse, dø og blive genfødt igen til et æg efter eget valg, hver gang med et lille løft til det statistik.
Det er fuldstændigt muligt at dumpe en betydelig mængde tid i Digivolution-træerne alene, mens man mere eller mindre ignorerer resten af spillet. På egen hånd er det blindt at uddanne forskellige Digimon til at låse op og opdage nye Digivolution-ruter, og det er dobbelt så at sætte sig ned med et regneark og en notesbog for at træne din vej til en bestemt kraftfuld Digimon.
Her er ulempen: selve handlingen med færdighedstræning er utroligt uinddraget og gentagen. Du er i stand til at lægge lidt tanke bag træning ved at fodre partnere specifikke fødevarer, eller fokusere på at opbygge visse færdigheder på bestemte dage, men for det meste består træning i at vælge en kategori og forsøge at stoppe en roulette på et bestemt punkt for at øge træningseffekter. Det er det, og da Digivolution delvis er et løb mod uret, er det, hvad du sandsynligvis vil tilbringe flere dage i spillet på at gøre hver gang din Digimon genfødes.
Digivolution-slibningen er en af to ting, der trækkes fra originalen Digimon World som enten vil elske spillere til Næste ordre eller sluk dem helt fra spillet. Kamp er den anden.
spørgsmål til en forretningsanalytiker
På egen hånd, Næste ordre kamp er underligt. Slagene finder sted i realtid, og krigere slipper angreb med minimal spillerindgang. Mens hovedparten af handlingen er AI-drevet, kan spillere regelmæssigt udstede direkte kommandoer til partnere i hele kampen på bekostning af ordrepunkter, som er langsomt opbygget per kampkamp under kampe. Det lyder mærkeligt, men der er et strategisk element her, der dukker op, når du både tilpasser dig til kampen og skrider frem gennem spillet.
At ramme den støtteknap til højre, som en Digimon enten lander et hit eller tager skade, giver betydeligt flere ordrepoint, og mere kraftfulde ordrer kræver naturligvis flere point. Til sidst opbygger du et repertoire af forskellige færdigheder og evner, og de øjeblikkelige beslutninger om ordrevalg og point management-sammensætning med realtidskampen for at gøre selv spillerens rolle som støtte intens.
Både kamp og Digivolution bliver mere interessante, når spillerne skrider frem gennem de forskellige kapitler i hovedhistorien, men det er ærligt nemmere sagt end gjort. Næste ordre lider af nogle betydelige tempo-problemer, der virkelig kun forværres af det faktum, at Digimon har begrænset levetid.
Mine første tyve timer i spillet blev brugt på bare at prøve at rydde den første Machinedramon-chef i det første kapitel. Jeg tilbragte hele aftener med at træne min Digimon så meget som muligt og vandrede ind i kampen med to partnere på Ultimate-niveau, kun for at blive udslettet på bare et par minutter. Jeg gentog dette ritual gennem to eller tre partnerlivscyklusser, men alvorligt lavede næppe en bukke i den krombastard.
Jeg tog en pause, afsluttede hver sidesøgning, jeg kunne på det tidspunkt i spillet, og kom senere tilbage til nøjagtigt det samme problem. Jeg kritiserer ikke Næste ordre for at have svære chefer - jeg kan sætte pris på en udfordrende kamp - men jeg kan ikke forestille mig den mængde af tankeløs færdighedstræning, jeg skulle have for at endda komme til det punkt, hvor jeg kunne måle mig med dette niveau 6 chef. Jeg kom gennem regelmæssige fjender på et markant højere niveau, men jeg kunne ikke se det samme niveau med succes med Machinedramon.
Den pludselige vanskelighedsspids var irriterende nok, men det var legitimt demoraliserende at skulle starte frisk efter en partner, der blev alderen til dødspunktet gang efter gang.
Men den enorme mangel forsvinder helt, hvis du slipper spillets vanskeligheder fra normalt til let. Så vidt jeg kan sige, er den eneste forskel mellem de to indstillinger, hvor mange dygtighedspoint du tjener pr. Træning. Jeg spillede gennem mine sidste 70 timer med spillet i let tilstand, og jeg ville ærligt ønske, at jeg lige havde gjort det fra starten.
Selv med vanskelighederne, der er skruet ned, er chefer og minibosser på ingen måde nemme at tage ned. Du bliver stadig nødt til pligtmæssigt at træne hvert Digimons bibliotek med færdigheder og være opmærksom på Digivolution-stier for at vinde, og selv da er omhyggelig vare- og ordenspunktstyring stadig ofte forskellen under selve kampen.
Næste ordre er ikke uden fejl, men det er nøjagtigt den slags spil, som Digimon World serie nødvendige efter en regional hiatus. Selvom den ukonventionelle kamp og slibetunge færdighedstræning ikke sandsynligvis vil afskrække fans af franchisen, kan nybegynderne finde nogle af spillets quirks uvelkomne. Som sådan har D igimon World: Next Order sandsynligvis ikke appellerer til alle, men spillet er noget, som fans af serien har længe har ikke noget problem med at dumpe timer efter timer ind i.