pubgs recent server issues are due game being way too popular
Servere er bogstaveligt talt for travlt
At komme ind i et spil PlayerUnknown's Battlegrounds i de senere dage har nogle gange været mere besværet end det burde være. Der vises en fejlmeddelelse efter en fejlmeddelelse, der hver på en eller anden måde angiver, at det har det svært med glat matchmaking. Det meste af tiden forbinder det til sidst efter et par forsøg.
En af disse meddelelser, 'servere er for travlt', er den mest nøjagtige skildring af, hvad der virkelig sker. I et indlæg om PUBG site, udvikler Bluehole forklarer, at det har vanskeligheder med at håndtere strømmen af spillere. Grundlæggende er dette spil mere populært, end udviklerne nogensinde havde forestillet sig, at det ville være.
hvordan man åbner en eksekverbar jar-fil
Bluehole siger, at det oprindeligt designet lobbyer til at håndtere en million samtidige spillere. Det er ambitiøst efter de fleste ethvert spil standarder. Tidligere, Dota 2 afholdt Steam-rekorden for de fleste konkurrencer et sted, der bare var genert for 1,3 millioner spillere. At synke udviklingsressourcer i at skalere så stort ville være en vildt uansvarlig ting for et studie at gøre. Cirka 99.9999 procent af spil vil aldrig nå det samme niveau af popularitet som Dota 2 .
Men PUBG er undtagelsen fra det! Det er spilfenomenet i 2017. Hver gang det ser ud til, at der ikke er nogen måde, det kan blive mere populært på, gør det det. Fra skrivning PUBG toppede hos 1.655 millioner brugere i dag, og det er blevet rutine. Det er mere end tre gange den CS: GO hvilket er på andenpladsen omkring 550.000 spillere.
Bluehole arbejder på det, uanset hvad det kan. 'Det er blevet sværere at administrere servere i spidsbelastningstider. For at afhjælpe ovenstående forbereder vores udviklingsteam vores servere langt mere på forhånd, så de kan håndtere et meget større antal samtidige spillere. Dette er noget, vi planlægger at løbende forbedre os ', siger udvikleren. Den behandlede også strømafbrydelser i Asien, som igen var forårsaget af en for nylig tilstrømning af spillere.
i hvilken fase af systemets livscyklus udføres softwaretest
Det PUBG festen er for stor. Det er den 4.'6.-klassing, der ramte en vækstspurt i løbet af juleferien og kom tilbage til skolen 11 meter høj. Voksende smerter vil helt sikkert ske med de fleste ethvert vellykket spil, og PUBG er i øjeblikket den mest succesrige der er med en bred margin. Det er et heldigt problem for Bluehole, og udvikleren har bestemt kapital til at ordne det.
Opdatering om nyere server- og forbindelsesproblemer (PlayerUnknown's Battlegrounds)