if you think dragon ball 119449

Bandai Namco er vært for fire PC-sessioner, der starter den 3. december, og tilmeldingerne er åbne
Det nysgerrige en-mod-syv overlevelsesspil Dragon Ball: The Breakers er vært for en pc-beta-test på Damp , så hvis du kan lide løftet om et asymmetrisk spil, der lader dig terrorisere andre spillere som Frieza, Buu eller Cell, så bør du lægge dit navn i hatten.
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Meget som den seneste Elden Ring test, Bandai Namco er tager nu e-mail-tilmeldinger på den Dragon Ball: The Breakers internet side. Dette er en lukket beta, og selvom det fulde spil også vil kunne spilles på konsoller (selv Nintendo Switch), er denne testkørsel begrænset til kun Steam.
Forudsat at du får en invitation, hvornår kan du så spille? Sessionerne er ret begrænsede.
- Session 1 : Fredag den 3. december fra klokken 18.00. – 22:00 Stillehavet
- Session 2 : Lørdag den 4. december fra kl. 04.00 til kl. 08.00 Stillehavet
- Session 3 : Lørdag den 4. december fra klokken 10.00 – 14.00. Stillehavet
- Session 4 : Lørdag den 4. december fra klokken 18.00. – 22:00 Stillehavet
Her er en beta-trailer for at vække din interesse, selvom jeg skal være ærlig - denne idé er så derude, men alligevel underligt passende, jeg tror, at mange af os konceptuelt er solgt. Det er mere et spørgsmål om, at teamet udnytter ideen og eksekverer den godt. Jeg elsker, at dette projekt blev grønt.
java hvordan man sorterer en matrix
På den overlevende side , Dragon Ball: The Breakers er et kapløb om at finde skjulte tænd/sluk-nøgler, og derefter beskytte et startsystem mod raideren (den ikoniske DBZ skurk) længe nok til at aktivere Super Time Machine. Jo flere nøgler du finder, jo hurtigere vil opstartssystemet gå. Som en backup-mulighed for hver gang raideren uundgåeligt ødelægger opstartssystemet (på grund af, igen, at det er en almægtig enhed), er der en måde at bruge beacons til at tilkalde en nødtidsmaskine - kun én ad gangen! - som spillere selvisk kan bruge til at flygte på egen hånd eller flygte sammen. Der er også en overordnet tidsgrænse for kampen.
På raider-fronten , hvis hver overlevende udslettes gennem en blanding af passive og aktive færdigheder, betragtes det som en komplet sejr. Jeg er straks til tanken om at spille som Cell, der starter i larveform og gumler på civile NPC'er og overlevende for at udvikle sig. Hver gang der sker en udvikling, kan raideren udslette et område af kortet, og området, hvor overlevende kan bevæge sig, bliver smallere, hvilket gør handlingen mere anspændt i sidste halvdel af spillet. Cells endelige form kan lave en Perfect Kamehameha, som bare lyder sjovt.
En anden mekaniker jeg er til: rekvisitter! Overlevende kan bruge Skift-færdigheden til at forvandle sig til tilfældigt skrammel og gemme sig i almindeligt øjekast. Det er ofte anspændt og sjovt. Jeg er på hegnet om Dragon Change, en tidsbegrænset evne, der kræver opsætning, men i det væsentlige lader normale mennesker forvandle sig til Vegeta eller Piccolo for en stund. (Jeg forstår dog, hvorfor de kendte ansigter er her.)
Efter at have set beta-oversigtsvideoen er jeg glad for, at den eksisterer - den føles nødvendig. Dragon Ball: The Breakers har en masse ideer at jonglere med, især på overleversiden, og hvis du skal spille, er det værd at få et overblik på højt niveau, før du snubler ind i en live-kamp.
hvordan man udfører penetrationstest for et websted