e3 09 hands with psp go 118655
bredde første søgning c ++ træ

Jeg tog fejl med hensyn til PSP Go. I vores sidste Destructoid Discusses udtrykte vi vores følelser på de lækkede billeder og video af systemet, og jeg må nu indrømme, at vi var lidt forhastede med vores domme. Jeg var nok den værste gerningsmand. Jeg fandt mig selv i at kalde designet, knap- og controllerplacering og næsten alt andet, du kunne prøve at skille ad. Og selvom mine årgange var glade for at følge med mig i dette, må jeg nu, hvor jeg har haft en chance for at bruge noget kvalitetstid med systemet, sige, at jeg tog fejl.
I stedet er jeg kommet afsted med det største tilfælde af technolust. Enheden er flot. Designet er sundt. Og følelsen og kontrollerne? De er fantastiske. Jeg er ikke for stolt til at sige, at jeg tog fejl, men i dette tilfælde måtte Sony trække mig væk fra en forestilling, der løb alt for længe. De lavede det åbenlyse urtjek. De løb mig væk. Jeg tror, de troede, jeg ville stjæle en PSP Go.
Vi talte med Sonys Brian Keltner om PSP Go's modtagelse her på E3, som du kan se i videoen nedenfor. Jeg nedbrød også vores indtryk af kontrol, design, samt vores tanker om Go in action. Kort fortalt? Jeg er imponeret.
Designet:
Noget ved de lækkede billeder gned os den forkerte vej. Skalaen virkede dårlig, enheden så plastisk og billig ud, og det var vores opfattelse, at dette system ville være uhåndterligt. Værst stillet, så virkede slide-skærmdesignet som om det ville være gimmicky, og intet som de fankonceptbilleder, som vi har dagdrømt om så længe.
Jeg er glad for at kunne sige, at designet af PSP Go er smukt. Det er meget mere kompakt og fornuftigt i hænderne, end vi først troede, det ville være. Toppen og bagsiden af enheden er af metal (eller i det mindste metalforstærket), og toppen er slank og enkel, med kun et hul til en rem og et par porte.
Skærmen var fantastisk og så ikke ud til at have de videoproblemer, som PSP-3000 er blevet anklaget for. Hurtige actionspil som Motorstorm viste ingen problemer overhovedet. Billeder ser ud til at flyve væk fra skærmen i levende farver. Vi så videoklip og spillede flere spil i vores hænder til tiden, og jeg føler mig tryg ved at sige, at PSP Go har den bedste skærm, der nogensinde er sat ind i en bærbar konsol.
Vi fik først fingrene i den standard sorte enhed, som var dejlig nok. Det er din standard blank sort affære, ligesom den aktuelt tilgængelige PSP. Men senere, som du kan se i videoen, var Sony så venlig at dele en hvid, glitrende PSP med os. Misforstå mig ikke: Jeg tager enten, men jeg vil virkelig gerne have denne hvide. Og ja, vi spurgte: Sony vil lancere i oktober med den sorte.
Kontrolelementerne:
Hvad angår vores reaktion på de lækkede billeder og videoer, var vi mest bekymrede over placeringen af kontrollerne på PSP Go. Det ser ud til, at Sony så vores Destructoid Discusses-video, hvor vi var hurtige til at slå layoutet og de indsatte kontroller. Sonys Jeff Rubenstein bad mig om at give det en chance og fortalte mig, at d-pad'en og knapplaceringen er meget som DualShock-controllerens.
Han havde ret. Enhedens håndfølelse er meget tæt på DualShock-opsætningen, som Sony har brugt fra begyndelsen. D-puden og den venstre analoge nub-placering sidder lige hvor din venstre tommelfinger ville falde, ligesom den gør med DualShock. Og selvom du ikke har den rigtige analoge stick, passer en rund kombination af start- og valgknapper der.
Ansigtsknapperne er mindre og mere klikbare og minder mig lidt om følelsen af Nintendo DSi. De er fladere og mindre hævede, end du ville forvente, men fungerer stadig fint og giver endnu mere taktil respons, end de nuværende PSP gør. Den analoge nub er også mindre end den nuværende PSP-nub, men den ser ud til at have samme rejseafstand og sidder nu i et forsænket område for at lade skærmen glide ned over den. Jeg kan rigtig godt lide de nye L- og R-knapper, som er nyt skinnende metal og har lidt mere rejse, når de trykkes ned.
mysql vs SQL Server vs Oracle
Hvad angår kontrollerne uden for spil, sidder lydstyrkeknappen oven på enheden, ligesom skærmens lysstyrke og musikknappen. Den venstre side af den skyde-op-skærms ansigt har PS-knappen, ligesom den på SIXAXIS-controlleren.
I aktion:
Vi spillede flere spil på PSP Go, inklusive flere nye titler som f.eks Little Big Planet, Soul Calibur, Gran Turismo PSP og flere flere. Jeg er glad for at kunne sige, at kontrolfornemmelsen var helt naturlig, til det punkt, at jeg egentlig ikke tænkte så meget over det. De bagerste afrundede hjørner og overordnede bredde får det til at føles, som om du holder en konsolcontroller, og placeringen af knapperne komplimenterer det fint. Faktisk er det eneste, der føles anderledes, L- og R-knapperne, som jeg føler er en stor forbedring i forhold til PSP'ens. Samlet set er dine hænder tættere på hinanden, ligesom de ville være på en konsolcontroller, hvilket gør spiloplevelsen helt naturlig og gennemsigtig. Det er tydeligt, at Sony har lagt meget arbejde i designet her.
S opsummering:
Jeg gik fra at være meget kritisk til at blive fuldstændig solgt på PSP Go. Det tog kun noget kvalitetstid med enheden at ændre mening. Dette er første gang i lang tid, at jeg er blevet imponeret over en bærbars design, og det er svært at benægte skærmens tiltrækningskraft og formfaktoren, der kan lomme. Min oprindelige bekymring med kontrolplaceringen eksisterer ikke længere. Det er fint.
I sidste ende vil det være op til dig at beslutte, om en mindre, UMD-løs PSP er dine 9 værd. Det er det måske ikke, især da Sony forsikrer os om, at de spiltjenester, der kan downloades, også vil være tilgængelige for nuværende PSP-brugere. For mig er jeg solgt. Jeg henter en PSP Go den 1. oktober.