review progress project x zone 2
En anden rejse gennem multiferset
Jeg har lige poppet en Advil, fordi jeg har lidt irriterende smerter lige nu. Det er en smerte, der begynder at stikke lige inde i min albue, når jeg prøver at strække armen ud. Jeg er ikke bekendt med denne smerte, vi er faktisk gamle venner. Vi går tilbage til 2001, da jeg kom igennem Golden Sun i en enkelt biltur tilbage til 2005, da jeg udforskede miniatyrverdenen The Legend of Zelda: The Minish Cap , og tilbage til 2010, da jeg bare skulle låse den næste karakterklasse i Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
Dette er den smerte, der kommer, når du er så optaget af et håndholdt videospil, at du bare ikke kan lægge systemet ned, holde din arm på plads, indtil musklerne strammes op som en slags straf for at sidde på din røv hele dagen og spille en spil i stedet for at gøre noget godt for din krop. Dette er en smerte, jeg nyder, for hvis jeg har det, betyder det, at jeg har brugt min tid på at spille noget virkelig specielt.
De sidste par nætter har jeg udholdt smerterne, fordi jeg bare ikke kan lægge ned Projekt X zone 2.
Projekt X zone 2 (3DS)
Udvikler: Monolith Software Inc.
Udgiver: Bandai Namco
Udgivelse: 16. februar (USA), 12. februar (EU, AUS)
MSRP: 39.99
Jeg er mere end et dusin timer ind Projekt X zone 2 og jeg er stadig forbløffet over, hvor mange forbedringer der er foretaget fra det sidste spil. Project X Zone, frigivet i 2013, havde ulykken med at komme ud efter det udestående Fire Emblem: Awakening . Når man sammenligner side om side, er det ikke svært at argumentere for det Awakening er den bedre TRPG, mens Projekt X-zone mest kyster ved sin fan service appel. Her er vi med opfølgere til disse titler, der frigives inden for en uges tid fra hinanden, og selvom jeg ikke har spillet Fates endnu, jeg kan ærligt sige, at der er mere at gøre Projekt X zone 2 end bare dens rollebesætning.
Den største forbedring, du finder her, er kampsystemet. I modsætning til det første spil er spiller- og fjendens vendinger nu adskilt, så fjenden kun bevæger sig, når du har foretaget dine bevægelser. Noget ved denne lille ændring ser ud til at få kapitlerne til at bevæge sig i et mere blæsende tempo sammenlignet med det første spil. Ja, kapitler afbrydes stadig halvvejs med udvidede bits af historie og eksponering, men jeg har endnu ikke nået et kapitel i spillet, der er skærpende lang.
Bekæmpelse er stadig al stil og timing, når du kæder sammen angreb for maksimal skade. Tid det rigtigt, og du kan øge din skade output. Hvis du har en solo-enhed, der er tildelt dit team eller støder op til et andet hold, kan du kalde dem ind i handlingen og øge din angrebskraft markant, hvis du lander et Cross Hit. I modsætning til det første spil er Cross Hits mærkbart sværere at lande korrekt denne gang, og der er mange angreb, der kan ødelægge dem. Bare at smide en hel flok karakterer på skærmen på samme tid er ikke en garanti for, at du udfører et Cross Hit. Nu skal du kende dine hold og deres angreb godt.
Den store nye tilføjelse til kampsystemet er Charge Bonus. Hvis du ikke bruger et af dine angreb i en kamp, debiteres dette angreb for din næste kamp. En ladet angrebet gør mere skade og genvinder mere XP end et standardangreb. Du ser ud til at være begrænset til tre angreb ad gangen (plus et specielt angreb, hvis du har nok XP), men der er ingen grænse for, hvor mange af disse tre angreb der kan være den samme. Dette betyder, at jeg kan bruge det samme individuelle angreb tre gange i træk og gemme mine andre to til en opladningsbonus, der skal bruges i min næste kamp.
Opladningsbonuser belønnes både når du angriber, og når du modspiller, hvilket også har set forbedringer i dette spil. Når fjenden er på forhånd, bruger kun et fuldt forsvar (som ophæver enhver skade, du måtte påføre) gruppen XP. Nu bruger regelmæssigt forsvar og tællere karakterens individuelle SP.
Apropos tællere, har jeg fundet dem et helvede meget mere nyttigt i dette spil end det sidste. Du er i stand til at bruge flere af dine angreb denne gang, og når imod modstanden er fjendens skjold allerede udtømt, så alle dine angreb vil skade. Jeg har besejret flere fjender i forsvaret end da jeg var den, der angreb.
Hvis du undrer dig over, hvordan historien er, skal du vide, at den er bedre end sidste gang. Ja, der er stadig en masse eksponering, og ja, enhver karakter skal kommentere mindst en gang i et historiesegment, og ja, jeg mangler pervy Frank West og hans kamera; men alt er meget mere fokuseret. Jeg ved ikke, om dette er arbejdet for lokaliseringsteamet eller det originale scenarieforfattere af spillet, men væk er den usammenhængende struktur Projekt X-zone og her er en let at følge historien, som selv folk, der ikke er bekendt med serien, vil kunne forstå. Som en så dum som jeg er, værdsætter jeg enkelheden.
Hvis du er i Europa og planlægger at afhente dette i dag, så ved, at der er en mulighed for betalt DLC i intermissionsmenuen mellem kapitler; dog har jeg ingen idé om, hvad det indebærer, da der ikke har været noget tilgængeligt for mig at købe på dette tidspunkt. Jeg vil have mere om DLC såvel som de forbedrede kort i spillet i den fulde anmeldelse næste uge.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)
Unix shell scripting interview spørgsmål og svar til erfarne