2023 har haft en hard start for lukninger af live servicespil

Kampen går videre til den anden side
Online spillukninger er ikke noget nyt for branchen. Nye multiplayer og rent online spil kommer og går med årstiderne. Men vi er en måned inde i 2023, og vi har set et stort udvalg af live-service-spil, der annoncerer deres forestående lukning.
java videregiver en matrix til en metode
Live-service, eller 'games-as-a-service'-spil, opdateres konstant. De finder liv i churn, og for nogle er det en yderst lukrativ udsigt. Se ikke længere end Fortnite , Call of Duty Warzone , eller Genshin indvirkning for eksempler. Heck, selv MMO'er - som eksisterede lidt før fremtræden af live-service-titler - kunne falde ind under denne paraply. Spil som Skæbne 2 og Final Fantasy XIV er og har været stærke.
Alligevel har vi i den seneste uge set en række nyere spil annoncere deres forestående lukning. Et andet medie Gematsu sammensatte en praktisk liste over på Twitter , men her er blot nogle af dem, vi dækkede i denne uge:
- Apex Legends mobil
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Knockout City
Og denne liste inkluderer ikke engang Forbrydelsessyn eller ekko VR . Og hvis vi udvider dette yderligere, er mange andre live-servicespil blevet lukket ned siden starten af dette år, med Marvels Avengers planlægger at lukke inden udgangen .
Nogle får i hvert fald en pænere konklusion. Turtle Rock Studios har bekræftet det virker ikke mere Tilbage 4 Blod indhold, når det går videre til sit næste spil, men serverne vil forblive oppe i en overskuelig fremtid. Andre f.eks Rumbleverse , har et begrænset tidsrum for sine spillere og eventuelle bortfaldne fans til at hoppe tilbage på og spille.
Det er mildest talt nedslående. For det første vil jeg gerne tro, at alle disse spil havde udviklere, der arbejdede på dem, som bekymrede sig om deres projekt. Se ikke længere end brevet som Iron Galaxy-udviklere skrev for Rumbleverse samfund, som har siddet fast i mit baghoved gennem alle disse lukninger:
'Når du arbejder på et videospil, forestiller du dig det fællesskab, der vil dukke op for at spille det en dag. I årevis drømte vi om en livlig by fyldt med mennesker, der kæmpede for at blive en mester. Vi stræbte efter at skabe et levende sted, der fejrede konkurrenceånden. Vores mål var at bringe glæde tilbage til online multiplayer-spil.”
'De mennesker, der gav Rumbleverse en chance og tog den på sig som en ny hobby har valideret hver dag, at vi brugte på at føre vores ideer ud i livet. Vi har elsket at se dig spille. Vi har lært af dine historier og din indsigt. Vi gik endda rundt med den kunst, du har skabt for at forevige dine bedste øjeblikke på gaden.'
hvordan man får en falsk e-mail-adresse
Det er drømmen, ikke? Jeg vil gerne tro, at det er håbet i ethvert socialt multiplayer-spil, i det mindste før en Multiverse-jagende CEO får fingrene i det. Visionen om bare at få nogle spillere til at hoppe ind, møde hinanden, socialisere og nyde de spillesystemer, du har skabt i en interaktiv verden, er utrolig.
Men live-service er også livsnerven for store forlag. En konstant strøm af indtægter fra en, især en, der er populær nok og lukrativ nok, kan holde virksomheder i gang. Tag for eksempel Ubisoft: den massive udgiver for nylig aflyst tre uanmeldte projekter , oven i fire tidligere annoncerede aflysninger fra året før. Taler om sagen, administrerende direktør Yves Guillemot citeret et skift i branchen:
'Vi er klart skuffede over vores seneste præstation. Vi står over for en modsat markedsdynamik, efterhånden som industrien fortsætter med at skifte mod megabrands og evige live-spil i sammenhæng med forværrede økonomiske forhold, der påvirker forbrugernes forbrug.'
Guillemot fortsætter med at bemærke det bagerste katalog over Ubisoft og 'robust aktivitet' rundt omkring Rainbow Six Siege . Disse kan ikke bare være gode spil, selvom de skal præstere, blive langtidsholdbare og tilbyde tilbud på tværs af flere platforme og forretningsmodeller.
'Vi forventer, at vores strategi om at bygge langtidsholdbare live-spil og omdanne vores største brands til et virkeligt globalt fænomen med flere tilbud på tværs af platforme og forretningsmodeller, for i sidste ende at generere betydelig værdiskabelse med en stærk vækst i omsætning og driftsindtægter i de kommende år.'
Så hvor efterlader det et live-service-spil, der ikke bliver det største mærke? Babylons fald føltes som en overraskelse da den lukkede, med sådan en hurtig vending fra lancering til lukning . Det smalle vindue er dog ikke helt det ekstreme, det var.
Jeg har set snesevis af spil komme og gå, men det føles som om live-service spil er under mere pres end nogensinde for at synke eller svømme. Det er nedslående at se som en, der elsker disse overraskelser som sociale rum til at forbinde med venner og undskyldninger for alle til at hoppe på et Discord-opkald en torsdag aften.
Ikke alt behøver at være et 'for evigt' spil, men jeg håber også, at nogle kan få muligheder for at flyde eller endda træde vand - som f.eks. Tilbage 4 Blod har - for de fællesskaber, der hænger fast i dem. Et spil, der forsvinder ind i internettets æter, vækker ikke tillid til vores evne til at bevare og mindes mediet.
god mp3 downloader app til android