review dust 514
Blitz af storhed dækket af støv
Støv 514 er et af de mest ambitiøse spil gennem tidene. Ikke tilfreds med bare at tilbyde et shooter inden for EVE Online univers, CCP Games søger det faktisk forbinde spillet til EVE selv, hvilket giver begge titler mulighed for at påvirke hinanden på en enorm måde. Det er en stor virksomhed, og noget, der straks blev lagt mærke til fra starten af projektet - hvis det lykkes, kunne det meget vel ændre den måde, vi ser på spil på.
Der er kun et problem: det har brug for et ton arbejde inden det kommer dertil.
python selen find element efter tekst
Støv 514 (PlayStation 3)
Udvikler: CCP Shanghai
Forlægger: CCP-spil, Sony Computer Entertainment
Udgivelse: 14. maj 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Det største træk af Støv 514 er forbindelsen mellem det og EVE Online . Det er heller ikke kun et nominelt link - brugernavne spænder over begge spil, så hvis dit navn er taget ind EVE , kan du ikke bruge det i Støv ; dette gøres, så du kan oprette forbindelse til begge spil problemfrit. Fraktionskrig i Støv ændrer måde EVE spillere oplever spillet, og omvendt, EVE opretter kontrakter (missioner og parametre) i Støv . PC EVE spillere kan bestille orbital bombardementer mod PS3 Støv spillere osv. Det hele er meget gennemtænkt, og det vil let være mere tiltalende, hvis du går sammen med en af dine venner, der spiller EVE hvis du ikke er i MMO'er. Jeg har spillet EVE tilfældigt i mange år, og ud fra hvad jeg kan fortælle fra lokalsamfundet, er næsten alle virkelig begejstrede for projektet.
Kort fortalt, EVE Online er et af de største samfund, jeg nogensinde har været en del af. Dens fanbase er så lidenskabelig, at mange virksomheder (guilds) allerede har dybt hovedspil ind i spillet og tilbyder træning til nye rekruttere kun vil spille Støv 514 , som igen høster fordele for deres virksomheder. Hvis du har været på Internettet siden daggry af EVE , vil du huske nogle af de skøreste historier, der nogensinde er blevet fortalt i spilhistorien - alt sammen skyldes det delvis lidenskaben fra fanbasen. Det er et underligt metaspekt, som du har en chance for at omfavne, og noget, du ikke ser ofte.
Men for alle andre, der ikke allerede er en EVE fan, du vil se det som en anden første-person-shooter - og det vil sandsynligvis ikke sprænge dig væk. Faktisk blev jeg straks undervurderet, så snart jeg faktisk startede op med min første skærm. Miljøerne, kanonerne, det visuelle - alt andet end de stiliserede karaktermodeller var ekstremt grundlæggende, til det tidspunkt, hvor det til tider ser ud som en tidligere generations titel. Jeg oplevede store indramningsproblemer, så meget, at det påvirkede min evne til at se køretøjer i det fjerne. Nogle gange syntes spillet at løbe godt under 30 billeder i sekundet. Jeg oplevede også en anstændig mængde forsinkelse i min tid med Støv , hvilket naturligvis er et problem med en FPS, især hvis du er glad for langdistancekamp.
Et andet spørgsmål er manglen på innovative tilstande inden for rammerne af Støv . Lige nu er der kun fire grundlæggende gametyper til skirmish, og de er dybest set rips af Call of Duty og Slagmark . Der er team deathmatch, team deathmatch med power-ups og to 'capture the point'-spil (det ene involverer flere point, det andet involverer et enkelt point). Hvis der ikke er en kampagne, der vedrører din fraktion i et kryds- EVE begivenhed, bliver du nødt til at holde sig til udbrud for at udjævne oplevelse og ISK (mere om det senere), og efter et stykke tid kan det blive temmelig kedeligt.
Når spillet imidlertid fungerer, fungerer det så godt som et grundlæggende FPS burde. Hvis du vælger at lege med venner - hvilket burde være let, da spillet er gratis - og bo i tropper, Støv er uendeligt sjovere; taktisk kamp er meget mere effektiv her end tilfældige ensomme ulve strejker. Det vil ikke sprænge dig væk i den forstand, at det på basisniveau er alt det, du har set før, men jo mere du er villig til at komme ind i metaspektet i universet, desto sjovere har du det .
Kortet er utroligt intuitivt og viser al action på skærmen, helt op til tilgængelige spawn-punkter, kraftig artilleri brand og kendte fjendens placeringer. Gunplay er temmelig generisk, indtil du kommer til de senere våben, men når du ikke kæmper mod den sirupagtige ramme eller forsinkelse, fungerer det. Følelsen af succes og triumf, når du stormer over en fjendebase, er alle der, ligesom de afgørende øjeblikke, hvor du rammer et af dine køretøjer ind i en gruppe fjender og mopler resten.
hvad bruges apk-filer til
At opbygge en loadout kan være kompliceret, hvilket har sit eget sæt af positive og negative. For det første nyder jeg en kompleks FPS, da markedet er fyldt med for mange forenklede løb og pistol-anliggender - så i en eller anden form sætter jeg pris på hvad Støv 514 prøver at gøre. Under fineren af 'kit, hvad du end passer' (som det nye Black Ops II system), Støv bruger en energiklassificering, der i det væsentlige giver dig mulighed for at opbygge, hvad du vil, og 'uanset hvad' består af hundreder af kombinationer, lige fra rustningstykker, våben, anmodninger om køretøjer og meget mere. Du bliver også nødt til at afbalancere færdighedspunkter, der dybest set er brød-og-smør XP-systemet, så du kan rangordne visse færdigheder, øge din karakterstatistik og låse op for nyt udstyr.
På samme måde er spillet fyldt med mikrotransaktioner, til det punkt, hvor det føles som om det er nærmer sig 'betale for at vinde' territorium. Det er ikke at sige, at spillet er betale for at vinde, da der stadig er en masse dygtige involveret i det rene FPS-aspekt - men det føles bestemt som det. Der er to valutaer i Støv - Aurum (rigtige penge) og ISK (penge optjent ved at spille spillet). På en måde er det lidt som League of Legend henholdsvis Riot Points og IP point system. På papiret ser det ud til at være en fair måde at køre dit spil på - men i praksis er det værre end det.
Det absolut værste eksempel, jeg fandt i mine mange timers spil, var det faktum, at du konstant skal bruge ISK eller Aurum for at udstyre engangskøretøjer (eller rustning), hvis du vil bruge nogle af de mere komplekse og pansrede indstillinger. Jepp, det er rigtigt, det koster ca. to til tre hele runder til en værdi af ISK (eller Aurum, hvis du vil betale for det) for at kalde et luftbiler til engangsbrug til f.eks., Selvom det køretøj går ned og brænder ind mindre end et minut. Du får muligheden for at ringe til en basisbil et uendeligt antal gange (i det væsentlige Halo 's Warthog), men hvis du vil have en af de andre (læs: bedre) muligheder, bliver du nødt til at vente og slibe din ISK på en smertefuld måde. Selvom du teknisk set kan tjene stort set alt for at sætte dig selv på et jævnt spillespil, bliver du nødt til at slibe for at få det, og uden et selskab vil det ikke være næsten lige så sjovt.
Men gebyrerne stopper ikke der, som mange ting bruger ISK til engangsbrug. Du kan købe engangsartikler som medi-kits, men hvis du ikke vil holde Hvis du køber dem, skal du betale kontanter i det virkelige liv i form af Aurum for at få 'tegningerne'. Det fortsætter derfra og komplicerer markedet med kombinationer af ISK og Aurum-transaktioner side om side, til det punkt, hvor du bare ignorerer grænsefladen helt, hvis du ikke er interesseret i at bruge penge. Efter at jeg indså den unødvendige kompleksitet og rene audacitet i mikrotransaktionssystemet, følte jeg mig utroligt skuffet.
Jeg ville gå ind på markedspladsen og undersøge genstande for at købe med min ISK, men jeg blev ved med at se konstante Aurum-reklamer dukke ud. Hvis jeg ved et uheld klikede på en mulighed for en Aurum-pakke, var jeg nødt til at vente op til 10-20 sekunder på, at den skulle indlæses, idet jeg annoncerede den uslebne $ 99.99 indstilling. Spillet har også 'boosters', der netto giver dig flere oplevelsespunkter, som ville have været fint på egen hånd, men føler sig alt for overmættede, når de kombineres med alt andet.
Støv 514 har løfter om storhed. Det når højt, og forsøg på at udføre noget, som ikke mange spil har prøvet, har vi endda prøvet den dag. Men lige nu har det brug for et par større opdateringer, før den kommer dertil. Med en stor mængde mikrotransaktioner, der grænser til offensivt, er der et meget ambitiøst, konkurrencedygtigt spil under den slurvede finer.