review progress injustice 2
Allerede en bedre oplevelse end Batman v Superman
hvad er sikkerhedsnøgle til trådløst netværk
Uretfærdighed: guder blandt os var en ambitiøs virksomhed og skabte en original historie baseret på et alternativt DC-univers, hvor Superman giver en morderisk fejlbehæftelse og sætter helte imod hinanden på en måde, der ikke er set siden Mark Waid og Alex Ross ' Kingdom Come. Desværre kunne all ambition i verden ikke redde det endelige produkt fra at føle sig lidt glødende.
Men nu hvor NetherRealm ikke længere skulle skabe et kampspil fra bunden (ligheder med Dødelig Kombat uanset række) og var i stand til at bygge videre på en allerede eksisterende ramme, Uretfærdighed 2 udmærker sig ved finesse.
Det føles reeeally god stansning Superman i ansigtet dette går rundt.
Uretfærdighed 2 (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 16. maj 2017
MSRP: $ 59.99
Første ting først, vil jeg tale om Uretfærdighed 2 præsentation. Springet til nuværende gen-konsoller hjalp klart det visuelle skinne i efterfølgeren, nogle gange ret bogstaveligt. Alt omkring det er ligaer over den første titel: UI og sundhedsbjælken HUD er blevet renset og strømlinet (selvom det stadig overfører den lille skrifttype fra det første spil), menuerne er blevet en mere avanceret Bat-puter inspireret fra Uretfærdighed 2 historien og dermed lidt mere involverende at navigere, og belysningen i hvert trin forbedrer mængden af farve på skærmen (heldigvis intet gråt filter til at vaske ud farven denne gang). Præsentationen generelt er mere dynamisk, og dynamikken skinner mest igennem med dens mo-cap ansigtsanimationer.
Uretfærdighed 2 ansigtsanimationer har været et punkt i strid i de uger, der gik op til dens frigivelse, men de er temmelig forbandede store. Det tog ganske vist mig nogen tid at vænne sig til, hvor nogle af ansigterne ubemærket bevægede sig, men jeg tilskriver det stuntpræstationer. Poison Ivy skiller sig især ud for mig, i dette tilfælde, fordi hendes mund hænger åben i slutningen af hver af sine sætninger, og det føles som om sådan noget, der virkelig kun fungerer, når man faktisk ser nogen optræder på den måde. Men de finesser, der findes i andre forestillinger (jeg vidste ikke, hvor meget head tiltts ville tilføje et kampspil, men der går du), kombineret med en hel række veteranstemme skuespillere fra DC Universes animerede serie som Justice League og Unge retfærdighed , tilføjer et yderligere lag af legitimitet Uretfærdighed serien var manglet. Denne serie føles ikke længere som et underligt sideprojekt med et par stemmer, fans ville huske, men er nu en kapabel udvidelse af tegneserierne.
Denne evne og finesse kommer mest igennem med den nye og forbedrede historiefunktion. Jeg kan nitpick og sige, at en masse af scenerne er indrammet underligt (hvilket fører til en masse midt-brystet og opskud af figurer for yderligere at understrege den nye animationsstil), men skrivningen er meget forbedret denne gang. Ligesom den nye præsentation var historien i stand til at bygge videre på de mytos, der blev udviklet i den første titel og førte til en mere engagerende fortælling. Det er ikke perfekt, da nogle karakterer tvinges ind stadig, og nogle af forfatterskabet er hokey, men der er meget mere fokus og endda sjovt i dialogen denne gang. Der findes ingen billige minispil her. At tale om minispil i stedet for en standard Arcade Mode og minispil-udfordringerne fra S.T.A.R. Labs-tilstand i den første titel, Uretfærdighed 2 har 'Multiverse'.
hvordan åbner du en dat-fil i windows
Multiverse er et sæt kampe (som tilsyneladende konstant vil opdateres og ændres, når ugerne rulles op) med lejlighedsvise underlige øjeblikke smidt i. Jeg er ikke sikker på, om jeg foretrækker denne tilstand frem for en traditionel arkade-tilstand endnu, men det tidlige indtryk er godt . Hvad der dog ikke har et godt førsteindtryk, er Gear System. Jeg har spillet igennem Uretfærdighed 2 i lidt under en uge nu, og Gear Systemet føles stadig så tilfældigt som da jeg først lancerede spillet. Du tjener Gear stykker ved at spille gennem en eller flere af tilstande, undertiden enkeltvis eller i tyvebokse Moderbokse. Opdelt i fem kategorier - Hoved, arme, torso, ben, karakterspecifikt tilbehør - Gearsystemet er ikke bundet til hvilke tegn du bruger. For eksempel har jeg brugt en masse sort kanariefugl, men har låst masser af Wonder Woman-skjolde og brystplader op. Det har været lidt halt at låse 'Epic' gear til tegn, som jeg sandsynligvis aldrig vil bruge i stedet for dem til de tegn, jeg vil have. Jeg har brug for mere tid til at grave mig ind i dette system for virkelig at træffe en beslutning om, hvorvidt det fungerer generelt eller ej. Der er bare meget at fordele her som attributter, karakterniveaubalance, de fire forskellige valutaer eller endda kildekrystallerne, jeg ikke ville holde kæft med.
Når jeg læser igennem dette, er jeg sikker på, at du spekulerer på, hvorfor jeg ikke har grave mig ind i de tekniske aspekter af Uretfærdighed 2 's gameplay, og hvorfor dette er en anmeldelse' i gang '. For at være helt ærlig skal det gennemføres den rigtige test. Jeg har spillet et par kampe online her og der, og kommer igennem så meget singleplayer-indhold, som jeg kan, men jeg vil gerne vide, hvordan netkoden holder op, når alle får fat i det. Det er allerede lidt plettet, men det kan være et problem, der er rettet ved lanceringen. På grund af dette er jeg stadig ikke helt sikker på, hvordan jeg har det Uretfærdighed 2 's gameplay.
gratis pc-optimeringsværktøjer windows 10
Karakterbevægelse føles cirka fem til ti procent hurtigere, brød- og smørkomboer (simpel stans, stans, spark osv.) Føles lettere at trække af, og det hurtigere sammenstødssystem og superbevægelser bryder ikke strømmen af kampe så meget som de gjorde i det første spil. Jeg kan ikke undgå at bruge ord som 'føle' og 'synes', fordi jeg stadig er i færd med at teste hver karakter og finde ud af den ultimative metagame (så meget test, at jeg vil have brug for en anden mening). I øjeblikket er det så projektiltungt som det første Uretfærdighed , men jeg er bestemt interesseret i at se, hvad lokalsamfundet kan gøre med forfærdeligt tætte figurer som Black Canary, vanskelige mixup-brugere som Robin, mellemklasse-figurer med lange rækkevidde og gode reguleringsmuligheder som Swamp Thing, Poison Ivy eller Scarecrow , eller hvis de vil ty til langtrækkende Shooty McGunners som Deadshot.
Men hvis du spekulerer på, om eller ikke Uretfærdighed 2 er værd at hoppe ind, lige nu, det er hvis du er interesseret i det mindste. Det er den fulde DC Universe-oplevelse, som NetherRealm Studios havde ønsket at negle siden Gud er i blandt os. Single-player-oplevelsen er også blevet forbedret til det punkt, hvor du ikke engang behøver at gå online et stykke tid, hvis Gear System taler til dig.
Men tiden og den fulde gennemgang viser, om Uretfærdighed 2 kan overleve i den konkurrencedygtige kampsjanger.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)