review shank 2
Skaft 2 fortsætter historien om en mand ved navn Shank ved at give mere drab, mere død og mere over-the-top gore, der var en hæfteklamme til den originale titel. Kernen derimod er en sidescrollende brawler, der minder om gamle arkadeklassikere, hvor vanedannende gameplay krydres liberalt med brutale vanskeligheder med at holde børn i at fodre kvartaler ind i maskinerne.
Dette er ikke længere arkadealderen, men straffende udfordring er stadig en vigtig ingrediens i denne type spil. Selvfølgelig er der ingen mening i at udfordre uden at gøre fremskridt, så Klei Entertainment har forsøgt at implementere nogle ændringer i formlen.
Skaft 2 ( Pc (revideret), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Udvikler: Klei Entertainment
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 7. februar 2012 (PC, PSN) / 8. februar 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9,99 (PC, PSN) / 800 MSP
Shank er en vred mand, der dræber masser af ting ved hjælp af varierede og interessante metoder. Han er også en mand, der dør meget. Der behøver ikke være nogen grund til at Shank dræber. Udviklerne kunne have sagt, at nogen nysede af helten, som sendte ham ind i et blindt raseri af mord og død. Det gjorde de dog ikke, og resultatet er en smule baghistorie for at udslette karakteren. Men mest handler dette spil om at dræbe masser af dudes.
For at hjælpe med slagtningen får du tre angrebstyper - lette, tunge og rangerede - såvel som sprængstoffer. Hvert våben bærer også visse bonusser, såsom slædehammeren, der beskæftiger 25% mere skade på store fjender og 50% mere skade på afskærmede fjender, eller pistolerne, der vil beskadige yderligere 20% skade på små fjender.
På toppen af det kan spillere udøve våben fra dem, de har dræbt. Hvis du vil dræbe dudes med en spade eller en stor fisk, er det en mulighed. I tilfælde af at der ikke er nok variation, er der flere miljømæssige drab også. Du kan droppe både eller kasser på fjender, kaste kasser med knive eller blokke med is, åbne gulvet, så fjender falder i kæmpe slibningskugge eller sav… listen fortsætter.
Det er helt muligt at slå spillet ved hjælp af kun dine basale evner, hvilket ville være en måde at udfordre dig selv på. Brug af de ekstra våben, der lægger sig om, vil hjælpe, især i områder, hvor vanskelighedsniveauet pigger latterligt. Ingen af kampene er i sig selv let, men der vil være sektioner, når det bliver direkte forværrende. På et tidspunkt tidligt i spillet får du vist, hvordan du griber og kaster fjender. Efter dette sendes en række mere udfordrende fjender din vej, så ikke kun er du tvunget til at lære at gribe og kaste, du er også nødt til at mestre det hurtigt eller dø. Alt sammen samtidig med at man undgår det øjeblikkelige dødshul i gulvet.
Du kan også gøre kampe mindre intense ved at bruge modangreb, der udløses af at gribe fjender, når et stort rødt udråbsmærke vises over deres hoved. Selvfølgelig er dette ofte lettere sagt end gjort. Når du kun har at gøre med en eller to fyre, er det meget lettere at gribe den rigtige fyr end når du står overfor seks eller syv. Der var mere end én gang, da den forkerte fyr blev grebet, mens de forsøgte at udføre en tæller, og derefter resten af fjenderne fortsatte med at ødelægge dig.
Hvis drab og dø alene ikke er nok for dig, er der også en overlevelsestilstand til to spillere, som erstatter co-op-tilstanden til originalen Shank og som måske er den bedste del af spillet. I stedet for at spille gennem hovedniveauer med en ven, har du nu til opgave at overleve bølge efter bølge af fjender, der prøver ikke kun at dræbe dig, men også sprænge tre klynger af forsyninger. Mellem bølger får du chancen for at købe genstande som sundhedsdrikke, lokkedyr eller tunge våben, og jo flere bølger du overlever, jo flere genstande bliver tilgængelige. Hvert af de tre overlevelsesniveauer har også unikke genstande, såsom harpunpistoler eller fældedøre.
Hvis du dør under overlevelse, kan din partner genoplive dig, så den eneste måde at tabe er, hvis du begge dør, eller hvis alle tre forsyningscacher er ødelagt. De eneste fjender, der kan sprænge forsyningerne, er små nedrivningseksperter, der vil stille gebyrer. Du har kun få sekunder til at angribe og / eller dræbe demomændene, før de satte deres bomber, og et par sekunder til at afvæbne bomberne, hvis de allerede er indstillet, alt sammen med at kæmpe med de regelmæssige fjender.
Så vidt historien går, er det temmelig grundlæggende - det er trods alt ikke en RPG. Shank er nødt til at redde nogen, han er interesseret i, mens han hævn sig på dem, der gjorde kidnappingen. Dette bringer os til de snit, der er utroligt underholdende og over-the-top. I tegneserier / animationer med grindhouse-stil forårsager Shank endnu mere ødelæggelse og ødelæggelse, som alt sammen er temmelig tilfredsstillende og underholdende. Den samme mængde detaljer i cutcenes kan findes i hvert kapitel i spillet, fra niveaudesignet til de forskellige fjender i hvert niveau.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Det er kun en skam, at nogle af kampene er så frustrerende vanskelige. Selvom man kunne forvente nogle hårde møder, skulle der også være en vis balance, men alligevel manglede denne balance til tider meget. De fleste af områderne var ikke utroligt hårde, så ville der pludselig være et næsten umuligt afsnit, der tog ganske mange forsøg, kun for at vende tilbage til langt mindre udfordrende kampe. Disse sektioner var endnu mere brutale end cheferne, der virker lidt bagud. Mere end én gang fandt jeg mig fast midtvejs gennem et niveau og prøve igen den samme goon-kamp igen og igen, kun for at slå chefen i et eller to forsøg.
En anden flue i den sproglige suppe var kontrollerne. For at være sløv, kontrollerer pc'en sugen. Svært. Hvis du har en controller, men vil spille på pc'en, fint. Vær dog advaret om, at tingene bliver hårede, når du prøver at lege med en mus og et tastatur. Det er muligt at tildele nøglefunktioner i indstillingerne, men endda ved at gøre det, følte musen og tastaturet sig så akavet, at det blev nødvendigt at lege med controller. Når skiftet var foretaget, føltes ting meget lettere, men der var stadig lejlighedsvise problemer. Den største er Shanks tilfældige drejning i forkert retning under angreb. I et langsommere spil vil dette ikke være et problem, men når du er midt i en kombination eller en kæmpe med tre eller fire dudes, sker døden - unødvendig død, den mest skærpende art.
Når du først har spillet igennem kampagnen, er der ikke meget grund til at gå tilbage og spille igen bortset fra at færdiggøre mål for at låse nye skind og kostumer op, og selv de fleste af dem kan gøres i overlevelsestilstand.
B-filmteatrikkerne er store, men kan blive gentagne under kampene. Det udfordrende gameplay er sjovt, men det faktum, at møder på mellemniveau er vanskeligere end bosser, kan efterlade en følelse af frustration i stedet for triumf. Det eneste sted, hvor dette ikke gælder, er muligheden for at bruge genstande til at dræbe, da de er varierede og placeret godt nok til ikke at blive kedelige. For hvad spillet koster, er det dog værd at se, hvis du nyder brawlers. For spillets fejl kan overlevelsestilstand være en masse sjov, plus den absurde ødelæggelse bliver aldrig gammel.
Alt i alt, Skaft 2 kan opsummeres som 'fint'. Det vil ikke revolutionere brawlers eller bringe noget, der virkelig er unikt til bordet, men det er heller ikke et dårligt spil. Nogle af de stærkeste punkter synes også at være de svageste, men der er nogle steder, hvor de gør det rigtigt.