cd projekt red diskuterer erfaringer fra cyberpunk 2077 s lancering
Der blev begået fejl og draget lektier.
CD Projekt Reds Colin Walder havde en diskussion med Inven Global , og han talte længe om sin karriere og sin tid hos CD Projekt Red. Han giver også et indblik i, hvad der foregik omkring tidspunktet for Cyberpunk 2077 's katastrofale lancering, som resulterede i, at den blev trukket fra PS Store. Interviewet er dog ikke helt surt, da han også diskuterer de erfaringer, studiet har lært, og de ændringer, der er sket.
På spørgsmålet om, hvorvidt studiet vidste, at tingene ikke så godt ud før spillets lancering, argumenterer Walder for, at under spiludvikling, 'kan ingen forudsige alt, hvad der kommer til at ske, før det rent faktisk sker.' Derfor er det kun i bakspejlet, at du kan afgøre, hvad der gik galt.
Heldigvis har studiet været i stand til at vende situationen, og spillets seneste DLC, Phantom Liberty , har haft en vellykket lancering. Ifølge Walder, Cyberpunk 2077 lærte dem om at arbejde med konsoller og sikre, at spil kører problemfrit på dem fra dag ét. Derfor, for deres næste projekt kodenavn Polaris , 'kører studiet allerede vores demoer og interne anmeldelser på konsollen lige fra begyndelsen.'
En ny verden for CD Projekt Red
Under interviewet afslører Walder, at teammedlemmerne slog deres moral efter den katastrofale lancering af Cyberpunk 2077 . For at overvinde pukkelen måtte de erkende og acceptere, hvad der var sket. Interne ændringer var nødvendige, og de skulle omfatte mere end blot løfter. 'Handlinger taler højere end ord,' hævder han.
Walder diskuterer også, hvordan spilverdenen har ændret sig, og hvordan dette påvirker udviklingen. Skiftet i retning af en arbejde-hjemme-kultur har fordele for mange medarbejdere, selvom det kan gøre kommunikationen sværere.
bedste spion app til mobiltelefon
Ydermere, når alle er hjemme 'er det nemt at miste den personlige forbindelse og det forhold, som du naturligt opbygger, når du er fysisk sammen.' Selvom fjernarbejde har værdi, er der ifølge Walder nogle uerstattelige aspekter ved at have et team fysisk sammen. Derfor argumenterer han for, at der skal være en balance.
Han kommer kort ind på kunstig intelligens og dens rolle i fremtidens gaming. Han understreger, at 'etiske overvejelser er altafgørende, især med teknologi, der er i stand til at replikere menneskelige stemmer.' Studiet måtte kæmpe med disse etiske overvejelser, da det besluttede det genskabe stemmen fra en afdød polsk stemmeskuespiller ved hjælp af AI . Selvom det kan være udnyttende, har teknologien også 'potentialet til at være inkluderende på en respektfuld måde', såsom når den bruges til at hjælpe stemmeskuespillere, der ikke kan optræde af sundhedsmæssige årsager.
Det ser ud til, at der har været nogle ændringer på CD Projekt Red, og studiet er klar til at bevise sig selv for verden igen. Vi får snart at se, hvad studiet er i stand til, da der er flere projekter i gang, bl.a en ny hovedlinje The Witcher indgang .