the secret sauce super metroid
Min retrospektiv af et retro mesterværk
Det var Metroid 30-års jubilæum for nylig, og selvom festlighederne var lidt sparsomme på Nintendo-fronten, tog fans til internettet for at vise deres påskønnelse af serien, især i form af AM2R (som nu desværre er blevet fjernet). Det brummer rundt AM2R viste, at der stadig er en stærk og loyal fan for Metroid derude, og hvordan hilses en nyindspilning af en af klassikerne velkommen, hvis Nintendo ville gider.
Min favorit titel i Metroid franchise er Super Metroid , det kom på lige det rigtige tidspunkt for mig, jeg var lige i den rigtige alder for at nyde og værdsætte det. Selvom jeg tidligere nævnte remakes, Super Metroid holder op i dagens spil temmelig godt, jeg spillede det for nylig for at sikre, at det ikke var et trick af de rosede tonede briller og undrede mig over, hvor stor den stadig er.
Jeg tænkte over, hvad der lavede Super Metroid stå så meget ud for mig og ville dele nogle af mine grunde med dig. Du er måske uenig om valg af spil, mine grunde eller bare hader Metroid helt, men vær stadig sikker på at (pænt) dele dine tanker eller tilføjelser nedenfor.
bredde første søgning c ++
Også denne slags siger sig selv, men spoilere forude!
Limet, der holder det helt, er historien. Eller skal jeg sige mangel på? Super Metroid gør hvad så få mainstream-spil gør i dag og anvender teknikken til at vise i stedet for at fortælle. Efter at åbningen sker, bringer du dig op i det foregående spil, høres ingen andre stemmer, og der ses ingen yderligere dialogbokse i resten af spillet, hvilket lader langt de fleste af plotet være åbent for fortolkning. Efter den actionfyldte prolog overlades du pludselig i skarp kontrast alene oven på dit skib på en tilsyneladende øde Zebes. Det elegant tavs og enkel historie det følgende er op til dig at afdække gennem de miljøer, du udforsker, og de fjender, du eliminerer. Exposition er ikke noget, man finder i de store mystiske huler i denne fremmede verden, og dette spil er desto mere mindeværdigt for det. En af mine venner sagde, at den bedste måde at nyde dette spil er helt alene i mørket for at genskabe den isolerede fornemmelse, jeg må sige, at jeg er enig.
Så selvfølgelig din vigtige hovedperson. Hvad får du, når du krydser Kim Basinger med Ellen Ripley på den fjerne mineplanet K-2L? Samus Aran selvfølgelig. Tilbage inden den højhælede nuldragt og følelsesmæssige udbrud af hendes inkarnation i Andet M, var Samus Aran en stærk, stoisk og dygtig 6'3 '198 lbs Amazonian der bød intet andet end respekt. På trods af den skønhedspageant-badedragt, der afsløres i slutningen af spillet, nægter man ikke, at Samus er et feministisk ikon. Som en af de første store kvindelige hovedpersoner inden for videospil fortsatte Samus med at bane vejen i denne tredje del af serien, idet den ikke kun repræsenterer magt, men medfølelse, da hun nær enkelt hånd / arm kanoniseret tager Space Pirates of Zebes ned og redder dag og fastgør sig selv som en rollemodel for håbefulde badasses overalt i verden. For at bruge et udtryk, som børnene elsker i dag, er Samus for mig #goals (gys).
Det er næsten umuligt at tale om Super Metroid uden at nævne stemningen og føle, at den fremkalder. Summen af dets dele, denne immaterielle perfektion er et vidnesbyrd om mængden af talent og hårdt arbejde, der gik ind i hver enkelt del af spillet. Åben og ubeskadiget inspireret af 'Alien' filmserien og design af H.R. Giger, den undertrykkende atmosfære og følelsen af isolation, du føler under afspilningen, er både spøgende og inspirerende; bemærkelsesværdige eksempler er titelskærmen fyldt med døde kroppe eller hjerteforbrængende ofring af babyen (Metroid Larva / Super Metroid) i den sidste konfrontation med morhjernen. Nintendo gik virkelig til et ukarakteristisk mørkt sted med denne; og få titler siden har matchet dette niveau på mesterlig melankoli .
En af de vigtigste grunde til Super Metroid er stadig i en sådan høj respekt i dag, fordi det er en mesterklasse for spildesign. Områderne, power-ups og fjender er intelligent udformet på en sådan måde, at de præsenterer et lineært spil som åben verden . Det behandler afspilleren med respekt, så du kan udforske i dit eget tempo, og hvis du går tabt eller sidder fast, skubber den subtilt dig i den rigtige retning uden en tunghåndet tutorial eller usynlig væg i syne. Dette opnås gennem den smarte kombination af niveaudesign og opgraderinger: Lukker skodder blokerer for din vej? Find Speed Booster, og nu kan du løbe igennem i tide. Det er denne stadige strøm af udfordring og belønning, der tager monotonien ud af at trække dine trin tilbage, da hvert backtrack kommer med et nyt puslespil, der skal løses eller hemmeligt område, der skal afsløres. Og der er ingen rigtig måde at gøre noget på: Hvis du går tabt, kan du støde på et hemmeligt område med en valgfri power-up og finde en omvej, hvilket betyder, at du kan spille en anden rute og potentielt få en anden afslutning, hver gang du spiller .
Super Metroid tager de gentagne blå tunneler med den originale NES-titel og sprænger dem væk med en enorm og varieret verden af fremmede miljøer lige fra underjordiske jungler til fyrige huler, skubber SNES's 16-bit grafik til grænsen for at skabe en ekspansiv og fordybende oplevelse det ser stadig godt ud i dag. Der blev heller ikke glemt nogen detaljer, når det kom til figurerne; hvad enten det drejer sig om Samus asymmetriske sprite, der står stærk mod de mørke omgivelser, eller de små dråber spyt, der med jævne mellemrum falder fra Moder Hjernes kæber, før du sprænger hende i glemmebogen i al din regnbueherlighed. Det er kombinationen af alle disse små omgivelser, der virkelig bringer spillet sammen og kaster det ud til noget, der er troværdigt.
Super Metroid har et utroligt lydspor, der sandsynligvis har mere indflydelse og måske mere af en arv end det faktiske billedmateriale. Hirokazu Tanaka, komponisten af originalen Metroid erklærede, at han ville have scoringen til lyder som om spillere stødte på en levende organisme , og han skuffede bestemt ikke. Titteltemaet alene er et mesterværk af at etablere stemning med den minimalistiske synth, der er overlejret med en Darth Vader-lignende åndedrætsværn, og hvert spor, der følger, opretholder denne standard. Desuden lyder en ærefuld omtale af sampling af Godzilla-film for cheferne.
Desværre ville det gå yderligere otte år, før Samus ville se en anden efterfølger, og der mangler en frigivelse på N64 helt. Der er ikke noget at benægte, at denne langvarige forstyrrelse skader momentumet i denne franchise, som senere Metroid udgivelser har aldrig helt været i stand til at få så stor popularitet eller ros som denne praktisk talt perfekte titel. Alligevel, Super Metroid har hårdt cementeret sig selv i spilets spil; har en genre opkaldt efter det (godt halvt) og fortsætter med at inspirere bemærkelsesværdige titler som f.eks Axiom Verge , Ori og den blinde skov , og Guacamelee! for kun at nævne nogle få. Dog usikker Metroid fremtid, det er betryggende at vide, at der altid vil være Super Metroid at stå tidens prøve.
c # interviewspørgsmål og svar til nyere
Hvad kan DU bedst lide Super Metroid ? Eller synes du, at et andet spil i franchisen er bedre? Sørg for at dele dine tanker, og tak, fordi du kom med mig gennem denne lille tur ned i hukommelsesbanen.
Se dig næste mission.