review power rangers
So-So Power Rangers
Hvornår Mighty Morphin 'Power Rangers ramte britisk tv - tilbage i de dage, hvor vi fik alt år for sent - det blev et dagligt fænomen. Ikke for mig at være retfærdig, da jeg allerede havde opdaget FMV-spil og Space Hulk-piger og sprut ... Ja, piger og sprut. Stadig for alle andre, Power Rangers blev hurtigt en stor pengemaskine inden for legetøj og merchandising. En mani, der apede de hårde dage af Teenage Mutant ' Helt ' Skildpadder.
hvordan man vender rækkefølgen af en matrix i java
På trods af den indledende succes er jeg overrasket over, at Haim Sabans (nu Hasbros) kampsportmærke stadig går stærkt i dag efter at have set nogle 24 sæsoner samt flere spil, tegneserier og film. De farvekodede helte forbliver, ligesom de gigantiske robotter, men en masse af placeringerne og karaktererne er blevet slået fra gang på gang. Dette inkluderer desværre det bedste ved Power Rangers , det fantastiske Rita Repulsa, der forlod showet i slutningen af 90'erne.
Uanset min personlige mangel på lidenskab for netop dette mærke, en ting jeg gøre kærlighed er kampspil. Med henblik herpå har jeg brugt nogen tid på at tjekke nWay Games 'nylige udgivelse Power Rangers: Battle for the Grid. Så tag dit bedste par hvide wellies ud, og lad os finde ud af, om denne højsparkende udgivelse er Mighty Morphin 'eller Mighty Borin' (Hold mund, det fungerer.)
Power Rangers: Battle for the Grid (PS4 (revideret), Xbox One, Nintendo Switch)
Udvikler: nWay-spil
Forlægger: nWay-spil
Udgivet: 26. marts, 2019
MSRP: $ 19.99 (kun digital download)
Power Rangers: Battle for the Grid er en holdbaseret fighter, der får spillerne til at vælge tre karakterer - en 'kaptajn' af slags og to holdkammerater - inden de fører dem i kamp mod et modstanderhold. BftG Basismekanik kan hurtigt, let og præcist beskrives som en super-strømlinet version af Capcoms Marvel vs. Capcom navnlig titler MvC 2. Spillere kan mærke holdkammerater ind og ud af kampen, indkalde assists til at udvide kombinationer og endda udføre snapback-bevægelser for at tvinge visse modstandere tilbage på banen.
Her dog BftG går for spillerens tilgængelighed over alt. Meget som nylige titler som SNK Heroines: Tag Team Frenzy og Saizensen's Blade Strangers, Battle for the Grid har et forenklet kampsystem, der indeholder forenklede, kombimaskende kombinationer, der bruges fra tre standardangrebsknapper, hvor alle karakterens specialer aktiveres ved at slå en retning og en 'Special' -knap. Tegn på fuld meter kan også aktivere en vanvittig kraftfuld super med et enkelt tryk på en udpeget knap.
Selvfølgelig ville det ikke være det Power Rangers uden gigantiske robotter, og spillere kan opfordre deres udpegede kæmpe - såsom den klassiske Megazord eller en gigantisk Goldar - til at angribe, hvilket resulterer i enorme næve, fødder og våben til at smadre ind på scenen. Dette gør det muligt for spilleren at lægge et voldsomt pres på deres modstander og kan endda bruges til at udvide kombinationer eller give mulighed for en lumsk tag-out. Det er en pæn funktion, men jeg kan ikke undgå, at spekulere på, om det ville have været køligere at have gigantiske kampe være kernen i spillet, King of the Monsters -stil.
.net-spørgsmål om udviklerinterview og svar
BftG er usædvanligt enkel at få fat på, ligesom en udgave af træningshjul MVC . Når det er sagt, har den stadig mekanik, der giver mulighed for prangende links, imponerende tag-combos og endda jongler. Det er overraskende dybt, men for fairweather-kamp fans - eller bare Power Rangers hengivne - tilbyder også hurtigt, nemt at lære gameplay, så alle kan komme op og morfine på kort tid.
Selvom et lavbudget / billigt spil ikke automatisk skal blive chastised for ikke at være bygget på et millionærs selskabs bankroll, kan det ikke nægtes, at Power Rangers: Battle for the Grid er billig udseende. Selvom grafikken er farverig med nogle pæne specielle bevægelser og supers, er der en tydelig mangel på detaljer, teksturer og lyseffekter overalt, hvilket giver et indtryk af et ufuldstændigt produkt. Dette gælder især de meget glatte faser, hvoraf nogle legitimt ser ufærdige ud (Zordons afdeling er et godt eksempel).
Tilføjelse til denne daterede visuelle stil er en ultra-bare-bone-præsentation, der indeholder statiske menuer, en skærm for valg af dårlig karakter og kreditter, der ruller i stilhed med en samlet æstetisk beslægtet med et billigt mobilspil. Ikke at hjælpe årsagen er BftG 's kedelige mangel på indhold. Ved lanceringen er der meget få tilstande, med kombinationsforsøg, udfordringer, en historiefunktion og mere, alt sammen planlagt til udgivelse på et senere tidspunkt. Der findes kun en frygtelig tør Arcade Mode og basale onlinekomponenter. Der er i det mindste en meget kompetent træningstilstand, der inkluderer inputlæsninger, dummyindstillinger, optagelse / afspilning og andre nødvendige funktioner.
Holder med temaet manglende indhold, Battle for the Grid lanceret med kun ni karakterer, der udgør en temmelig gentagen rollebesætning. Uden for den klassiske skurk Goldar, består vagtplanen af for det meste moderne Power Rangers helte. Disse figurer har alle interessante våben- og kampsportfærdigheder - med S.P.D. 's Kat Manx er min personlige favorit - men de er utroligt ens fra et visuelt synspunkt, og alt i alt mangler vagtlisten alvorligt mangfoldighed. Flere tegn er undervejs - du gætte det - som gratis og betalt DLC. Ingen Rita Repulsa heller? Det giver mig hovedpine.
For et spil, der antages at være repræsentativt for en franchises jubilæum, Battle for the Grid er ikke frigivelsen af Power Rangers brand fortjener. Der er frustrerende noget af et kvalitetsspil, der findes inden for, men kun i den kæmpende mekaniker. Man kan ikke undgå at undre sig med et større budget, om en ægte 'Best of' titel kunne have været realiseret; en fan's drømmespil med musik, karakterer og placeringer fra en storied 25-årig historie. Battle for the Grid kunne have været en ægte fejring af franchisen, måske endda et kampspil for at koble ikke-fans, på samme måde som Namcos Dragon Ball FighterZ har.
Power Rangers: Battle for the Grid lider af dateret visualisering, dårlig præsentation og en alvorlig mangel på indhold, ikke i stand til at skjule dets lavbudget-mangler. I sin kerne er noget af et glat og fuldt tilgængeligt kampspil. Ikke desto mindre uden den visuelle pizazz af mærket, en fuld, varieret liste over karakterer eller en flod af spændende indhold at dykke ned i, Battle for the Grid til sidst føles som den uafsluttede prototype af hvad der kunne have været en meget speciel udgivelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)