review detroit become human
Hvad hvis du allerede er?
Sony ser ud til at have en ting til storybook-eventyrspil. De var vært Indtil daggry i 2015 og har støt støttet Quantic Dream i de sidste otte år med PlayStation-eksklusivitet til Kraftig regn og Hinsides to sjæle .
Som alt, hvad Quantic Dream nogensinde har gjort, blev sidstnævnte par mødt med en polariserende respons, og Detroit: Bliv menneske er klar til at være mere af det samme.
Detroit: Bliv menneske (PS4)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: Sony
Udgivet: 25. maj 2018
MSRP: $ 59.99
Detroit udforsker et af mine yndlingsfilosofiske forhold - hvis du former en kunstig livsform til de forskellige parametre, som de fleste mennesker ville betragte som mennesker, har den en sjæl? Det er et skridt væk fra 'går dyr til himlen', men jeg synes spørgsmålet er fascinerende, især når det er bakket op af årtiers vidunderlig litteratur og nylige bidrag, såsom Channel 4 UK-serien HUM & forall; NS .
Alligevel meget af hvad Detroit tilbud er udforskning af overfladen på dette koncept. David Cage, spillets instruktør, er ikke en subtil mand. Gennem hele eventyret lugter tanken om, at androider er andenklasses borgere, du over ansigtet som en sammenrullet avis. I de første 10 sekunder råber et formodet menneske på din spillerkarakter 'hvorfor sendte de ikke et rigtigt menneske'? mindsker din statur som retshåndhævelse, en slet ikke skjult autoritær grave, der ikke er den sidste. Du bør også afstive dig selv for et par citater direkte fra t-shirt-slogans eller historiske bevægelser.
Jeg ville virkelig ønske, at Quantic Dream ikke gjorde det altid er nødt til at skyve i en detektiv vinkel (Connor knæ bogstaveligt talt ned på knæet, kigger på blod og derefter smagte det for at igangsætte en prøveprotokol fremkaldte en hørbar humør, da jeg forestillede mig introen til CSI - der er endda en 'jeg er for gammel til denne' Harvey Bullock-esque partner og en no-nonsense kaptajn!), men det håndteres bedre her sammenlignet med deres tidligere indsats. Connors rolige opførsel og Android-oprindelse er en interessant måde at ramme efterforskningen på, og giver derefter mulighed for det største udvalg af valg.
Detroit er faktisk historien om tre personer: Connor, den førnævnte politimand, Kara, en husholderske model android, og Markus, en anden robot, der er en plejeperson. Du kan snuppe temaet næsten med det samme: service. Alle tre er placeret i en mindre position end deres overordnede, og de bliver konstant dogget igennem. Katalysatoren bag meta-narrativet involverer sci-fi tropen af 'android glitch', (kaldet afvigelse), der får menneskets skabelse til at blive opmærksom. Fri vilje, lettet af dig, spilleren, er kernen i Detroit hele sjælen.
hvordan man finder routerens sikkerhedsnøgle
I betragtning af hvad Detroit forsøger at udføre, vil jeg sige, at jeg købte halvvejs, når kreditterne rullede. Indstillingen er ikke kun troværdig, men fængslende, og den blide brug af blå nuancer var beroligende, men autoritativ i deres forsøg på at skabe en identitet. Spillet spikrer det i de mindre øjeblikke, såsom den barnlige uskyldighed af en pige, der kalder en fremstillet robotkompis 'en ven', før det har en chance for at lære menneskelig opførsel som jalousi og tab og virkelig blive fri.
Denne slags ting gør Detroit Quantic Dream's hittil stærkeste verden. At se nogen kaste affald på en gade-rensende Android, mens man går, er noget, det tager sekunder at se (og du måske ikke engang oplever det), men får sit punkt over mere end de store tunge hånd; hvoraf der er mange (jep, der er endda en 'de tog vores job' -bevægelse). Der er også en anstændig verdensbygning, der formidles gennem at se hjælpeaktiviteter som tv eller bare kigge rundt på miljøet. Androids formidler også følelser til afspilleren gennem tekst på skærmen, som giver mulighed for hurtige ild intense situationer, der føles unik for Detroit . Stemningen er næsten altid foruroligende.
Med hensyn til dens tre fortællinger er Karas historie den svageste, bremset af dens spinkle åbning. Det er ingen skyld af skuespiller Valorie Curry; men manuskriptet. At tackle husholdnings- og stofmisbrug er ikke noget, som Quantic Dream har finessen til at påtage sig, især når det er forbundet med en tegneserieagtig repræsentation af deres lovovertrædere. Åh, der er også en pige ved navn Alice, der læser og reflekterer dele af Alice i Eventyrland . Som jeg sagde, ikke så subtil.
På den anden side kommer Markus til at tage sig af en kunstner lige ud af Livsstilarter for de rige og berømte (han klager ikke). Hans fortælling, som til tider lige så melodramatisk som resten, er lidt mere hjerteopvarmende, da han konstant fortæller, hvor meget potentiale han har af sin ejer, spillet til aplomb af den berømte film- og stemmeskuespiller Lance Henriksen. Når han er presset til sin grænse, føler du dig mere for ham, da hans basislinje og hans baghistorie er mindre en karikatur sammenlignet med henholdsvis Connor eller Kara.
Detroit er beregnet til at blive spillet igen, men som mange eventyrspil er trådene for det meste føre til det samme resultat, med et par undtagelser for særlig nagende scener, især nær slutningen. Ved at undersøge en hel indstilling vil du afsløre 'gavnlige' låsninger, ligesom flere mulige dialogmuligheder, der kan svinge en situation til din fordel. Quantic Dream kan slippe af sted med lejlighedsvise øjeblikke af trækunst og uhyggelig dalvisualitet, fordi det er en historie, der fokuserer på enheder, der ikke er teknisk menneskelige, men selv da kan den rive. De mere åbne miljøer kan også føles som en drilleri, da røg og spejl 'ingen androider tilladt' tegn ofte bremser efterforskning og holder dig på en mere banket sti. Jeg stødte også på én fejl - en NPC ville ikke lade mig passere og fangede mig i et rum. Efter en hurtig kontrolpunktscyklus var jeg tilbage og mistede kun 30 sekunders fremskridt.
en god musik downloader app til android
Omvendt kan det med androidmotivet også retfærdiggøre mere spillige elementer som en 'chance for succes' meter, fordi disse livsformer har visse fordele, som andre ikke gør, hvilket giver en løs begrundelse for en indbygget Batman HUD. Plus under bestemte nøglemomenter, Detroit lokker tilstrækkeligt spillere til at prøve scenarier igen for at se, hvor forskellige de kan blive, især dem, der hurtigt skifter synspunkter og spillbare figurer.
Du udfører forskellige opgaver i fortællingen gennem at gå og tale, interagere (som inkluderer en Arkham stil 'genopbygning' system ved hjælp af din Android vision), og vigtigst af alt: valg af dialog og handlingsforløb. Uden at forkæle nogen særlige begivenheder har du muligvis muligheden for at tale dig ud af et papirstop eller tvinge dig ud af det, nogle gange med brug af genstande eller indsigt, du tidligere har erhvervet.
Som et eventyrspil Detroit er mere end kompetent, skønt den tvinger ubehageligt i nogle relikvier fra fortiden som analog pindrulning til at interagere med genstande eller bevægelsescentrisk reguleringssving. At skulle navigere i en deadzoned controller-wobble for at tænde en lommelygte er en hovedpine (jeg tællede fem gange, hvor jeg var nødt til at sætte spillet på pause for at omstille eller nulstille min controller), og fordi du uden tvivl spekulerede på - ja, Detroit gør har QTE'er, hvoraf nogle bruger ovennævnte wonky bevægelse (husker Sixaxis?). Det afbalancerer disse rivemekanik med smart DualShock 4 Touchpad, der fejres med universelle tabletter og sådan. De irritationsmomenter der Detroit har følt mig gammeldags, men er ikke en komplet dealbreaker.
Detroit: Bliv menneske ligesom de fleste Quantic Dream-spil er fyldt med forvirret symbolik og en gnist af håb midt i dets mest interessante univers endnu. Det har ikke noget særligt nyt at sige, men det leverer med hensyn til drama, til det punkt, hvor jeg startede et andet playthrough kort efter mit første syv timers ish-løb. Det er mangelfuldt, men sammenhængende, hvilket er en opgradering.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)