review override mech city brawl
Jaeger bombe
oracle sql interview spørgsmål til erfarne
En af mine foretrukne overset PlayStation 2-titler er en 2003 brawler kaldet Monsters War . Inspireret af B-film fra 1950'erne lader spillet dig vælge mellem en lang række Kaiju og gigantiske robotter, og kæmp det derefter i en 3D-arena fuld af køretøjer og skyskrabere for at ødelægge, mens små mennesker løb for deres ynkelige liv. Det er stadig meget sjov 15 år senere, og desto mere imponerende, når man tænker på, hvor meget vanskeligere miljøødelæggelse dengang var.
Der er ingen tvivl om, hvad årets største kampspil er, men du har måske gået glip af en mindre udgivelse fra et par dage før Smash Bros. Ultimate kom ud. Tilsidesættelse: Mech City Brawl er et festspil, der sætter dig i pilotsædet i en 30-etagers mech, så du får dig til at slå boltene af en række mekaniske og fremmede fjender. Det håbede jeg Tilsidesæt ville være en åndelig efterfølger af Monsters War , men hvordan står det på egen hånd?
Tilsidesættelse: Mech City Brawl (PC, (revideret) PlayStation 4, Xbox One)
Udvikler: The Balance
Udgiver: Modus Games
Udgivet: 4. december 2018
MSRP: $ 29.99
Lad os få dette ud af vejen: På trods af nogle tidlige sammenligninger, Tilsidesættelse: Mech City Brawl har intet at gøre med Monsters War bortset fra at dele nogle fælles inspiration. Det er sandsynligvis ikke helt Pacific Rim spil du håber på enten, selvom det har nogle seje funktioner, der kan lade dig og nogle venner leve ud af dit Voltron eller Power Ranger fantasier.
Tilsidesæt har et par forskellige tilstande at spille, men i sin kerne er det et kampspil med en række store stompy robotter. Et dusin krigere er tilgængelige fra starten, og næsten hele vagtplanen er inspireret af forskellige dyr. Et par er off-brand-versioner af berømte 'bots som Gundam eller Mechagodzilla, men de fleste er originale kreationer. Uanset hvilken mech du vælger, deler de alle nogle fælles træk, og det er meget let at samle og spille. Selvom du kan bruge musen og tastaturet i pc-versionen, er det temmelig klart, at spillet blev designet med controllere i tankerne, og jeg fandt, at det spillede bedre med en Switch Pro Controller eller Xbox 360-pude.
Hver af din robots lemmer er kortlagt til en anden knap, så du kan vælge hvilke arme eller ben, du skal angribe med. Du kan blød fastlåse mod fjender, men du mister det, hvis de kommer for langt væk fra dig. Hver 'bot har et personligt skjold og et strejf, som de kan bruge til at undgå angreb, og de vil tjene ladning mod en super meter, jo længere de bliver i kampen. Der er også en varmemåler under hver robots stamina bar, og at angribe for aggressivt vil overophede din mech, så du bliver sårbar over for kontraangreb i et par sekunder.
Overdimensionerede våbenbælter regner ned på slagmarken fra tid til anden, og du kan samle disse op for at øge dine allerede imponerende kampevner. Disse kan være alt fra ballistiske skjolde til jernbanevåben og granatkastere, og der er masser af nærkampvåben inklusive energiblade, en massiv hammer og en 100 fod bred stegepande. Du kan endda udstyre et sværd eller pistol i den ene hånd og et skjold i den anden, hvis de er passende, eller kaste megastore granater på dine modstandere.
Der er en kampagnetilstand til én spiller, der låner et par elementer fra XCOM når du og din mech deltager i kampen mod en ny fremmed trussel kaldet Xenotype. Der er flere forskellige typer af disse udlændinge, og nogle af chefer kræver forskellige strategier end bølgerne fra mindre indtrængende. Historien fortælles gennem visuel roman-stil-udskæringer, og i mellem historiemissioner kan du påtage dig bonusstadier for en chance for at tjene ekstra opgraderinger og ressourcer. Hver mech har sin egen pilot, og de har alle lidt forskellige historier, når de skrider frem gennem kampagnen.
Mens single-player-tilstanden er anstændig, er det temmelig klart, at multiplayer-kampe var udviklingsfokus. Der er flere tilgængelige muligheder her: holdkampe, en-til-en-kampe, online matchups (desværre ingen konsol-krydsspil), og du kan endda fylde flere mennesker i en enkelt mech og prøve at kæmpe som et organiseret hold. Jeg fik kun prøvet at kontrollere armene og hovedet som en to-personers mech, men jeg kunne se et komplet otte-spillerspil, hvor alle, der kontrollerer en separat lem, var meget sjov.
Efter hver kamp tjener du en hud- eller kosmetisk låsning for et af mekanikerne i din garage. Skindene er det vigtigste incitament til at købe den fysiske eller digitale deluxe-version i modsætning til standardudgaven, og de leveres med én legendarisk hud til hver kampmann samt adgang til fire kommende DLC-krigere. (En af disse er allerede frigivet, robot enhjørningen kaldet Stardust.) Heldigvis så jeg ikke nogen måde at købe disse skind med ægte valuta på, men det er lidt underligt valg for et progressionssystem. Jeg antager, at for dem, der virkelig kommer ind i online-kampene, vil de være i stand til at vise deres dedikation ved at udstyre et snemandshoved eller en sombrero-nyhed.
Desværre er der ganske mange problemer med at holde Tilsidesæt tilbage. Visualerne er dejlige og farverige, men jeg løb ind i en masse rammedråber. Min rig er ved at komme til det punkt, hvor den har brug for nogle opgraderinger, men det er godt inden for de anbefalede systemspecifikationer, så din kilometertal kan variere. For mig så det ud til at overbelaste motoren at bevæge kameraet hurtigt eller sprænge en masse bygninger på én gang, og jeg blev desorienteret mere end én gang med hvor mange rammer der blev springet over. Jeg lagde også mærke til, at kameraet gik tabt, da jeg støttede ind i et hjørne, og min testpartner sagde, at hun endte med at få en ekstrem nærbillede af sin robotens røv meget hyppigere, end hun havde ønsket.
mysql vs SQL Server vs Oracle
Mit andet store problem med Tilsidesæt er hvor uvæsentlig alt føles. Det ser godt ud, når du pløjer gennem en bygning, men der er absolut ingen modstand, så det føles som om selv de største skyskrabere er lavet af silkepapir. Arenaerne er også forholdsvis små og blokeres af en glødende blå barriere, der ikke har nogen historieforklaring. De fleste af etaperne er blot flade fly med bygninger, der drysses rundt, så langvarige kampe bliver temmelig kedelige, når du har sparket alt i murbrokker. Der er ikke engang nogen mennesker der skal beskytte (yeah, right) eller stampe (der går vi). Det ville have været meget sjovere, hvis du kunne bruge bygningerne som dækning eller klatre på dem, men dette er ikke en mulighed. De stadier, jeg nød mest, havde noget solidt ved dem, som den underjordiske del i Egypten eller overgangen på et af bykortene.
Tilsidesættelse: Mech City Brawl havde meget potentiale, men i sidste ende kan jeg godt lide konceptet meget mere end udførelsen. Kampmotoren er tilstrækkelig, men jeg følte, at det skulle være meget sjovere at sprænge en by i en million-ton robotdragt. Det ser ud til at denne blev sendt ud for at dø, og det er en forbandelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)