hands on fire emblem engage er pa rette vej

Jeg tror dog, det vil være polariserende
Alene baseret på hovedpersonernes modtagelse synes jeg, det er let at se, hvor splittende æstetikken Fire Emblem Engage are: og spillet er ikke engang ude endnu! Som en, der var usikker, må jeg indrømme, at jeg voksede på mig, især efter at have set det i aktion. Her er nogle korte tanker efter hands-on tid med Fire Emblem Engage .
(Bemærk: de eneste historiestykker, der tales om her, involverer den korte intro.)




Fire Emblem Engage er et højt spil (figurativt)
Klokker ind på 12,6 GB, Fire Emblem Engage er i dit ansigt med det samme: både i forhold til at falde ind i et anspændt historieøjeblik og den lyse, til tider skøre visuelle stil.
python selen find element efter tekst
Engagere åbner tilsyneladende i media res, da du (en karakter kaldet Alear som standard, med to formmuligheder) og dit parti styrter ned ad en gruppe fjender med 'Engage'-systemet (læs: fusionerer med spiritus, inklusive tidligere tider) Ild emblem karakterer som Marth) i fuld gang. Det viser sig, at introen faktisk finder sted i fortiden (1000 år siden for at være præcis): lige før din Divine Dragon-avatar besejrer en stor fjende og falder i en mystisk søvn. Så bliver tingene afgjort mindre 'episke' i naturen, næsten som downtown i en festbaseret anime som faren .
Alear vågner op, handler afsides og vil løbe fra deres første kamp. Derfra starter du ned ad en sti for at erhverve din kraft og minder ... og jeg kan allerede høre nogle støn. Jeg tror, at nogle mennesker ligefrem vil hade denne shonen/shojo-tilgang, men jeg er noget fascineret af det. Efter den noget traditionelle middelalderlige historiefortælling i Tre Huse , at gummibånd tilbage til dette virker lidt skurrende, men det adskiller sig også Engagere fra mange moderne Ild emblem udgivelser.
Cutscenes er slanke, farverige og fulde af detaljer. Selvom jeg ikke vil ind i spoiler-landet her, nyder jeg meget af rollebesætningen indtil videre, inklusive de relationer, de er ved at opbygge med Alear, som er en legendarisk magtkriger såvel som et blankt tavle. At parre dem med Marth kommer enten til at virke som et kontant greb eller et strejf af glans lige ud af porten, og jeg stiller mig for det meste på den sidstnævnte tankegang på dette tidspunkt. Pairing/Engage-systemet er så sjovt, at jeg ligesom lige har lært at rulle med det.



Gameplayet er indtil videre glat og sjovt
Fire Emblem Engage bringer det klassiske SRPG-format tilbage, og når man bevæger sig rundt på slagmarken, ser og føles tingene meget polerede. De fleste af de gamle muligheder (inklusive at fremskynde kampe/fjerne animationer) vender tilbage, selvom jeg i modsætning til mange andre poster beholdt mange af animationstriggerne på bare for at se dem gå.
Selvom der er stor vægt på strategisk enhedsplacering (inklusive at placere dem i buske/terræn for at skjule dem) og en sten-papir-saks indbildskhed: Engage/fusion-systemet hjalp virkelig med at sælge mig på spillet mekanisk. Der er en masse byggepotentiale her, især med kraften til at øge individuelle karakterers bånd, mens de giver dem nye evner. Jeg tror, at mange mennesker vil elske denne gimmick og vil bruge masser af tid på at rode rundt med den. Det er også bare sjovt at slå op og gå amok på en fjende med flydende englevinger og et strålesværd.
bedste e-mail-tracking software til gmail
Muligheden for at tilpasse din gennemspilning vil helt sikkert hjælpe. Her er de store indstillinger, du kan ændre:
- Japansk og engelsk lyd
- Evnen til at navngive hovedpersonen og vælge mellem to former
- Normal, hård eller irriterende sværhedsgrad
- En afslappet (ingen karakter død) eller klassisk (permadeath) skifte
Fire Emblem Engage er et sjovt strategisk tumult indtil videre, og jeg er spændt på at se, hvor det går hen. Jeg er ikke sikker på, at det vil toppe Tre Huse (hvilket ganske vist er en høj bar for mange), men vi vil se nærmere lanceringen.