dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
er sikkerhedsnøglen den samme som adgangskoden
'Jeg følte, at i stedet for at sprede vores indsats på en bred vifte af ting, ville vi hellere koncentrere alt om historien'
Ikke alle spil behøver at være åben verden. Selvom åben verden-projekter har eksisteret i lang tid, har vi i de senere år set udgivere tage tingene til det yderste (Ubisoft, især) - til det punkt, hvor næsten alle deres spil [som en tjeneste] skal være åben til en vis kapacitet. Men Dragon Quest XI går ikke den vej; ifølge skaberen Yuji Horii i et interview med EDGE, er det af et par forskellige årsager.
I en tale til EDGE forklarer Horii, at der går en masse arbejde i at udvikle alle facetter af en åben verden ved at bruge fiskeri som eksempel. I stedet, forklarer Horii, følte jeg, at i stedet for at sprede vores indsats på en bred vifte af ting, ville vi hellere koncentrere alt om historien. Jeg følte, at det var en meget bedre udnyttelse af vores tid. Han bemærker også, at der er en åbenlys praktisk omkostning ved at gøre noget så åbent - Hvis du går efter en fuldstændig åben verden, er der naturligvis en udviklingsomkostning forbundet med det, som påvirker, hvor du bruger din tid og kræfter.
Som en påmindelse, Dragon Quest XI er den første ikke-MMO hovedlinje Dragon Quest siden 2009, og den første hovedlinje til konsollen Dragon Quest siden 2004. Det er absolut i holdets interesse at lave den bedste JRPG, de kan inden for deres midler.
maj udstede [Kant via Videospil for livet ]