looking back year super mario odyssey updates
Mario fortsætter med at boltre sig gennem Odyssey, på trods af at Sakurai dræber ham
gratis pc reparationsværktøj windows 10
At vokse op med en lidenskabelig hobby er underligt. I min barndom havde jeg hele tiden i verden til at spille igen Super Mario Sunshine om og om igen. Som voksen pressede jeg nok tid og energi til at være 100% færdig Super Mario Odyssey en gang, og mens jeg holdt mig et stykke tid bagefter, gik jeg siden videre til de snesevis af andre spil i min stadig voksende efterslæb. Før jeg selv begyndte et andet playthrough, indså jeg det Odyssey er allerede et år gammel! Og alligevel er Nintendo ikke færdig med Odyssey efter al denne tid, efter at have dryppet-fodret den gratis opdateringer næsten hele året.
Det overraskede mig, at det fik denne meget gratis DLC, omend en behagelig, fordi Odyssey er et spil, der aldrig har brug for DLC af nogen art. Der var godt en nitpick, som jeg ville hævde, at dets første program alvorligt hjalp, men Odyssey var stadig en komplet og opfyldende pakke allerede før da. Jeg tror, det er, at efter alle disse år med stigende skepsis over for DLC-praksis, ser et spil så stort som Odyssey modtager så meget ekstra indhold uden at skulle betale en krone er… forfriskende? I det mindste er 'forfriskende' den stemning, jeg har fået fra Nintendos DLC-praksis i 90% af deres spil, der bruger det, inklusive dem med betalt DLC. De resterende 10% er Fire Emblem generelt og Smadre at tillade forudbestillinger af sæsonpas, før de fleste af pasets kæmpere bliver annonceret (selvom vi i det mindste har Sakurai's ansvarsfraskrivelse om ikke at forudbestille passet, medmindre du VIRKELIG synes, det er det værd, hvilket er et trin, som de fleste sæsonpas aldrig tager), men det er ikke, hvad jeg ' m her for at tale om i dag.
Et godt spil, der bliver bedre, føltes altid som det ideelle til DLC-implementering, og Odyssey 's support efter lanceringen legemliggør det ideal. Det er et eksempel, jeg håber, at hvert andet singleplayer-spil med kraftig support efter lancering tager noget væk fra, selvom det ikke implementeres nøjagtigt som dette. At er det, jeg er her for at tale om i dag.
Dens første opdatering i februar var let den største, og introducerede Luigi's Balloon World som en asynkron konkurrencemodus. Jeg har allerede skrevet om, hvordan denne tilstand supplerer Odyssey 's nuværende indhold, så for at undgå overflødighed vil jeg ikke regummere meget grund her. CliffsNotes-versionen er denne tilstand, der giver et givende incitament til yderligere at mestre dens mekanik, hvilket giver sine mest dedikerede spillere en meget morsommere tid med at låse flere kostumer end før.
Hvor passende at denne opdatering også tilføjede flere kostumer! En af Odyssey De mest spændende funktioner er muligheden for at pynte Mario i snesevis af tøj, som vi har eller ikke har set ham før, og at bygge videre på det med en endnu større garderobe er straks velkommen. Siden da har vi siden set cirka et nyt tøj hver måned.
Et par af disse ensembler er baseret på Odyssey 's nye antagonister, Broodals. Disse fyre er muligvis dens mest splittende tilføjelse til Marios verden (personligt, jeg graver disse fyre), men så vidt deres up-ups går, synes jeg, de er en dejlig blanding af snavs og bisarrhed. Hvert andet DLC-kostume kører stilarteret fra alt fra Solskin throwback til en ydmyg racerdragt til en faktisk zombie. Hver af disse stikker ud, selv i havet af de allerede tilgængelige tøj, hvilket udvider Marios visuelle muligheder i et spil, der allerede har fyldt med visuel stil.
Februar-opdateringen og denne måneds tilføjede også en ekstra ekstra, et par nye snapshot-filtre. De fleste spillere betragter disse som den mindste tilføjelse - jeg har aldrig brugt snapshottilstand selv - men jeg må indrømme, at dette er gode værktøjer til screenshot-entusiaster at lege med! Disse nye filtre sætter spins på det grundlæggende i fotografering og indrammer det i helt nye visuelle effekter (som Coin, Tile og Kaleidoscope) eller ny æstetik, der drastisk ændrer, hvordan en fotograf opfatter linjearbejdet omkring deres billede (som Manga og Neon). De oprindelige snapshot-filtre er nyttige, men deres virkning er ikke så drastisk, hvilket gør de nye til en værdifuld tilføjelse til postkortmede overalt.
bedste måde at downloade fra youtube til mp3
Der er en anden ting, som Nintendo regelmæssigt har gjort, som er så mindre, at de fleste spillere ikke engang betragter det som en tilføjelse, men det er et relevant stykke Odyssey support efter lancering. Hver gang så ofte sender Nintendo et stykke Hint Art på deres sociale medier, og hvis du går til placeringen af den Hint Art, griber du en masse mønter. En dejlig bonus at have, men belønningen i sig selv er forældet i betragtning af hvor hurtigt Balloon World raker meget mere kontanter.
Hint Art er en enkel måde at introducere nye udfordringer i eksisterende niveauer ved at bede spillere om at se på tidligere verdener og se på dem gennem en anden linse. Jeg betragter disse som en dejlig ting at have, som en, der nød at løse antydningskunst gennem min playthrough, men jeg ser ofte mere irritation end bifalde de få gange, de er ført op i samtale. Og jeg vil ikke sige, at de er mere end en 'dejlig ting at have'. De er bare ... der, og det er okay! Men jeg er ikke overrasket over, at disse opdateringer af Hint Art efterlader mange spillere, der ønsker noget mere ambitiøst, som om de var forretter til et andet måltid, selvom de er indrammet mere som en eftermiddagsmynte.
Mange mennesker føler sig ens overfor en af Nintendos andre platformspilere, Kirby Star allierede , og sin egen support efter lancering. Spillets DLC fokuserer udelukkende på at tilføje flere spilbare figurer, betaler service til Kirbys historie ved at bringe en overflod af karakterer tilbage, hver med et fuldt flyttet sæt. Dette giver større incitament til gentagelse Star allierede fra starten, især med de små forskelle, som hver karakter har i Guest Star-tilstand. Alt dette også gratis, og det er nok mere spændende end Odyssey 's DLC, da disse karakterers evner kan i høj grad ændre, hvordan du nærmer dig et helt playthrough. Alligevel spekulerer hver kommentarsektion, der vedrører disse opdateringer, altid om betalt DLC for niveauer og nye tilstande, der længes efter mere at gøre med de eksisterende tegn.
Jeg vil helt sikkert blive begejstret for niveau DLC i Odyssey , men det ville ikke give mening for Nintendo at afsløre sådanne planer efter et helt år med support efter lancering. Andre big-hitters fra Nintendo, som Mario Kart 8 og Splatoon 2 , viste deres hænder senest 10 måneder efter deres premiere. Optimisten i mig vil fortsat spekulere, men realisten i mig er nødt til at se på de kolde, hårde fakta og evaluere denne DLC til pålydende værdi. Og jeg vurderer det som en pæn, god måde at forlænge levetiden på et spil, der allerede er ret livligt!
Hvorfor ville ikke Nintendo beholde Odyssey i rampelyset? Det er den enstemmigt anerkendte højdepunkt i Marios historie og et spring mod hans fremtid. Det er Switch's bedst sælgende spil. Det er den største systemsælger for Nintendos allerede eksplosive succesrige konsol, og at holde det aktuelt er en solid strategi for at tilskynde sene adoptører til at hoppe ombord på hype-toget. Dryppfodrende små tilføjelser og småting som disse er deres måde at garantere, at det vil forblive på forkant med tidslinjer på sociale medier og butikshylder.
qa tester interview spørgsmål og svar pdf
Hver gang jeg ser nyheder om nye DLC fra, siger, Electronic Arts's Masseffekt Andromeda , Er det mere sandsynligt, at jeg bare ruller mine øjne og ignorerer det. Jeg ved, at det slår en død hest for at skabe den kontrast, men den hest er død af en grund. Folk er udmattede fra tvivlsom DLC-praksis til det punkt, at forkortelsen har et stigma, der ikke svarer til dets tekniske definition. Jeg kan tale om det Super Mario Odyssey 's DLC med så meget entusiasme, fordi det føles som om det er fortjent den entusiasme. Dette er et spil, jeg er glad for at få endnu mere af. Dette er et spil, jeg vil fejre. Dette er et spil, hvis DLC-praksis jeg vil sætte på en piedestal. Og i betragtning af hvor nøjagtige de data, der er udvindet, har været hidtil, synes det temmelig sandsynligt, at vi stadig får mindst lidt mere i den nærmeste fremtid. Hvis det er slutningen på Odyssey 's support efter lanceringen, jeg tror, det allerede er mere end nok.