review nefarious
Det er tingene om gale forskere - de er gale
Jeg har ofte spekuleret på, hvordan det er at være den sidste chef i et videospil. At leve de sidste øjeblikke. At skulle udholde det blotte kind af en hjelmspids, der sparker ned barrikaderne til din hemmelige videnskabsby. For at se ham dræbe din kongelige vagt og grine mod dig fra hvad der er, til alle formål, din stuedør. Det skal være frustrerende. At udøve en sådan kraft og se det hele løsne i ansigtet på en pipsqueak 1/15 af din størrelse. En hoppende lille loppe, der hopper ud af vejen for dine jordskødende angreb. Hvem chugger en sundhedstørkelse hver gang han skrubber sit knæ, mens dine sår siver og fester. Hvem dræber dig i bund og grund ved at stikke din ankel med en tandstikker tre hundrede gange.
Det skal være smertefuldt.
Dette er morderen tonele Nefarious : for endelig at se det fra den anden side. Masser af spil har presset spilleren til rollen som den onde fyr, men aldrig med en sådan direkte hensigt. Du er ikke bare en dårlig fyr, du er en platform-boss i SNES-æraen, og din nemesis er en dollar-butik, der banker off Mega Man. Du er den uretfærdige endelige chef for en turn-based RPG, og dufter din statistisk overlegen chance for at ramme og massiv HP pool. Du er tingene med strategivejledninger og Power Line-opkald om aftenen. De byggede en branche for at stoppe dig .
Desværre er dette kun banen. Nefarious prøver hårdt, og der er meget hjerte i kernen i dette spil, men det grundlæggende undlader at leve op til sit løfte på en måde, der er svært at tilgive.
Nefarious (PC)
Udvikler: StarBlade
Udgiver: StarBlade
Udgivet: 23. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Mens Nefarious taler et stort spil om at spille som den endelige chef for din favorit 8- og 16-bit klassikere, det meste af oplevelsen lever i de velkendte sko fra en platformende hovedperson. Du rejser fra venstre mod højre, sprænger bølger af små fjender med lysbue granater og springer over grove. Den eneste forskel er, at du skynder dig at kidnappe en prinsesse og ikke redde en.
Efter at have været ude med din prinsesse (eller prins) om dagen, sporer en uanstændig helt dig efter en god ol 'fashion boss-kamp. Dette er de formodede højdepunkt øjeblikke af spillet, ofte designet som specifikke call-backs til klassiske boss af yore. Du svinger en ødelæggende bold fra en svævende bælg som Dr. Robotnik, vender mod en tank-mage-healer-trio som Garland, og tramper en by i en gigantisk mech som enhver god shooter-chef.
Problemet er, at intet af dette føles godt. De platformede dele er squishy, kendetegnet ved en let akavhed, som aldrig rigtig går væk. At hoppe føles underligt og inkonsekvent. At platforme på smalle afsatser er glat. Kampen er langsom.
Dit standardangreb er at smadre to goody-to sko med en kæmpe robothånd, som skulle være den mest tilfredsstillende ting i verden, men føles forfærdelig med dobbeltpindens målstyring og let forsinkelse på angrebet. Det er som Simon Belmont pisk, men med en mindre tilgivende hitbox, akavet målrettet med en markør og brugt mod meget mobile fjender, der synes tankeløst spredt over hele verden. Det er elendigt.
Chef-kampene er fantasifulde. De gør virkelig brug af de klassiske showstoppere fra 2D-æraen. Desværre lider de universelt af dårlig kontrol. Intet er forklaret til spilleren, og bevægelserne i de forskellige gigantiske dødsmaskiner er så uanset, at det er svært at se nøjagtigt, hvad de skal gøre. Selv når du griber konceptet, efterlader udførelsen meget at ønske. Forsøg på at sømme en ujævn lille maskot med en kæmpe kugle og kæde skal se ud og føles som den fulde kraft af videnskabens frygtelige jernhånd, der bringes til at bære en snivelende orm. I stedet ser det ud og føles mere som en beruset bygningsarbejder, der prøver at holde den sammen, mens han betjener kranen, og håber desperat, at ingen mærker, hvor hamret han er.
En stor del af det, der får spillet til at føle sig så grundlæggende, er den totale mangel på lyddesign. Du vil aldrig indse, hvor meget du sætter pris på det subtile arbejde med et par lydeffekter, indtil de er væk. For et spil, der antages at handle om en klyngende gale videnskabsmand, Nefarious er bestemt afvist. Din punch har for eksempel ingen lydeffekt, medmindre du rammer nogen med den. Tag ikke kontakt, og det ser ud som om en fjollet lilla mand forsøger at højne fem sin usynlige ven.
At blive ramt fremkalder et smertefuldt hjælpe, men det lyder som om det bliver ytret gennem et dobbeltvinduesvindue. Fjender fyrer blå og lyserøde pulserende skud lydløst fra deres blaster. Helte knuses under de mekaniske hænder på en ruvende mech med et kig. Måske er de bare meget, meget stoiske. Den virkelig underlige ting er, mens gameplayet er lige så stille som graven, er musikken fantastisk. Gå figur.
Hvad i det mindste delvist indløser Nefarious er dens hjerte og rene hengivenhed til nyhed. Mens platformen kan være under pari, og den lovede chef kæmper aldrig helt gel, er der meget mere at se og gøre imellem dem. Crow, skurkens hovedperson, er en snakket lille megaloman og der er masser af muligheder for at tygge fedtet under besøg i hans flydende luftskib mellem hvert niveau. Du kan tale med dit besætning, din skurk sekretær og din hurtigt voksende samling af captive royalty.
De forskellige fyrster og prinsesser ser ikke ud til at have noget imod deres fælles tilbøjelighed. Kidnappinger er en rutinemæssig begivenhed i deres verden, så kedelig og forudsigelig som at have udført deres renseri. Meget af dialogen drejer sig om bevidst at blunke til kameraet og lege med tropene i det klassiske platformeventyr.
Mens ikke hver vittighed eller linje lander, gør nok af dem for at få historiens slag til at fungere. Ved slutningen af spillet kunne jeg godt lide det meste af rollebesætningen til slags håb, at Crow ville lette lidt på dommedagsplanlægningen. Omgivet af venner og allierede, med succes at forhandle fred mellem rivaliserende kongeriger, skabe mekaniske vidundere, som han let kunne genbruge for industrien - jeg kunne ikke helt finde ud af, hvad Crows vrede mod verden skulle være. Men det formoder jeg med gale forskere, de er gal .
Fortællingen bakkes op af Nefarious 'anden stor styrke - dens flair for nyhed. Der er flere scener, der bryder væk fra den typiske platforming og gør deres egne ting på sjove og dejlige måder. Crow bliver rotet ind i alle slags engangssituationer fra at deltage i et TV-datingshow, til at besøge det verdensberømte Villain Museum til en meget kølig dybhavsdykkersekvens. Du er på udkig efter en skat med en af dine kongelige fangenskaber, bare snak, og begge nyder i hemmelighed en chance for at forlade al din bagage fra dine roller på overfladen og nyde roen i havet, om endda bare for en lille stund.
Dette er de øjeblikke, som begge støtter Nefarious op fra at være en total skuffelse, og gør det til et af de mest hjerteskærende spil, jeg har gennemgået i nyere hukommelse. Der er et meget bedre spil under Nefarious 'mangelfuldt udvendigt, døende for at komme ud. Udviklerne på StarBlade har så mange gode ideer, det er absolut tragisk at se dem kæmpe for at udtrykke dem på nogen form for sammenhængende måde.
Tag for eksempel det niveau, hvor du finder en opgradering til din granatkaster omkring halvvejs gennem, der efterlader et spor med hurtigt afkøling smeltet i dens kølvandet. Hvert skud skaber en lysbue, smuk, dynamisk genereret bro, der vil opløses på få sekunder, hvilket tvinger dig til konstant at skyde og genopbygge din egen sti gennem en labyrint af pigge og fjender. Det er genialt. Det føles som om et helt spil kunne laves af denne ene mekaniker. Alligevel er den gemt ind i en af Nefarious 'humdrum platforming niveauer som en halv pose Cheetos tilovers efter en fest.
Der er så meget hjerte og så mange gode ideer i Nefarious at jeg vil se det som et bedre spil end det er. Jeg vil gerne kunne anbefale det som en skjult perle i Steams massive samling af throwback-indietitler. Men jeg kan ikke. Det er et sjusket spil, der på mange måder føles halvt gjort. Hele hjertet i verden kan ikke kompensere for noget, der bare ikke er sjovt at spille.
hvordan man arkiverer en fejlrapport
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)