guide choice consequence the witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings frigives til et nyt publikum denne uge, og Xbox 360-ejere har meget at se frem til. Det er et rollespil fuld af beslutninger, der kan påvirke historiens udvikling gennem hele spillet, men det er også et spil, der belønner efterforskning, og et, der gør det nemt at gå glip af bestemte søgenlinjer og slutspil-tyvegods.
En fantastisk wikia findes allerede, og det anbefales stærkt at bogmærke det, hvis du har brug for en puslespil, kort eller en referencevejledning. Dog er det ikke alle, der ønsker at beskæftige sig med den slags søgen og historieforstyrrere, som du kan ende med at læse i et walkthrough eller wiki. Nogle mennesker vil måske bare vide, hvornår de skal kigge efter muligheder for at modtage nye opgaver og plyndring, som de måske vil gå glip af i et enkelt playthrough.
For dem af jer, der falder ind i denne kategori, her er en lille guide til at hjælpe jer med.
Advarsel: der er en stor beslutning i slutningen af kapitel 1, der påvirker, hvordan hele kapitel 2 og nogle aspekter af kapitel 3 spiller ud.
Der er ikke nogen god måde at komme rundt på med at nævne de navne, der er blevet knyttet til disse stier i et år nu, så hvis du virkelig ønsker ikke at vide noget om disse beslutninger overhovedet, læse kun denne vejledning Kapitel for kapitel, når du afslutter spillet.
Billeder er kun til generelle illustrative formål og er ikke nødvendigvis vejledende for de beskrevne dele af guiden.
Prologue
Når du har fået kontrol over Geralt i en samtale, kan du vælge, hvor du skal begynde at fortælle, hvad der skete. Det betyder ikke noget, hvor du starter, og du vil ikke gå glip af noget, hvad du vælger, men for kronologiens skyld skal du bare starte med den øverste mulighed og komme dig derfra.
Quest: Melitele's Heart
Fortsætter i: Kapitel 1
Når du får tilbudt et valg lige i starten af spillet, skal du starte med at gå igennem morgenens begivenheder, før overfaldet og klosteret. Efter at have forladt dit telt, skal du løbe lige ned og tale med gruppen af soldater på højre side. En af disse grupper vil starte en samtale, så du får mulighed for at fortælle soldaterne, hvad de skal gøre med en magisk amulet. Enig om at hjælpe dem, og fortæl derefter soldaterne, at det ikke vil tilbyde nogen beskyttelse og at give det til dig.
Dette starter en søgenlinje, der tager dig en god tid at gennemføre i kapitel 1. Amuletten giver dig også -10% rustning, indtil du er færdig med opgaven, men det vil sandsynligvis ikke dræbe dig. Ikke for ofte. Hvis opdraget på et tidspunkt synes at være afsluttet, skal du ikke bekymre dig, da du kan fortsætte den uanset i kapitel 1.
Quest: I forkant!
Under overfaldet kører du op ad et tårn for at resonnere med en fyr. Du kan vælge at kæmpe mod ham og hans mænd (hårdt), bare kæmpe mod ham (ikke så hårdt) eller tale ham om overgivelse. Afhængigt af om du dræber ham eller ej, vil du enten støde på en mand eller en halv-nøgen kvinde i fangehullerne på et tidspunkt. Det er op til dig, som du vil møde. Dræb ham for bryster.
Quest: Ve de forsvundne
Denne søgen kan være let at gå glip af, hvis du skynder dig fremad i den tredje begivenhed af Prologue. Når du kommer ind i et byområde, kan nogle civile reddes fra pilering af soldater. Du skal udføre to tilfælde af civilsparring, og et af disse inkluderer en samtale, du kan mislykkes. Gem, før du begynder at udforske byen og ikke hoppe ned i brønden, før du er færdig med søgen, og du skulle ikke have nogen problemer.
Når du får valget mellem at kræve en belønning for dine tjenester, kan du nægte betaling. Dette vil føre til en forsinket bonusbelønning i form af en ok rustningjakke i kapitel 1.
Quest: The Dungeons of the La Valettes
Der er to stier, du kan tage, og to mennesker, du kan møde, afhængigt af om du dræbte nogen under 'At the Fore'! eller ikke. Hvis du tager den stealthy og direkte tilgang, kan du tage en ret lige sti gennem fangehullerne uden at dræbe nogen vagter. En anden mulighed er at komme til det punkt, hvor en fange vil kalde en vagt, sende vagten, gå tilbage, som du kom, og se efter et sæt trapper, som du ikke klatrede endnu. En af vagterne ovenpå har en nøgle på ham, som låser op en låst dør nedenunder, der fører til en faldør. Fremskridt derfra, og du vil se enten en mand eller en kvinde blive tortureret. Hvis du tager den kortere rute, vil du støde på en af disse karakterer efter deres tortur.
Kapitel 1
Kapitel 1 er meget lang, og dette er virkelig den første test af dine evner. Gem ofte, eksperimentér med din magi (husk, at casting af Quen vil stoppe al Vigor-regenerering) og løb væk fra grupper af fjender, hvis du finder dig selv at dø for ofte. Start med at udføre et par opgaver, der for det meste er centreret om bylivet, hvis du har brug for at tjene nogle lette tidlige XP.
Hvis du ender i en farlig situation, og du ikke har reddet på et stykke tid, kan du altid løbe cirkler rundt om fjenderne for langsomt at genoprette noget helbred, kast Quen for at beskytte dig mod utilsigtet skade, hoppe ind for et par hurtige strejker, og gentag processen.
bredde første søgning c ++ træ
Fra kapitel 1 og fremefter har hver by muligheder for at spille poker terninger eller armkrydsende minispil. Der er altid terninger og armbrydningsopgaver, der er forbundet med disse minispil, så hold øje med mulighederne for at spørge NPC'er, hvem du skal spille imod.
Quest: The Kayran
Der er forskellige opgaver knyttet til dette, og indtil du har afsluttet den vigtigste 'Kayran' -opgave, er der ingen måde at fortsætte historien på. De relaterede sidestillinger er ikke nødvendige for at dræbe udyret, men de vil gøre bosskampen meget lettere. Ideelt set skal du ønske at afslutte alle kapitel 1's sidequests, du kan gennemføre, før du siger, at du er klar til at starte kampen.
Quest: Nekker-kontrakten
(Heads up: der er en præstation for at ødelægge alle monster reden i spillet. At vælge en side i slutningen af kapitel 1 betyder, at du kan gå glip af chancen for at ødelægge nogle rede i kapitel 2. At savne disse reden fra 'den anden side' 'i kapitel 2 vil stadig give dig præstationen, så længe du er færdig med alle monster nest-quests i et playthrough)
Accepter denne søgen så tidligt som muligt fra opslagstavlen uden for kroen. Du skal have mindst 4 vindruer for at ødelægge rederne. Enten skal du købe disse bomber eller købe opskriften fra Cedric i Lobinden. Viden om Nekkers kan opnås ved at købe en bog fra en dværg (i huset overfor dværgsmeden) eller ved blot at dræbe Nekkers. Du dræber masser af Nekkere i dette kapitel, før du finder alle de rede, som du har brug for at ødelægge med bomberne, så bogen ikke er en nødvendig udgift.
Hvis du bliver irriteret over at prøve at finde rede, skal du fokusere på området omkring åen, der fører til vandfaldet syd for Flotsams østlige indgang på kortet.
Quest: In the Claws of Madness
Du vil møde wraiths i et hjemsøgt asyl under denne søgen, hvilket kan være besværligt, indtil du har fået taket i kamp. I slutningen af søgen får du tilbud om et valg. Hvis du vælger at bare dræbe nogle civile, der dybest set bad om det, vil et af ligene give dig et udformningsdiagram for en Robust Witchers sølvsværd. Da kapitel 1 får dig til at kæmpe for en masse monstre, vil dette hjælpe dig meget i kamp.
Quest: Hung Over
Denne søgen er let gået glip af, hvis du ikke udforsker alle bygninger i Flotsam. Gå til Blue Stripes midlertidige hovedkvarter, bygningen med det lille sæt trapper, der er knyttet til det, til venstre for kroen. Opgaven bliver utilgængelig senere i kapitlet, så bare gør det inden du er færdig med Kayran-søgen.
Quest: The Scent of Incense & Little Shop of Dreams
Quest 'Little Shop of Dreams' giver dig mulighed for at lukke en butik. Inden du gør det, skal du sørge for, at du har købt det, du har brug for fra købmanden. Du kan også få ham til at give dig en falsk opskrift, som kan bruges i 'Duften af Røgelse'.
Der er flere stier i 'The Scent of Incense' at eksperimentere med, men at spille sammen med den lyssky person, du møder, og at blive enige om, når det ser ud som et uklokt valg, kan resultere i questens temmelig utilfredsstillende afslutning. Spil ikke sammen, så ender du med en kamp på et tidspunkt og nogle flere oplysninger om, hvad der foregik.
Quest: Malena
Du finder denne søgen ved at henvende dig til en gruppe kræsne mennesker i Lobinden (gruppen af skitne huse lige uden for Flotsam). Det vil føre dig gennem nogle hårde kampmøder med grupper af nekkere, så spring ikke ind i denne søgen, medmindre du har nivelleret Geralt en smule. At være ærlig i samtaler vil give dig en vis mere XP end når du lyver.
Quest: Mystic River & Indecent Proposal
Fortsætter i: Kapitel 2, Kapitel 3
'Mystic River' fører til en af de bedste rustninger i hele spillet, og det er meget let at gå glip af en del af denne søgen, hvis du ikke er forsigtig. I kapitel 1 skal du sørge for at hente alt i skibbruddet i nærheden af, hvor du bliver bedt om at gå hen og finde Kayran's slimprøve. Gå til din beholdning, og læs alle dokumenter.
Tag dokumenterne til Louis Merse i Flotsam, som har en postkasse på et bord lige op ad trappen i sit hjem. Hvis du ikke kan finde hans hjem, er det den store bygning til højre for den østlige indgang til skoven, med en dør, der er noget skjult bag to butikboder på det centrale markedsplads.
Hvis du slipper et dokument i postkassen, så overtaler Louis Merse til at lade dig kikke inde i det, kan der opstå en besværlig situation. Jeg faldt fra posten og kiggede ind i kassen og læste først senere de dokumenter, jeg havde hentet. Dette fik Mystic River-søgen til at fortælle mig at finde en Royal Mail-boks igen. Kassen på Mersees bord kan blive utilgængelig på denne måde, hvilket betyder, at du er nødt til at finde en anden Royal Mail-kasse.
Hvis dette sker, er der en anden Royal Mail-kasse i Loredos palæ. Til dette formål skal du gemme søgen 'Indecent Proposal' til senere, som vil sætte dig inde i Loredos palæ, hvor du kan interagere med hans postkasse. Årsagen til dette er, at afhængigt af din beslutning i slutningen af kapitel 1, har du muligvis ikke adgang til Loredos Royal Mail-boks nogensinde igen. Hvis questbeskrivelsen fortæller dig, at du skal holde øje med andre skibsvrag, er opgaven afsluttet i øjeblikket.
Quest: Melitele's Heart & Troll Trouble
Fortsættes fra: Prolog
Gå til en af de nordlige hytter i Lobinden. Tal med herbalistkvinden der, og resten af søgen skal være ligetil. Du kan købe tre af de fire varer, du har brug for fra Cedric, men de er dyre. Hvis du vil spille som den gode fyr, skal du få Troll-tungen ved at udføre 'Troll Trouble' søgen og vinde et spil poker terninger mod en håndværker i et af husene i Lobinden. Du skulle have fundet de andre ingredienser, da du kæmpede mod Arachas. Sørg for at gemme inden den sidste begivenhed i søgen, da kampen er ret hård. Hvis søgen bugs, når du er færdig med kampen, skal du vende tilbage til NPC, du var sammen med efter nogle timers meditation - det vil være tilbage i sit hus uanset quest-markøren.
Til 'Troll Trouble' -spørgsmålet er det værd at vide, at der er en præstation for at dræbe eller skåne alle trold i spillet. Du kan stadig afslutte 'Troll Trouble' som en god fyr og give troldet hovedet for en ekstra belønning (bemærk, at du altid bliver nødt til at 'besejre' troldet i kamp efter den første samtale). Når først søgen er angivet som afsluttet, skal du gå til det pågældende trold og dræbe ham. Loot ham efter tungen ingrediens for en god målestok. Gå derefter til Louis Merse for at indsamle en belønning for at dræbe troldet. Dette maksimerer dine belønninger uden nogen straf! Du vil dog være lidt af en pik til at gøre dette. Sådan er livet.
Spørgsmål: På korsvejen og kæmmernes Assassins
Fortsætter i: resten af spillet
Efter at have afsluttet Kayran-questen ender du med Zoltan til et sted, hvor du kæmper mod en Arachas - en stor edderkop. Når du får valget om at fortsætte eller blive sammen med senere, skal du vælge at blive og plyndre alt i området. Du finder det nyttige Kaer Morhen-sværd blandt tyveriet. Gå også tilbage til Lobinden og brug Arachas øjne ingredienser, du plyndrede for at fuldføre 'Melitele's Heart'.
Når du beslutter at deltage igen og fortsætte søgen, er du nødt til at begynde at tage beslutninger. Inden du fortsætter, skal du tænke på, om du synes mennesker eller ikke-mennesker vil være sjovere at være i fremtiden. Bestem i overensstemmelse hermed, indtil kapitlet er forbi, og du ender på en af to mulige sider af en konflikt i kapitel 2.
Advarsel: valg af 'mennesker' vil føre til et valg nær slutningen af spillet, som låser op en præstation og tilhørende beskrivelse. Denne præstationsbeskrivelse ødelægger den sande natur væsentligt bag noget, som du ikke lærer noget om, medmindre du vælger 'ikke-mennesker' stien. Uanset hvilken sti du vælger, vil nogle begivenheder i det sidste kapitel ikke give meget mening, når karakterer vises ude af luft, som om du skulle kende dem.
Hvis du vil finde ud af alt om historien for dig selv, kan du først vælge 'ikke-mennesker' -stien, så resultatbeskrivelsen ikke ødelægger ting for dig. Eller kender du bare ikke til beskrivelsen af ulåst præstation.
Du kan også bruge et savegame inden 'At the Crossroads' søgen for at fortsætte på en anden vej i et andet playthrough uden at skulle spille gennem de første 10 timer igen.
kapitel 2
I øjeblikket er du blevet advaret, og du har valgt enten Roche's Path eller Iorveth's Path.
Iorveths sti
Quest: Med flimrende hjerte
Før du går i gang med denne søgen, skal du sørge for at købe kirurgiske værktøjer hos Vergen-sælgeren på hovedtorget, fordi du har brug for dem. Der vil være et valg mellem at have sex og dræbe, hvad du kunne have sex med. Dræbemuligheden belønner dig med noget tyvegods, men dette er intet, du ikke kan leve uden.
Quest: Mystic River
Fortsættes fra: Kapitel 1
Fortsætter i: Kapitel 3
Du finder et forlis ved siden af et trold. Det er umuligt at gå glip af, men sørg for at du søger efter det.
Quest: Hunting Magic, The Harpy Contract & The Queen Harpy Kontrakt
Accepter opfordringerne til 'Harpy Contract' og 'Queen Harpy Contract' fra opslagstavlen. Du bliver nødt til at lave mindst syv Harpy Traps, helst lidt mere (10 vil gøre det trick). Harpy-reder kan findes i stenbrudsområdet, og at placere en Harpy-fælde vil få en Harpy til at hente sprængstoffet og flyve det hen til deres rede. Placer ikke flere fælder i nærheden af et rede, fordi det kun er spild af fælder. Tre af disse reder er i et aflukket område, som du får adgang til under 'Hunting Magic' -rejsen.
Queen Harpy er svært at gå glip af, når du kommer til et sted med krystaller. Brug alle disse krystaller til at låse op og fortsætte opgaver.
Quest: From A Bygone Era
Fortsætter i: Kapitel 3
På et tidspunkt har du chancen for at krydse tågen til en søgen. Når du kommer til den anden side, kan du udforske noget af det omkringliggende område, som du normalt kun har adgang til, hvis du sidder mod Roche i slutningen af kapitel 1. Gå vestover, følg strømmen fra lejren og indtast de labyrintiske kløfter. Find en strand med en hytte på toppen af en lille klippe. Dette område er en del af 'Little Sisters' søgen efter Roches sti, men du kan stadig få adgang til det på denne måde.
Gå til hytten, find den provisoriske kirkegård bag hytten, og læs markørerne på Malgts grav. Skriv dem ned eller forpligt dem til hukommelsen. Gå tilbage til hytten, blæse tønderne væk med Aard og gå ind i den skjulte fældedør. Brug markørerne til at løse puslespillet, og afhent det objekt, du finder. (Bemærk: Ved en mørk playthrough på Xbox 360 var denne trapdoor låst af en eller anden grund. Ikke sikker på, om det er en fejl eller en ændring i Enhanced Edition)
Nu kan du sælge denne vare til en troldmand, men gør ikke gøre det. Opbevar emnet, og gem det til kapitel 3, hvor det vil føre dig til den hårdeste chef i spillet, eller en mulighed for at respecere hele dit færdighedstræ. Du kan stadig tage varen til en troldmand for at spørge, hvad det er; muligheden for at sælge den vises efter den samtale.
Quest: Baltimore's Nightmare, Væggene har ører, mistænkte: (CHARACTER) & Royal Blood
Der er en måde at opnå et maksimalt antal XP ved at udføre alle disse quests i den rigtige rækkefølge, da nogle questopløsninger vil påvirke de andre quests. Den eneste effekt er XP, så du skal ikke bekymre dig, hvis du har rodet det op på et tidspunkt. Dette vil blive indviklet uden at bruge spoilere, så bær med mig.
Fremfør søgen 'Baltimore's Nightmare', indtil du kan åbne en låst dør. Du er nødt til at vælge, om du vil skåne eller dræbe en karakter, hvis du indtaster, så lad denne beslutning stå senere. Dette giver dig mulighed for at tale med den karakter under 'Royal Blood'. Før du starter 'Royal Blood' på det angivne område på kortet, skal du gemme dit spil i tilfælde af, at du roder sammen. Under denne søgen skal du tale med bønderne og en dværg for undervælgen 'The Walls Have Ears'.
Fortsæt med din undersøgelse for at modtage 'mistænkt: (CHARACTER') søgen (du ved, hvem denne karakter i søgenavnet er ved det punkt). Gå tilbage til 'Baltimore's Nightmare', hvor du slap, gå ind i den låste læge, dræb denne karakter, når du støder på ham, og sørg så for at plyndre hans krop. Forlad nu denne søgen igen. Brug den nøgle, du finder, for at åbne karakterens låste bryst i hans hus, og du afslutter både 'Mistænkt (CHARACTER') og 'Væggene har ører'.
Komplet nu 'Baltimore's Nightmare' og endelig gå tilbage til 'Royal Blood' for at afslutte denne opgave. At vælge mellem pøbel- eller kongelige indstillinger helt i slutningen vil føre til en narrativ ændring senere i spillet, men det er intet, der vil påvirke Geralts historie eller fremtidige søgenlinjer på nogen dramatisk måde. Gå med det, der føles rigtigt for dig. Puha endelig kører!
Quest: Den evige kamp
Før du starter den sidste fase af denne søgen (du ved hvornår), skal du sørge for at gemme og indpakke alt hvad du har brug for i Vergen. Du har ikke en chance for at gå i butikker, når du har afsluttet denne opgave.
Roche's Sti
Quest: Little Sisters & From a Bygone Era
Fortsætter i: Kapitel 3
En af de soldater, der bliver hentet i lejren, vil give dig søgen efter 'Little Sisters'. Denne søgen er temmelig ligetil, men du kan finde et emne i processen, der vil føre til yderligere begivenheder i kapitel 3. Tal ikke med Dethmold om det emne, du finder, før du er færdig med opgaven! Det kan muligvis bug 'Little Sisters' søgen. Jeg prøvede ikke at se, om dette stadig er tilfældet i Enhanced Edition, men det er bedre at være sikker end undskyld.
Følg 'Lille søstre', indtil du når stranden. Gå først til den provisoriske kirkegård bag hytten, og se på gravene. Malgets grav (til siden) har nogle markører, som du skal skrive ned eller huske. Gå tilbage til hytten og Aard på tønderne til siden af hytten for at afsløre en fældedør. Gå ned, brug markørerne fra graven til at løse puslespillet og afhent varen. Tal med NPC på stranden, og vælg, hvad du vil gøre. Enten dræbe NPC og afslutte 'Little Sisters' med en ubetydelig mængde XP, eller leg med og beslutte senere.
At vende tilbage til soldaten giver dig flere valg: enten beskylde ham eller tro på ham. At beskylde ham og gå tilbage til stranden vil starte en kamp med et stort monster, der fører til en skematisk for et anstændigt sværd. Tro ham, gå til stranden for at møde ham, og gå sammen med ham igen for at få en 300 XP-belønning, men ingen skematisk. Hvis du har problemer med at afslutte denne opgave, hvis du beslutter at hjælpe soldaten, skal du gå til stien, der fører til stranden, meditere indtil 23:00 og møde NPC langs stien. Quest-markøren vil pege på stranden, men NPC vil ikke være på toppen af quest-markøren, så ignorere det. Hvis du ikke kan finde ham, kan du prøve at løbe lidt frem og tilbage, meditere til 22:00 eller 23:00 igen og se, om det fungerer. Hvis det ikke gør det, skal du udføre en ny mission og prøve igen.
Nu, hvor du har afsluttet 'Lille søstre', kan du tale med Dethmold om det emne, du fandt. Han fortæller dig om det og tilbyder at købe det fra dig. Sælg ikke det. Du kan gemme det til kapitel 3 og en chance for at kæmpe mod den hårdeste chef i spillet eller respektere Geralts færdigheder.
Quest: In Cervisia Veritas, The Butcher of Cidaris & Conspiracy Theory
De to missioner 'In Cervisia Veritas' og 'The Butcher of Cidaris' giver dig begge mulighed for at fortsætte 'Conspiracy Theory', uanset hvilken du afslutter. Forudsat at du ikke taler med Dethmold efter at have afsluttet en af opgaverne, kan du gøre dem begge før du fortsætter 'Conspiracy Theory' for mere XP.
Jeg kan varmt anbefale, at du gør 'In Cervisia Veritas', fordi det er en sjov søgen. Find den berusede Odrin uden for den vestlige udgang af lejren, og bestikk beskyttelsen for at lade dig komme ind. Hilaritet opstår.
Søgen: Ave Henselt!
Et andet opslagstavle søgen. Gå ind på arenaen og tab ikke en kamp. Til sidst kommer du til at kæmpe mod Ves, og du skal udslette hende fuldstændigt (Yrden gør susen). Efter kampen skal du tale med hende i lejren Blue Stripes uden for hovedlejren, og du kan vælge at sexe hende. Objektivt bevist at være endnu bedre end virtuel sex er den præstation, du vil låse op for at gøre dette. Det er kendt.
At have sex med Ves påvirker ikke dit forhold til Triss. Faktisk kan du betale horer for at have sex med dig før og efter at få det videre med Ves, og det betyder ikke noget en gang. Nogle gange er Geralts liv temmelig ukompliceret.
Søgen: The Spear of Destiny & En sækfuld fnug
'The Spear of Destiny' lader dig krydse tågen for at komme ind i Vergen lidt. Mens du er på den anden side, er der to ting, du let kan gå glip af. Fortsæt 'The Spear of Destiny', indtil du modtager spydet, og fortsæt derefter med at spille terninger mod en bestemt dværg for at vinde to specielle genstande. En af disse, Dun Banner Cloak, vil hjælpe dig i 'Death symbolised' søgen.
Før du går tilbage gennem tågen til Kaedweni-lejren, skal du finde Harpy-inficeret stenbrud uden for Vergen og gå ind i hytten langs stien. En ret underlig fyr vil give dig søgen 'A Sackful of Fluff' - en DLC-søgen efter The Witcher 2 det er svært at gå glip af Iorveths sti - som involverer at give ham en masse fjer. Husk, at der vises flere harpier omkring midnat, og prøv ikke at dø, da de svermer dig og falder lækre fjer. Slutresultatet af søgen er en indsats værd.
Quest: Death symbolised
Der er en samtale, der kan føre til en fredelig løsning og en kamp, som begge giver dig det krævede søgenemne. Hvis du talte med Zyvik i Kaedweni-lejren om slaget ved Brenna, giver han dig en Beaver Cap. Hvis du vandt de ekstra ting i et spil terninger mod en dværg i Vergen, har du Dun Banner-kappen. Den fredelige løsning får dig til at svare på en række spørgsmål, som det er svært at besvare, hvis du har været i sprit gennem dialogen og ikke har været opmærksom. De genstande, du har samlet, giver dig mulighed for at give et forkert svar, før en kamp følger.
Hvis du kan klare at afslutte samtalen uden at starte en kamp, modtager du et bonussværd for dine problemer. At bekæmpe NPC betyder, at du ikke får sværdet.
Quest: Vejen til vision
En anden søgen, som det er svært at gå glip af, men sørg for at starte det, så du ikke går glip af det. Først skal du tale med relikvie-pedlen i det store madtelt tæt på rustningerne i Kaedweni-lejren. Følg søgen, leg sammen med Visionary og accepter hans spirituelle krav, så får du en sjov scene med en latterlig journalpost.
Quest: Mystic River
Fortsættes fra: Kapitel 1
Fortsætter i: Kapitel 3
Du finder et forlis ved siden af et trold meget sent i kapitlet. Det er næsten umuligt at gå glip af, men sørg for, at du søger efter det. Roches sti betyder, at du ikke får adgang til dette område før senere, men at du uundgåeligt når det.
Kapitel 3
Dette er det sidste kapitel i The Witcher 2 , og mange valg kan påvirke resultatet på forskellige måder. Mens disse store valg dukker op på forskellige tidspunkter, er deres virkninger fortællende i naturen. Du låser ikke op for nye opgaver afhængigt af valgene i de vigtigste søgenlinjer (selvom du muligvis skal vælge mellem opgaver), og du modtager heller ikke noget specielt tyvegods, der vil påvirke din præstation alvorligt. Der er dog en ret god chance for, at dine valg vil påvirke verdenen The Witcher 3 , så lav en masse besparelser, hvis du har plads til dem.
Et par opgaver er værd at forfølge, før de dykker først ind i finalen.
Quest: Fra en bygone-æra og Mystic River
Fortsættes fra: kapitel 2, kapitel 1
Tag det magiske objekt, du fandt under hytten nær stranden i kapitel 2 til Bras of Ban Ard, beliggende overfor kroen med opslagstavlen. Han ligner lidt mælkebøtte. Han vil oversætte varen for dig og fortælle dig, hvad du skal gøre. Den kloakindgang, du leder efter, er ikke den nede på stien på markedet, hvor en vagt og en låst port vil hindre din proces. Gå i stedet til den store arm, der bryder - Mighty Numa - og gå ind i et hus gennem en nærliggende dør.
Inden du går ind i kloakken, skal du lave en hel flok fælder - nærmere bestemt Frysefælder. Følg kloakken, løs gåderne (held og lykke!), Og spar efter spillet med det brusere puslespil, inden du går ned. Operatøren venter, og han vil bryde dig. At gå ned og tale med operatøren kan give dig mulighed for at respektere Geralts færdigheder.
(Hvis du er interesseret i færdighedstræets resultater, skal du vælge muligheden 'hvordan fungerer det' og fortæl operatøren om at gå foran. Respec for at låse den næste til sidst færdighed i ethvert træ, gå ud af menuen og løbe rundt lidt, hvis præstationen ikke springer med det samme. Indlæs spillet, og gentag processen, hvis du vil. Hvis du aldrig har brugt Riposte, men vil have den tilknyttede præstation, kan du også respec for at købe dygtighed, angribe vagter i byen og bruge Riposte 3 gange i træk.)
teststrategidokumentskabelon til agil metode
Spørg hvad maskinen gør, og nægt derefter operatøren, så bliver du sparket ud uden nogen måde at komme tilbage på. Gør det ikke.
En større udfordring er at enten sige, at du ikke er den valgte, eller at spørge om maskinen og derefter fortælle operatøren, at du selv kan håndtere den. En kamp følger, og det vil meget sandsynligt sparke din røv igen og igen.
Hvis du har problemer med kampen, er det en god ting at huske, at operatøren kun indkalder gargoyles, efter at du har beskadiget ham lidt. Hvis du kan overleve og dræbe gargoyles, han indkalder, skal du bare løbe rundt for at genoprette dit helbred og Vigor, mens du undgår ildkugler. Hvis du gik efter en magisk træbygning, kan du støbe Quen og lade dig blive ramt af ildkuglerne for at opbygge adrenalin, så kast dit Heliotrope-tegn næste gang gargoyles ser ud til at bremse alle. Dette kan være en meget hård kamp, hvis du ikke er forberedt på det.
Hvis du vinder, modtager du Operatørens personale og noget andet tyvegods. Personalet kan tilfældigt sætte fjender i brand eller fryse dem, og det er sjovt at bruge lidt. Det er dog ikke det bedste almindelige våben i spillet, så hvis du har en virkelig hård tid med at slå ham, kan du overleve uden tyvegodset. Hvis du kan slå ham, er det dog meget tilfredsstillende.
Søgen: Et krypteret manuskript
I løbet af 'The Gargoyle Contract' søgen finder du et krypteret manuskript. Tag den til Bras of Ban Ard (beliggende overfor kroen med opslagstavlen) og opfyld hans krav. Han giver dig et diagram for et episk stålsværd, som du vil have.
Roche & Iorveths stier og Enhanced Edition-quests
Mange historierelaterede valg venter både på Iorveth og Roche's veje. Uden at forkæle begivenheder, lad os sige, at du får valget mellem at gå efter en vigtig figur eller gemme en vigtig karakter. Dette valg påvirker, hvem der kommer senere sammen med dig, men hvis du er ved dit første playthrough, kan du måske ignorere at spille helten til fordel for at håndtere problemer af større karakter. Nogle aspekter af historien giver muligvis mindre mening, hvis du ikke kæmper for den større sag, og du kan altid gå tilbage og gøre ting anderledes. For den sags skyld skal du sørge for, at du opretter en dedikeret redning, når du kommer ind i fæstningen for første gang i kapitel 3.
Afhængigt af hvem du sided med i kapitel 1, får du også spille en af de to nye Enhanced Edition questlinjer her. Disse skal være relativt ligetil.
Roche's Path har et temmelig grimt puslespil, der involverer en skriftlærer, der kan give dig hovedpine, men lyt til den skriftlærde, og han vil give dig tip til at løse puslespillet. Hvis du ikke ved, hvad giften er, så prøv brændt kalk. Du burde være i stand til at finde ud af det derfra. I løbet af denne søgenlinje kan du også vælge at beskylde to forskellige mennesker. Sørg for, at du foretager alle relaterede bivirkninger, før du træffer dit valg for at komme til den 'bedste' opgave slutter.
På Iorveths sti skal du acceptere forslaget i linjen Enhanced Edition for at fortsætte. Faldende vil føre til en kamp og mislykkes søgen. Senere når opdraget næsten er forbi, kan du beslutte at forlade, kæmpe for begge mennesker, du mødte, eller prøve at få en kvinde til at lade dig prøve en artefakt. Den sidstnævnte mulighed er mere interessant, men fører også til en kamp. Sørg for at få fat i alt tyvegods og dokumenter i laboratoriet, før du rejser, læse dem og find den kvinde igen på byens plads eller på kroen. Spil dine kort rigtigt, og det er arbejdstid. Stakkels Triss og Yennefer ...
Slutspil
Før du går i gang med, hvad der temmelig klart er angivet som den sidste del af kapitlet, skal du gemme en anden. Der er endnu en mulighed for præstationsjægere til at låse i alt fire hemmelige præstationer i denne finale, to hver for de to valg, du vil være i stand til at træffe. Derefter skal du vide, hvad du skal gøre, når du når det punkt i spillet.
Forudsat at du dræbte nok fjender og afsluttede alle de opgaver, du kunne have forpasset, skulle du også være niveau 35 for denne præstation. Held og lykke med at få den 1000/1000!