review murdered soul suspect
Det har sjæl, men det er ikke en soldat
Lige siden jeg afsluttede Kraftig regn og gik væk fra det på udkig efter en lignende afgang, har jeg ikke været i stand til at finde en passende erstatning ud over det klassiske eventyrspil. Selvom Kraftig regn var plaget med sit eget særlige sæt af problemer, det efterlod et varigt indtryk på mig, et manglende link til de gyldne dage med eventyrspil, blandet med noget bestemt moderne. Hinsides to sjæle virkede lovende, men jeg indså snart, at det kun var en skal af det spil, jeg havde håbet på at se.
Hvornår Myrdet: Sjælmistænkt ankom til scenen, så det ud til, at det kunne passe perfekt til regningen. Og selvom den en gang ærværdige Square Enix-branding måske en gang har betydet, at jeg kunne springe glædeligt over i rammerne af spillet, der bar det så stolt, er det bestemt ikke tilfældet i disse dage. Således var det med meget trængsel, jeg nærmede mig Myrdet: Sjælmistænkt , i håb om, at jeg ikke ville blive brændt endnu en gang. I dag kommer jeg ud af flammerne med en advarsel: at holde sig væk, indtil denne uundgåeligt rammer forhandlerbakken.
Myrdet: Sjælmistænkt (Xbox One (revideret), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Udvikler: Airtight Games, Square Enix Japan
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 3. juni 2014
MRSP: $ 59.99
html interview spørgsmål og svar til erfarne
Det er også en skam - Ronan O'Connor er nøjagtigt den slags hovedperson, jeg normalt vil blive draget til. Han er en detektiv, der tager en side ud af håndbogen for de nyligt afdøde, bortset fra at hans version af Deetz's hus er en tilsyneladende uendelig hovedrolle på en seriemorder i Salem, Massachusetts. Sans fedora, han er den slags neo-noir-tøffe-as-negle gumshoe, jeg ville have rod til i ethvert andet spil. Efter at have været taget ud af Bell Killer under en særlig voldelig skramling, er O'Connor dømt til at gå på jorden, indtil han afslører identiteten til den, der tog sit liv. Heldigvis har han en ujævn sidekick til at hjælpe ham gennem alle de hårde tider - og på trods af sin sjove over-handlede dialog, kan jeg også leve med hende. Faktisk kan jeg godt lide rollebesætningen, ærligt talt - enhver undskyldning for at få mig til at føle mig som om jeg er den alvorlige unge detektiv, der ønsker at lære af den fornemme oldie på holdet, revs virkelig min motor.
Det er uheldigt, at der simpelthen ikke er meget andet at elske ved spillet. Jeg kunne beundre Airtight Games 'forsøg på at indgyde en følelse af dualitet med åndeplanet og den menneskelige verden, især det faktum, at der er en hel verden at udgrave lige ved siden af de levende land. Mennesker glider ganske enkelt gennem hverdagen og rører stykker af et spøgelsesrig verden, som de aldrig vil se. Det er en skarp påmindelse om, hvordan de to verdener kan kollidere, men de vil aldrig blive sammenflettet igen. Og et øjeblik, når du skure en kriminel scene i spil efter spor, reflekterer du over, hvad der kunne have været, før du er klar over, at du bliver trukket med på en glorificeret skjult billedjagt, der er bedre overladt til en af de bedste Big Fish-spil, kun med bedre produktionsværdier.
Jagt efter ledetråde er ikke det eneste, Ronan kan gøre, men det føles bestemt som det mest nyttige. Du kan bebo kroppen af byfolket omkring dig og læse deres sind eller kontrollere dem, men dette er en temmelig ubrugelig mekaniker, der ikke er god til meget andet foruden at skjule yderligere oplysninger om det plot, der ikke er nøjagtigt nyttigt. Det føles meget mere som en gimmick end et nyttigt værktøj til at afsløre sandheden bag Bell Killer, men så gør det meste af de ting, du ender med at gøre som Ronan i hele spillet. I betragtning af at resten af din tid bruges på at hjælpe spøgelser, der har brug for hjælp til at komme til udtryk med deres dødsfald og resterende følelser, fungerer evnen til at 'mindjack' som en smule polstring til resten af spillets barebones-struktur. Det er ikke det, at det hele er dårligt - det er bare smerteligt intetsigende og uden reel retning.
For et spil, der lægger en sådan vægt på historien (som går ned og brænder omtrent halvvejs igennem), Myrdet: Sjælmistænkt skohorn i nogle særligt kedelige segmenter, der centrerer sig omkring ghouls, der har holdt sig fast i de levende land alt for længe. Pludselig vil et område, du forfølger efter spor, tvinge dig til at komme ansigt til ansigt med en hurtig tidsbegivenhed for at forvise de forfærdelige ghoulies fra dette fly. Det er ikke engagerende og fungerer som en mindre irritation. Skræmmende? Ikke engang. Uhyggelig? Jeg formoder, at hvis alt det kræver at få håret på bagsiden af din nakke at rejse, er en smule stønnede og noget 'skræmmende' billeder. Det føles som et tilbud om at gøre spillet til noget, som det ikke er - indbydende er måske det ord, jeg leder efter.
Og når du ikke rigtigt ikke kan 'mislykkes', når det kommer til at kæmpe scener efter spor og kombinere dem med de ideer og oplysninger, du har samlet på en meningsfuld måde. Du prøver blot igen og igen, indtil du kommer til den konklusion, spillet er på udkig efter. Hvad mere er, tingene 'klikker' på dig meget hurtigere og på en meget mere sammenhængende måde, end de gør for figurerne i spillet, hvilket er frustrerende uden tro. På et bestemt øjeblik fandt jeg mig en trække en 'skræmmende film' og råbte på min skærm. Hvordan var politiet så klodset, at de ikke kunne sætte to og to sammen? Og hvorfor plejede jeg endda nok at fortsætte med at spille, hvis jeg havde løst 'mysteriet', før spillet besluttede, at jeg skulle have lov til det?
Jeg ville virkelig gerne lide dette spil. Det kombinerer flere af mine foretrukne troper og ideer i en sammenhængende helhed, og jeg respekterer, hvad den prøvede at opnå. Men at kombinere en underudviklet skjuleoperation med en spøgelseshistorie, der ser ud til at blive revet direkte fra et afslappet spil, er ikke måden at holde min opmærksomhed på. Det er en halvbagt sammenvoksning fuld af høje ideer, der ikke helt masker godt sammen toppet med en fedora. Og jeg tror ikke, det er en konfekt, som nogen virkelig ønsker at fortære. Gem denne til leje.