a big dumb star fox zero
Nul interesse, har jeg ret?
( sorg fortæller de to år siden Star Fox 's tilsyneladende svanesang på Wii U frigivet. Mennesker som mig, der holder usandsynligt håb om den regaled-men-urolige serie til en dag vender tilbage i god form. I modsætning til hvordan Nul panoreret ud, hvilket var temmelig uheldigt. Stadig, se som det var Star Fox's sidste vigtige post, er det værd at revidere spillet, så vi forhåbentlig kan se på fremtiden for Star Fox . ~ Marcel)
Jeg planlagde oprindeligt at have denne blog ude sidste weekend, hvilket ville have været to år til dagen Star Fox Zero blev frigivet i Japan. Desværre var jeg lidt besat og savnede båden. Bedre sent end aldrig, antager jeg. Kan du tro, at det kun er gået to år siden Star Fox Zero blev frigivet på Wii U? To år siden den første post i den meget elskede Star Fox franchise i et årti blev frigivet. To hele år siden det nævnte spil blev mødt med et rungende 'ehhhhhh' af både fans og kritikere. Men jeg går lidt foran mig selv.
Spillet blev først drillet i slutningen af Nintendos E3-præsentation i 2014, med Shigeru Miyamoto, der viste gameplay fra, hvad der lignede en helt ny Star Fox spil under udvikling. Spol frem til næste års E3 og Nintendo starter deres præsentation med The Nintendo Muppet Show. Så annoncerer de Star Fox Zero , en genindtænkning af Star Fox 64 , co-udviklet af PlatinumGames. De havde endda en transformerende Arwing, som i Star Fox 2 !
Dette lød som næsten alt hvad jeg ville have i en Star Fox 64 re-forestille. Sikkert, et nyt spil ville have været ideelt, men jeg elskede at se, hvordan en re-fortolkning af PlatinumGames ville være. Plus, jeg er en sucker til køretøjer, der omdannes til mechs. Da jeg først hørte om spillets bizarre kontrol, var jeg ikke så bekymret. Jeg var i stand til at nyde Star Fox Command og Kid Icarus: Uprising til trods for deres egen omstridte kontrol. Jeg antog, at udviklerne ville have finjusteret disse problemer, da det blev frigivet. Hej, hvis alt andet mislykkes, ville Nintendo indeholde en mulighed for at deaktivere bevægelseskontrollerne, ikke?
Det tog ikke lang tid for mig at indse, at dette var en af, hvis ikke de værste kontrolordninger for et spil, jeg har oplevet i mit liv indtil videre. Den eneste måde, det kunne have været værre, ville være, hvis gamepaden stak mine hænder med negle, hver gang jeg døde. Brug af gamepads gyro-kontroller fungerer til fine kamerajusteringer i et skydespil, men ikke så meget som en måde at målrette dine våben på, mens du prøver at pilotere dit skib.
Den dobbelte skærm-gameplay-gimmick forbinder disse problemer. Tv-skærmen har samme slags synspunkt som tidligere Star Fox-spil, men den retningsbestemte reticle er bare for unøjagtig af en eller anden grund. Når det kombineres med gyroskoper, der konstant skal rekalibreres hvert femte sekund midt i spillet, kan det føre til en masse ubesvarede skud. Cockpit-visningen løser nøjagtighedsproblemerne og giver dig mulighed for at foregive at du spiller Rogue Squadron II , men du mister evnen til at se noget ved siden af eller bag dig. Jeg antager, at Slippy arbejdede så hårdt på Arwings G-diffusorer, nye sikringssystemer og mech-transformation, at han glemte at tilføje bagspejle. Visse fjender kan også kun beskadiges, hvis du angriber de svage steder, der kun kan findes ved hjælp af gamepad. Så du bliver tvunget til at bruge begge skærme sammen.
Alt dette virker omtrent som nødvendigt for spillet som halvbagt fan-teorier om Fox's ben. Der er mennesker, jeg har mødt, som hævdede, at dette spil bare ikke ville fungere uden bevægelseskontrollerne. Til hvilken er jeg hurtig for at minde dem om, at hvert andet spil i serien, inklusive det der Nul er freaking baseret på , kunne spilles perfekt uden disse gimmicky-kontroller. Der er faktisk ikke et væld af sektioner i Nul der kræver faktisk gamepads cockpit-udsigt uden for visse fjender. På et tidspunkt tænkte jeg for mig selv, at hvis Nintendo havde gjort tv-visningens sigtehøjde mere nøjagtig og skrotet dobbeltskærmets malarkey, ville jeg og flere spilanmeldere have været venligere mod det.
klassificering af bugs i softwaretest
Men selvom gimmick med dobbelt skærm blev smidt ud og gyros blev strammet op, er det ikke til at redde dig fra resten af spillets problemer. Den ene er seriens vane med at introducere dig til nye køretøjer, der gradvist bliver værre med hvert spil. Den eneste undtagelse fra dette er en RC-bil, kaldet Roadmaster, som du kan køre rundt i ekstra træningsopgaver, når du har slået historiefunktionen. Det er faktisk temmelig sjovt at køre, ikke i modsætning til Spændende lastbil . Jeg ville gerne have set flere hurtigkørende bonusmissioner på de andre niveauer og ikke skulle bekymre mig om at sigte mod fjender hele den forbandede tid. Desværre ser det ud til, at alt budgettet for de nye køretøjer gik til andre, smartere køretøjer.
Ovennævnte vandrerindstilling er baseret på vandrerne i Star Fox 2 , men med den tilføjede 'fordel' ved platformsektioner, der bringer tempoet til et skrikende stop. Denne idé fungerede ikke godt i Assault, og den fungerer ikke nu. Skønt du ikke hopper så meget, som langsomt rejser sig et par meter fra jorden. Du har også lejlighedsvis brug for at få adgang til bestemte paneler med rullatoren til progression af gameplay. Denne type gameplay er bedst, når du har fundet en åbning i bestemte bosser med mere vandrette korridorer at navigere, som Star Fox 2 . Dette fungerer IKKE, når du er nødt til at lukke et gigantisk gorilla-mech, skyde spærre med kraftige projektiler mod dig ved at lande på en lille platform fastgjort til rumpen, før den fylder sin sundhedsmåler op igen, og tvinger dig til at udføre hele processen om igen.
Jeg vil alligevel hellere bruge rullatoren end den freakin 'Gyrowing, som uden tvivl vil blive husket som det laveste punkt i nogen Star Fox spil. Sig hvad du vil om Blue Marine i 64 . Sig hvad du vil om fodmissionen i Angreb . Jeg kan sige meget om begge & lsquo; em. Intet synes mere passende for en hurtig tempo jernbaneskytter end en tvungen stealth-afdeling, der bruger et fly så hurtigt som en hurtig manatee. Du får endda en robot på et bund, som du har brug for at placere med gamepads gyroer. Dette bruges hovedsageligt til at aktivere de samme progressionspaneler som vandreren, men nu med den ekstra fordel af små små gange. Du kan spille dette niveau igen i en Arwing og have en meget mere underholdende tid, hvilket understreger det samlede pointlessness af dette køretøj.
Jeg fik at vide, at den lokale co-op-tilstand korrigerede en masse af problemerne med kontrollerne. Det er fornuftigt i teorien. Hvorfor sidde fast med de forfærdelige kontroller af dig selv, når du kan dele byrden med en ven? Så jeg tog min Wii U og min kopi af Star Fox Zero over til en vens sted under en lokal sammenkomst for at prøve det. Det eneste problem var, at ingen af os faktisk havde en Pro Controller til Wii U. Vi var nødt til at forfølge bare en Wiimote og Nunchuck med min ven som pilot og mig selv som skytteren. Desværre gav spillet ikke en stor forklaring på, hvordan Wiimote- og Nunchuck-kontrollerne fungerede, så min ven blev ved med at gå ned i alt. Vi skiftede snart efter det, men det er lidt vanskeligt at prøve at stille et rent skud op, mens en anden person ikke prøver at gå ned. Så til sidst havde ingen det sjovt med co-op-tilstanden. Det er måske bedre med en Pro Controller, men jeg havde ikke penge eller tålmodighed til at finde ud af det. På det tidspunkt besluttede vi alle at spille Mario Kart: Double Dash i stedet for Gamecube.
Hvilket bringer mig til det andet fælles mærke, folk har mod dette spil. Mest Star Fox titler har også en multiplayer-tilstand til at kompensere for seriens utrolige korte længde. Overfald og kommando stikker ud i mit sind som nogle ret gode eksempler på Star Fox multiplayer, selvom de havde problemer. Oprettelse af en helt ny kontrolplan, der i høj grad bruger gamepaden, gør konkurrencedygtig lokal multiplayer næsten umulig, da Nintendo aldrig stillede gamepads til rådighed som et separat køb. Ikke at nogen var villig til at bruge over hundrede dollars på en af disse ting, alligevel. De kunne i det mindste have haft online multiplayer som Splatoon , men jeg gætte, at der ikke var nok tid eller penge til at gøre det. Derefter kom der næppe noget andet ud det år, og Nintendo begyndte alligevel at gå videre til Nintendo Switch. Det er ikke som spillet ville have lidt så meget af endnu et par måneders dev tid.
Nu før noget Star Fox Zero forsvarere og 'hardcore gamere' hopper på min røv i kommentarerne og fortæller mig at bare 'git gud', lad mig gøre noget rigeligt klart. Jeg har allerede slået spillet. Jeg har også låst alle de ekstra faser og bosskampe op. Jeg havde bare ikke meget sjov. Et andet forsvar, jeg har hørt, er, at spillet eksperimenterede med en splinterny kontrolplan, så selvfølgelig var det ikke at være perfekt. Du har måske haft et punkt, hvis dette var en starttitel. Helvede, dette spil har måske haft en bedre modtagelse, hvis det kun var på grund af de lave standarder, lanceringstitler har. Men det var det ikke. Det blev frigivet nær slutningen af Wii U's livscyklus, da Nintendo distancerede sig fra systemet og gamepad-gimmicks faldt ud af mode for de fleste mennesker hurtigere end JNCO-jeans. Det led af det, jeg gerne kalder Skyward sværd syndrom.
Det, der gør mig mest ondt Star Fox Zero er, at dette spil havde et stort potentiale! Forskellige mindre karakterer blev udflettet nogle mere, nogle af niveauerne havde alternative layouts og ruter afhængigt af hvilket køretøj du brugte, og der var nogle virkelig behagelige øjeblikke i spillet. Dine holdkammerater er langt mere kompetente denne gang blot ved at være i stand til at holde deres egne. De vil stadig kræve hjælp fra tid til anden, men ikke næsten så ofte som før.
hvordan man åbner en .eps-fil i Windows 10
Helvede, Slippy af alle figurer er den mest forbedrede ud af hele rollebesætningen. For det første scanner han fjendens skjolde, så snart bosskampen starter i stedet for halvvejs ind. Han bliver heller ikke nedskudt på Titania for at trække en Leeroy Jenkins. I stedet bliver Peppy skudt ned af Wolf O'Donnell, hvis dit første møde med ham bliver trukket for længe ud. Slippy er stadig ret modbydelig, men dette er en Kæmpe forbedring.
Uden for en forbedret karakterisering er der ganske mange niveauer, der var temmelig underholdende. De dele, der mest udskiller mig er Sector Omega, den første kamp mod hele Star Wolf-holdet, omkampen mod teamet Star Wolf på Venom, og bonusmissionen, hvor du selv udtager en hel Star Destroyer som Peppy ( råber 'Barrel Roll' hver gang du laver en tønderulle). Og alle niveauer i spillet er blevet stærkt udvidet fra det originale, nu med tre-handling strukturer.
Men som alle de gode dele af Virginia er disse øjeblikke så få og indtil videre. Resten af spillet var enten i bedste fald acceptabelt eller vanvittigt, controller-snappende frustrerende i værste fald. Jeg ser på dig, Aquarosa.
hvordan man tilføjer elementer i en matrix
”Men hvad med Star Fox Guard ?' Jeg hører to af jer spørge. AKA, demonstrationen af 'Project Guard', der blev vist på E3 2014, blev omarbejdet til en Star Fox titel og frigivet sammen Star Fox Zero . Nintendo tog en smart beslutning, der bundter dette spil med fysiske kopier af Nul, gør prislappen lidt mere acceptabel. Vagt er uendeligt bedre end Zeros gameplay ved, at det kun er 'okay'.
I Vagt, du arbejder for Slippys pimp far onkel Grippy på hans minedrift. Gameplayet er tårnforsvar i form af Nat fælde , ved hjælp af 12 kameraer udstyret med våben til at afværge robotter, der prøver at stjæle de dyrebare ressourcer, du prøver at få. Basisspillet har omkring 100 foruddefinerede missioner og en niveaueditor, der giver dig mulighed for at udføre dine egne missioner og sende dem online, Lille stor planet stil. Det er bestemt underholdende som noget bonusindhold for det hele Star Fox Zero pakke, hvis en smule gentagne og kedelige.
Det faktum, at disse to spil blev co-udviklet af de samme dev-hold og samlet sammen ved lanceringen, siger meget. De burde have været frigivet som et enkelt spil, da ingen af dem er overbevisende nok til at være værd at købe på egen hånd. Men selv som en hel pakke føles det stadig som noget, der er mindre end summen af dets dele. Begge Nul og Five Nights at Grippys føles som en løs samling af sammenhængende koncepter snarere end fulde spil. Gnisten til et godt spil er her et eller andet sted, men det bugner af så meget rod og nonsensiske designvalg.
Du kan købe det specielle bundt med begge spil til $ 20 på Amazon lige nu, hvis du virkelig vil, men jeg vil anbefale enhver anden version af Star Fox 64 over det, medmindre du er en komplementær møtrik som mig. I det mindste med disse versioner er kortheden af alle kampagner noget udformet med en anstændig lokal multiplayer.
Så hvor forlader det Star Fox? Vi har et nyt Nintendo-gaming-system, der sælger som vanvittigt, og en hel masse Wii U-spil, der overføres for at drage fordel af nyt salg. Det giver kun mening at havne Star Fox Zero over og kontanter ind på det sovs tog, ikke? Så meget som jeg gerne vil se, at spillet blev overført til switch, ser jeg bare ikke, at det sker. I modsætning til de fleste Wii U-porte, der kommer ud for nylig, Nul blev designet omkring brug af gamepad til både bevægelseskontroller og dobbelt-skærm crap.
At bringe dette spil over til Switch ville involvere gentagelse af fjender, chefer og endda hele niveauer fra bunden. Selvom det er noget, jeg ville elske at se ske, hvis det betyder at gøre spillet sjovere at faktisk spille, tror jeg ikke, det er noget, Nintendo vil ønske at lægge en indsats på, hvis de overhovedet vælger at port det. Især til et spil, hvis salgssvan dukkede som Greg Louganis efter lancering takket være kritisk modtagelse og mund til mund. Jeg kunne selvfølgelig have forkert, men jeg tror ikke, Nintendo ønsker at røre ved det spil et godt stykke tid efter den slags modtagelse.
Hvad med franchiseposten Nul , derefter? Jeg tror ikke, vi har set den sidste af Star Fox … for nu. Nintendo ved, hvor meget folk kan lide de gamle spil. Helvede, bare sidste år fik vi endelig en officiel frigivelse for Star Fox 2 på SNES Classic på trods af Miyamotos insistering på, at det aldrig ville ske. Nintendo elsker at få folk til at genkøbe alle deres ældre spil til nyere systemer, så jeg er ikke i tvivl om, at serien vil leve videre gennem Virtual Console-genudgivelser og lignende platforme. Plus, Fox selv vil altid være en spilbar karakter i Smash Bros. ved siden af kaptajn Falcon.
Hvad angår nye spil? Jeg er ikke så sikker. Miyamoto er i øjeblikket den eneste person i virksomheden, der aktivt ønsker at oprette en ny Star Fox spil. Mens Miyamoto blev involveret i et spil, der plejede at være et tegn på fremragende karakter, er jeg ikke så sikker mere. Sidste gang han hjalp en ny Star Fox titel, vi fik Nul . Så meget som jeg kan godt lide dele af Nul , hvis mere modbydelig gimmicky bullshit er, hvad vi kan forvente af serien fremover, vil jeg ikke have noget af det. Lad fans, der er vokset op med serien, gøre Star Fox spil vi alle ønsker. Hvis Nintendo ikke ønsker at lave noget, fansen ønsker mest, vil en anden gøre det.
Men for mig, fra denne skrivning, Star Fox serien er færdig. Dens arv vil leve videre, men den gamle Fox er død. Jeg ville elske, at Nintendo lavede et helt nyt Star Fox titel, der viser mig forkert. Indtil da har jeg altid haft de gamle spil at nyde. Og en hel flok officielle varer. Og uofficiel merchandize. Og det lort.