divinity original sin 2 plays
Definitiv udgave
Da jeg satte mig ned for at lege Divinity: Original Sin 2 på Xbox til denne artikel, regnede jeg med at jeg skulle tjekke det nye tutorial-område, måske gøre det inde i Fort Joy (det første store område) og kalde det en dag. Før jeg vidste ordet af det, var jeg kantlinjet færdig med hele første akt!
hvordan man åbner en torrentfil på windows
Dette spil er strålende, igennem og igennem. Nu hvor det er på konsoller, er der ikke flere undskyldninger for dig for ikke at tjekke det bedste RPG i det forgangne år.
Som jeg nævnte, det startede område har nu et 'tutorial deck' (det er på en båd), der lærer spillerne de grundlæggende elementer i verdensinteraktion og kamp. Selvom jeg aldrig rigtig havde noget problem med at lære rebene i originalen, letter dette definitivt spillerne ind i alt på en meget glattere måde. For eksempel er spillerne nu tvunget til at flytte bokse rundt for at gå videre, hvilket er noget, jeg ville gætte, at mange enten ignorerede eller ikke engang vidste om.
Efter tutorial-dækket spiller prologen ud som normalt. Det er åbenbart, at de har genoptaget en bazillion dialoglinje og sørget for, at spillere støder på noget af baggrundsviden om en bestemt person i tredje akt. For dem, der spiller for første gang, skal hele den narrative oplevelse være meget mere strømlinet, uden at du engang ved det!
En anden forbedring er tidsskriftet. Igen havde jeg aldrig meget af et problem med den originale version - det var vagt, bestemt, men jeg troede, det var slags af det punkt. Uanset hvorledes man nu sporer opgaver i journalen, kan jeg ikke forestille mig, at nogen bliver forvirret. Det sporer stadig ikke hver lille detalje, men igen, det er slags ideen. Spillere skal have øje (og hukommelse) for nogle relevante detaljer fra samtalerne.
Jeg havde aldrig spillet det originale spil på konsol eller med en controller, så jeg havde bestemt mine forbehold. Jeg vidste, at kampen ville være fin - den er turbaseret og langsom nok, at der ikke er behov for en muss præcision. jeg var bekymret over menunavigation, da det nogle gange endda var besværet med pc'en. Heldigvis har Larian Studios gjort et solidt arbejde med at overføre siderne i menuerne for at være controllervenlige. Det er bestemt langsommere og kan være klodset i starten, men som med alle gode ting, tager det bare lidt tid at vænne sig til det.
Valg af tegn til kontrol og menusider at udforske kortlægges til radiale opkald, og forbandt, hvis jeg ikke altid valgte det forkerte radialhjul til det, jeg ville have. Det tog mig lidt at føle mig godt tilpas med at bevæge sig fra karakter til karakter, når jeg bruger færdighedspunkter eller udstyrer nyt udstyr - du skal bruge det samme radiale urskive, som du bruger til at bytte tegn, når du bevæger dig rundt på kortet. For at være retfærdig havde jeg det samme problem på pc'en, da jeg forventede en slags 'næste tegn' -knap øverst til venstre og højre på menuskærmen. Jeg har lyst til, at menunavigation også burde have været en del af dette tutorial-dæk.
Jeg var også optaget af at læse det metriske fuck-ton af tekst, der var til stede i spillet. Jeg sidder godt ti meter væk fra min skærm, og nogle konsolspil er næsten uleselige med deres skrifttyper. Heldigvis Divinity: Original Sin 2 har øget størrelsen på teksten meget, og skrifttyper og baggrunde er altid meget enkle. Slutresultatet er, at alt er ret let at læse, hvilket er godt, fordi læsning virkelig er en så stor del af dette spil.
Da jeg startede på ny på Xbox, valgte jeg vanskelighedsniveauet 'Story Mode'. Det er en lettere version af spillet, der eliminerer behovet for flugtfærdigheder og opstandelsesruller. Opstandelse er blevet sin egen evne (som alle er udstyret med) og fjerner det økonomiske aspekt af død. For nykommere i genren er dette sandsynligvis vejen at gå; genoplivning af døde holdkammerater kan blive temmelig besværet i de tidlige ture af Divinity: Original Sin 2 . Det er også godt for dem, der spiller igennem historien igen og ønsker bare ikke at blive generet af hele dette aspekt af spillet (f.eks. Mig).
Desværre er 'Game Master' -tilstanden, som gjorde det muligt for spillere at oprette deres egne kampagner og fungere som en fangehulsmester, undtaget fra konsolversionen. Som nogen, der ikke legede særlig godt rundt med det, mister jeg ikke søvn over udelukkelsen, men jeg er sikker på, at andre vil blive forstyrrede. For at være retfærdig er jeg ikke sikker på, at det ville være rimeligt at udforske denne tilstand på en controller. Det ville være pænt, hvis de bragte nogle afspiller-lavede kort fra Steam Workshop til rådighed til download på konsoller, selvom jeg ikke er sikker på, hvor håndterbar det ville være.
Selvom jeg ikke nødvendigvis kan anbefale en dobbeltdybning (medmindre du bare foretrækker at spille spil på konsol), er dette en RPG, som enhver fan af genren har brug for at spille. Selv hvis du tidligere har afsluttet den på pc, vil jeg anbefale, at du starter en ny kampagne. Det er ikke drastisk anderledes, men du vil sandsynligvis støde på en ny måde at tackle mange af de opgaver og kampe, som det føles som et helt nyt spil.