review black knight sword
Grå, efter græshoppe-standarder
Inden for mine første tredive minutter af spillet Black Knight Sword , Jeg stødte på en menuindstilling kaldet 'kattehovedgræs', et kæmpe moderøje, der spiser hjerter, og knækkede kranier i en mikrobølgeovn, der fungerer som power-ups til sundheden.
Jepp, dette er bestemt et græshoppefremstilling og Digital Reality-fælles.
Black Knight Sword (PlayStation Network (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Græshoppefremstilling , Digital virkelighed
Udgiver: D3Publisher
Udgivet: 11. december 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
sql eksamensspørgsmål og svar pdf
Black Knight Sword har en minimalistisk historie, som virkelig er, hvad du laver af den, helt op til spillets ufuldstændige afslutning. Set bag kulisserne i et teaterstykke kombinerer det denne forudsætning med platformmekanik, der ligner lineær old-school Castlevania titler. Der er gigantiske ild-andende kyllinger, svin-motorcykel hybridvæsener, og meget mere vil jeg ikke forkæle her.
På trods af tilføjelsen af en hel del åbenlystne ondskaber, gør det ikke rigtig føle enestående. Alt det, der tilbydes her, hvad enten det er niveaudesign eller gameplay-mekanik, du har set før. Jeg ved ikke, hvorvidt Grasshopper mister den ”Åh herregud, det er græshoppe - jeg er nødt til at købe den med princip” -effekt, eller om dette er en isoleret hændelse, men går ind med lavere forventninger til Black Knight Sword er sandsynligvis en god idé.
Kunststilen, selvom den ikke er helt original, gør ser dog temmelig pæn ud, især på skærmen. Den bedste måde jeg sandsynligvis kan beskrive det på er som den uægte lovechild af Lille stor planet , Rock of Ages , og Monty python (det er et kompliment, husk!).
Den passende navngivne mystiske helt kan angribe, unddrage, dobbelt hoppe og bruge magi samt bruge et ladeangreb og et par andre typiske hæfteklammer i genren. Alt fungerer stort set som annonceret, og spar et træk: undgåelsesmekanikeren, der vedtages ved at trykke ned og hoppe.
Denne modintuitive dodge-metode kan være et problem, da du har brug for denne evne temmelig ofte i højere vanskeligheder, og kontrollerne er så finy, at det er svært at udføre konsekvent. Jeg kan ikke se, hvorfor det ikke kunne have svaret til en knap som Natens symfoni 's back-dash, især da så mange knapper går helt ubrugt.
Når du faktisk har fået et greb om den springende fysik, bliver du nødt til at gøre en smule præcisionsplatform. Sandheden skal siges, jeg troede ikke rigtig, at nogen af platformsekvenserne var at vanskeligt indtil et lille afsnit på spillets sidste fase.
virksomheder, der betaler dig for at teste deres produkter
Det er enten en god eller en dårlig ting, afhængigt af hvad du vil have fra spillet, men jeg ved, at mange mennesker sandsynligvis har problemer med at akklimatisere sig til det til tider flydende springsystem. Når den sorte ridder også angriber, skyder han en slags skyder, som Sir Arthur i Ghosts'n Goblins , hvilket kan tage noget at vænne sig til også.
Men kontrollerne er ikke det eneste, du måske er i strid med. Da du er i et 'skuespil', skjuler en gigantisk scene meget af skærmen. Du kan bruge den rigtige analoge stick til at flytte kameraet rundt og se dine omgivelser, men dette er muligvis ikke nok til at omgå irritationen. For mig var det fint. Evnen til at manipulere kameraet, mens du kører og sprang, var en gave (og burde være i meget flere spil), men det ville stadig have været rart at slukke for scenen i efterfølgende playthroughs.
bedste dvd-dekryptering til Windows 10
Næsten hver fjende falder hjerter, som kan bruges i spillets butik. Det giver et incitament til at bekæmpe fjender, men odds er, medmindre du spiller på den hårde vanskelighed, du ikke vil gå ud af din måde at få dem. Butikken er smukke barben og er ikke rigtig nødvendig uden for de afgørende maksimale sundhedsbonuser. Det ville have været pænt at se butikken udvides, men desværre, som en masse af resten af spillet, føles det alt for velkendt og trite.
Et andet underligt designvalg er det faktum, at der ikke er nogen autosave-funktion. Hvis du vil, at spillet skal huske dine fremskridt, skal du gemme manuelt - og når du gør det, er der ingen meddelelse om, at du havde succes. Jeg kan forestille mig, at en hel del mennesker gloser over dette (da det kun kort nævnes i selvstudiet) og bliver forbandet over tabet af fremskridt.
En vigtig ting at tænke på Black Knight Sword er vanskelighedsniveauet, der kommer tilbage til de dage, hvor 2D-platforme faktisk var udfordrende. Selvom det sandsynligvis vil give dig et løb for dine penge mere end de fleste moderne platformspillere, er du nødt til at spille det på hårdt for virkelig at få fornemmelsen af en sand udfordring. Forudsat at du gør det, er du i en godbid.
For en $ 10 platformer er der en anstændig mængde indhold at holde dig igennem, når du er færdig med dit første playthrough. Der er lette, normale og hårde sværhedsniveauer såvel som et antal samleobjekter, en arkadetilstand og et par udfordringsmissioner. Det tog mig cirka tre timer at slå spillets fem samlede niveauer, inklusive den sidste 'Dr. Wily-esque 're-boss scene.
I slutningen af dagen er der ikke meget at gøre Black Knight Sword . Det er en platform, det er lidt underligt, og det gør ikke rigtig noget nyt. Da jeg endelig var færdig med spillets controller-flingingly hårde endelige boss, så jeg slags på skærmen og gik 'Huh, det var rart'. Jeg antager, at jeg er lidt følelsesløs for Grasshoppers tendens til at udnytte den underlige verden, men uanset hvad nød jeg min korte tid på scenen, og fans af old-school platforme burde også.