review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy er den bedste deal inden for spil lige nu, selvom alt for mange mennesker sandsynligvis vil gå forbi det. Disse tre spil (nu tilgængelig på en disk med Wii-skræddersyede kontroller) har tendens til enten at blive elsket eller ignoreret. Jeg ville satse, det er fordi de fleste mennesker ser ordet ' Metroid 'og' første person 'og antage, at du straks ved, hvad Prime spil handler om.
Hvis du er en af disse mennesker, og du ikke har spillet en Metroid Prime spil endnu, hvorfor ikke slå springet og se hvad der virkelig får disse spil til at krydse? Det er meget muligt, at du går glip af nogle af de bedste puslespil / handling / platforme i dit liv.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Udvikler: Retro Studios
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 24. august 2009
MSRP: $ 49.99
Metroid Prime Trilogy indeholder Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , og Metroid Prime 3: Korruption . Det er det, intet nyt indhold. Hvis du allerede ejer disse tre spil og ikke tror det Prime 3 Wii-stil-kontrolplanen er overlegen i forhold til originalens Gamecube-kontroller, der er virkelig ingen grund til at købe denne samling. Jo da, Prime 1 og 2 har set nogle minimale strukturopgraderinger, og pakken kommer i en pæn metalkasse komplet med nogle eksklusive kunstværker, men det er alt, hvad der foregår med hensyn til nye ting. Det betyder ikke det Metroid Prime Trilogy er ikke et af årets foretrukne spilkøb. At spille kampene igen fra start til slut har været en ekstrem glæde, og det var noget, jeg ville ønske, at jeg havde undskyldningen for at gøre mere ofte.
Så hvad gør det? Prime spil så stor? I modsætning til almindelig tro er det ikke som de deler så meget til fælles med Super Metroid (selvom det bestemt ikke gør ondt). Æstetisk, den første Prime spil deler meget med denne SNES-klassiker, men med hensyn til hvad spilleren har til opgave at gøre regelmæssigt er spilene faktisk ret forskellige. Super Metroid er en forholdsvis hurtig, action / udforskningsorienteret 2D platformer. Den længste periode mellem spring i et gennemsnitligt spil på Super Metorid er sandsynligvis to sekunder. Spillet gennemsøger også med fjender. Selvom de fleste af dem kan undgås, vil de fleste spillere tilbringe meget af deres tid i Super Metroid med fingrene hurtigt skiftende mellem ild-knappen og spring-knappen. Så vidt rytmen går, er spillet alt spring / skyde / løbe / skyde, med det lejlighedsvise øjeblik af kamp eller frustration, når man står over for en blokeret sti eller blindgyde.
Det er ikke sådan Prime spil flyder. Teknisk set har de hver deres særskilte rytmer og mønstre, men det vil blive drøftet senere. I øjeblikket generaliserer jeg og generelt Prime spil er meget mere metodisk tempo hindringskurser end 2D Metroid titler. Næsten hvert spil kræver en vis tanke og analyse for at komme igennem, for ikke at nævne anvendelsen af nye strategier og teknikker. Selv de værelser, der kan ryddes med bare at springe og skyde, kræver, at du virkelig tænker over, hvor du hopper, og hvad du skyder. Temmelig hurtigt Prime spil kræver en ægte undersøgelse af alle kroge i hvert værelse.
Jo da, Super Metroid belønner også spillere for at have kastet røntgenomfanget overalt, hvor du går, men det vil bare hjælpe dig med at netto flere frie power ups og luksusartikler. I Prime spil, fuld udforskning af dine omgivelser er næsten altid påkrævet for at komme videre. Næsten hvert værelse er et puslespil, og den mangfoldighed af taktik, der kræves for at løse disse gåder, er virkelig det, der gør Prime spil særlige.
Det første spil i serien spiller det bestemt det mest sikre, men det er stadig et fantastisk eksempel på puzzle-platforme design. Spillets hovedmål er trofast at repræsentere idealerne i Super Metroid i en 3D-verden, og du kunne ikke bede om en bedre tilpasning. Musikken, våbnene og næsten alle power-ups er der, men deres implementering ændres for at passe til X-, Y- og Z-aksespilsstrukturen. At genopdage glæden ved bølgebjælken er et must for enhver fans af 2D Metroid spil, men der er absolut ingen grund til, at fans af 2D Zelda-titlerne eller andre spil i genren ikke ville elske Prime 1 også. Det er en uhyre veludviklet titel, som det er svært at finde fejl med.
java vs. c ++
Mit yndlingsspil i serien kommer næste. Metroid Prime 2: Echoes ses ofte på som det jævla barn af Prime Trilogy , men jeg elsker det. Ironisk nok er det de ting, som andre ikke kan lide ved spillet, der gør det så specielt for mig. Echoes tager mest risiko ud af alle Prime spil, og for mine penge er det det bedste eksempel på, hvad der gør Prime serien så speciel.
Som jeg har sagt, til mig Prime serien handler om at komme ind i et rum, undersøge det fra top til tå og finde ud af nøjagtigt, hvordan man ”erobrer” det. Prime 2 tilbyder det største niveau af variation og opfindsomhed ved opgave af spilleren med 'rum erobring', og det er derfor, jeg elsker det bedst. Spillets centrale gimmick er den lyse verden / mørke verdichotomi, ligesom den, der blev brugt i Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden . Ikke kun er Samus nødt til at bruge en række forskellige bjælker, morph-kugler og visirer for at komme fra et sted til et andet, hun har brug for dem til at kæmpe med udfordringen ved at krydse to forskellige dimensioner.
c og c ++ interviewspørgsmål
Den mørke verden her byder på så mange muligheder for nye hindringer. For det første kræver det bare at overleve derinde, at du omhyggeligt planlægger dine bevægelser fra sikkert sted til et sikkert sted. Lige netop eksisterende i den mørke verden spiser væk ved Samus hit point by hit point, og de eneste steder, hun er i sikkerhed, er under de specifikt placerede lysbobler. At finde ud af, hvordan man går fra lysboble til lysboble, dimension til dimension såvel som den standard 'rum til rum' -progression, der findes i Prime 1 tillader Prime 2 at give de mest komplekse og interessante udfordringer i serien. Derudover tilføjes det øgede behov for ammunitionsbevaring, de visuelt bedøvelse af nye lys og mørke dragter, den strålende implementering af Screw Attack, introduktionen af Dark Samus og den meget undervurderede split-player split-skærm-tilstand, og du har den mest overbevisende, mest Prime -og Prime spil af flok.
Prime 3 er min mindst favorit. Det ser ud til, at efter den lunkne modtagelse af Prime 2 , Retro og Nintendo mente, at med denne tri-quel var det tid til at tage tingene i en mere mainstream retning. Hvor Prime 2 handler om at kaste så mange forskellige typer forhindringer på spilleren som muligt, Prime 3 kræver mindst mulig taktisk tænkning og rumanalyse af alle spil i serien. Det er mere lineært, mere actionorienteret og temmelig tungt med in-game-dialog (i det mindste af min Metroid normer). Hvis Prime 1 tager de centrale begreber af Super Metroid og bringer dem derefter til 3D Prime 3 kunne siges at gøre det samme for Metroid-fusion . Det har stadig en masse gode gåder og power-ups, men sammenlignet med andre Metroid titler, det er et meget mere traditionelt ligetil actionspil. De få nye ideer, der er til stede, som muligheden for at bruge dit skib som en trækvogn og bruge skader til at omdanne din dragt til en Phazon-drevet vandretank er alle søde, men er ikke særlig smarte eller mindeværdige.
Det er sjovt, for hvornår Prime 3 først kom ud, blev det hurtigt mit yndlingsspil i serien. Jeg ser nu, at min oprindelige påskønnelse af spillet praktisk talt havde alt at gøre med den måde, hvorpå spillet styrer. Nu det Prime 1 og 2 har også Wii-kontrollerne knyttet, Prime 3 ser ikke så vidunderlig ud sammenligning. Prime 3 er stadig et fantastisk spil; det er den langt mest populære titel i serien, og de, der elsker action og sci-fi historiefortælling kan foretrække det Prime 1 og 2 , men dem, der spiller Metroid for følelsen af isolation og udforskning kan være en smule skuffet.
Om denne kontrolordning det er et konstant puslespil for mig, at nogle stadig foretrækker at spille 3D-shooters med to analoge sticks. Helt ærligt kan jeg ikke undgå at mistænke, at det bare er en generation. Jeg kender en masse gamle mennesker, der også synes, at Frank Sinatra var mere musikalsk talentfuld end The Beatles, og det har alt at gøre med det faktum, at Beatles på det tidspunkt, Beatles ramte, var for indstillet på deres måder til at acceptere noget nyt . Det er det eneste, jeg kan tænke på, som kunne blokere nogen for påskønnelse af Wii-pointerens anvendelse i FPS-genren. Jeg er ligeglad med hvor let dine arme bliver trætte, det er bare mere involverende og nedsænkende at sigte mod skærmen og skyde nøjagtigt, hvor du vil skyde. Du behøver ikke at forlænge din arm hele vejen, folk. Du kan holde dine arme nede, ligesom du ville gøre med en almindelig controller og blot sigte fra hoften. Det fungerede i det gamle vest, og fungerer også på Wii.
OK, ked af tangenten. At pakke sammen. et par sidste ord om Prime serie. Disse spil kaldes ofte 'First Person Adventures' i modsætning til 'First Person Shooters'. Jeg synes, det er ret forbandet underligt, fordi Halo spil tilbyder bestemt deres retfærdige andel af eventyr, og Prime spil har sikkert en hel masse skydning. Jeg tror, hvad folk forsøger at sige med hele 'First Person Adventure' -nonsens, er, at Prime spil kræver, at du tænker og skyde, og ikke kun den ene eller den anden. Det er sandt nok.
Samlet set vil jeg faktisk være mere tilbøjelig til at anbefale Metroid Prime Trilogy til fans af portal end fans af Halo , selvom jeg kunne forestille mig, at fans af begge spil ville finde spillet (erne) værd at købe. Dette er omtrent så godt udformet som videospil får. Hvis du ikke allerede har disse tre spil i inkarnationerne 'solgt separat' og / eller hvis du kan lide den måde, FPS'er spiller på Wii, skylder du dig selv privilegiet ved at eje Metroid Prime Trilogy .
Superb (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)