review metroid other m
'Hamza Aziz af Destructoid, til trods for at rejse mindre bekymringer, især med hensyn til våbenopgraderingerne i spillet, sagde, at det' vil blive et af de bedste Wii-spil i 2010 '.'
forretningsanalytiker rolle i agil scrum
Dette citat deroppe er flået direkte fra Metroid: Andet M er Wikipedia-post, så du ved, det skal være sandt. Jeg gjorde noget journalistik og faktakontrol, og ja, Hamza skrev det.
Slog han neglen på hovedet, eller var han ude af base og Andet M er det hittil mest skuffende Metroid-eventyr? Læs videre for at finde ud af det.
Metroid: Andet M (Wii)
Udvikler: Project M
Udgiver: Nintendo
Udgivelsesdato: 31. august 2010
MSRP: $ 49.99
hvordan man åbner en torrent fil på windows
At være den første Metroid instrueret af seriens bedstefar Yoshio Sakamoto i år, ville du gætte det Andet M ville være en tilbagevenden til form i både mekanik og seriekontinuitet. Du ville kun være halv ret - Andet M henter den fortællende fakkel lige hvor fan-favorit Super Metroid til venstre, men formår at vildt vildt fra en klassisk formel fans er kommet til at forvente.
Storywise, Andet M finder sig selv gemt tæt mellem begivenhederne i Super Nintendo klassikeren og Game Boy Advance's Metroid-fusion . Samus Aran finder sig selv besvare et nødopkald fra et latent fartøj kendt som 'flaskeskibet'. Når vores heltinde ankommer, finder hun ud af, at hun ikke er den eneste, der reagerer på opkaldet - hun er blevet mødt af sine gamle kammerater fra Federation Army, inklusive hendes kommandør og farfigur Adam Malkovich. Lidt modvilligt går gruppen endnu en gang op for at finde ud af, hvad der er på fod på det tilsyneladende forladte fartøj.
Det er ikke tydeligt fra opsætningen af standardhistorien for mosen, men Andet M formår at fortælle en fængslende science fiction-fortælling, der sidder pænt i franchisens historiebog, mens han formår at være en af dens bedste. Hensigten er at skrælle lagene tilbage af Samus 'personlighed og udforske hendes fortid. Her er den mest stumme hovedperson en Chatty Cathy som spillets fortæller, roligt og selvsikkert udtrykt af skuespiller Jessica Martin. Mens den sidder fast på nogle få pletter og kan være en smule melodramatisk eller forudsigelig, er historien overraskende absorberende og til tider endda bevægende.
Team Ninja bringer også sine cut-scene koteletter til bordet i fuld styrke. Antallet af forudgivne, ikke-interaktive klipscener er svimlende, hvor nogle alene varer godt over ti minutter. Faktisk frigøres spillet ved at afslutte en 'Teater' -tilstand, der giver dig mulighed for at se alle klippescenerne på en lineær måde. Grib lidt popcorn og bliv behagelig - denne mini-film varer cirka to timer. Heldigvis (og ikke overraskende) er dette snitbilleder af høj kvalitet med fremragende retning og visuel flair, der står ret godt taget ind på egen hånd.
Så det er den gode nyhed. Her er det dårlige: gameplay-gamblerne Nintendo og Team Ninja tog med Metroid: Andet M løn ikke helt, og det er et stort slag for den samlede oplevelse. Hele spillet spilles ved at holde en enkelt Wii-fjernbetjening vandret, med bevægelse på D-pad og dine basale handlinger - morph bold, jump og shoot - kortlagt til 'A', '1,' og '2' henholdsvis knapper. Denne beslutning afspejlede sandsynligvis den klassiske Metroid-gameplay-tilgang; Da spillet begynder, og du griber fat i controlleren som sådan, havde jeg bestemt nogle få flashbacks til første gang jeg greb en NES-controller til at udforske Planet Zebes. Men det er her lighederne ender.
Andet M er et 3D actionspil gennem og igennem. Ja, der er et par områder, hvor du er låst ind i det velkendte 2D-plan, men du bruger d-puden til at bevæge dig rundt i spillets 3D-miljøer. Spillet vil autofokusere armkanonfyr mod fjender for dig, da der ikke er nogen måde at låse fast på potentielle mål. Meget af tiden fungerer dette fint; spilmotoren er smart nok til at gøre arbejdet for spilleren med lidt besvær. Men uden en måde at låse på, betyder det også, at der ikke er nogen måde at straffe og skyde mod dit bytte - du skal stå overfor (eller nogle gange bevæge dig mod) en fjende for at udrydde dem.
Hvad dette fører til, især når du bekæmper sværme af skabninger, er fjender, der jager dig rundt i områder, mens du oplader din bjælke, før du hurtigt vender dig for at sprænge dem til helvede ... og derefter hurtigt flytte væk igen, før du gentager processen. Dette spil kat og mus er gjort noget mere acceptabelt af Samus '' SenseMove '', der bruges til at undgå fjendens angreb. Ved hurtigt at trykke på D-puden direkte inden en kollision, vil Samus dykke, rulle eller vende i sikkerhed, hvilket efterlader fjenden åben for angreb. 'SenseMove' fungerer godt og redder den ellers kedelige kamp.
Brug af Samus 'missiler (sammen med et par andre målretningsposter) er et andet ømt punkt, når det kommer til spillets kontroller. Mærkeligt nok er du nødt til at pege Wii Remote direkte mod skærmen, som (i teorien) hurtigt sætter dig i førstepersons-tilstand. Når du er i denne visning, kan du se frit i alle retninger ved at flytte en markør på skærmen for at målrette mod fjender og andre elementer i miljøet. Når du er låst inde, vil du kunne løsne et missil eller (senere) en gribestråle for at svinge hen over huller og sådan. Det første problem med dette er, at genplacering af Wii-fjernbetjeningen på denne måde i kampens varme er akavet og efterlader dig helt åben for fjendens angreb. Endnu værre er det at skulle orientere 'center' på skærmen for at finde din reticle, hvis smerter kun trumpes af de tidspunkter, hvor Wii Sensor og Wii Remote tilfældigvis ikke spiller pænt med hinanden, og du oplever en hurtig og ulige kameraskift.
I alle disse spørgsmål er denne kamp generelt bedst, når man kæmper mod nogle af spillets massive chefer. Ja, alle ovennævnte problemer er stadig til stede, men når du kæmper en til en med et udyr af uhyrlige proportioner, vil du generelt have færre problemer med målretning og Wii Remote. At ikke skulle beskæftige sig med en svømmet af væsener, der angriber dig for alle sider (selvom det sker i et par boss-møder) ser ud til at hjælpe tingene lidt. Og nogle af dem er simpelthen virkelig forbandede, der kræver, at du bruger alle dine offensive og defensive færdigheder for at nedbringe skabningerne.
Mens forrige Metroid spil krævede dig at udforske kriker og kroge på verdenskortet, det er ikke helt nødvendigt i Andet M . Ja, der er alle slags tanke (missil, energi og e-opsving), som du kan hente, men de vil alle blive markeret på kortet, når et rum er ryddet for fjender. At finde ud af, hvordan man kommer til dem, kan være en smule vanskeligt, men det er ikke helt efterforskning så meget, som det er 'poke rundt i et rum for at finde en avsats eller et hul.' Spillets historieprogression er dog utroligt lineær. Efter navigationen på skærmen er der kun et par blindgange, der blokerer for din sti, hvoraf de fleste bare kræver, at du finder et hul, der skal rulle gennem, eller en revnet mur for at sprænge. Du udforsker ikke 'flaskeskibet' så meget, som du bare følger ordrerne til, hvor du skal hen.
Apropos følgende ordrer starter Samus med alle sine evner fra Super Metroid fra spillets start ... du kan bare ikke bruge dem. I stedet bliver de 'ulåst', når kommandør Malkovich (som Samus overtager ordrer fra nu) 'autoriserer' dem. Det gør han altid også på de mest forudsigelige tidspunkter; du behøver aldrig at gætte eller finde ud af hvilket våben eller genstand du har brug for for at stoppe en stor fjendtlig chef eller bevæge sig gennem et rum - spillet holder dybest set din hånd og skrik 'Det er tid til at bruge dette!' i dit ansigt.
Den tætteste ting til den faktiske udforskning, du vil gøre, er i førstepersons-tilstand, og der er et par irriterende tilfælde, hvor spillet tvinger dette til dig. I det, som jeg antager, er meningen at være 'interaktive klipscener', bliver du undertiden låst i en førstepersons-tilstand og bedt om at 'udforske' et lille område med et netværk, indtil du finder, hvad det er, der udløser en handling . Det er elendig pixeljagt på det 'fineste', og der er et par gange, hvor det kan blive sindssygende frustrerende at prøve at finde ud af, hvad spillet vil have fra dig til enkle fremskridt. Det er som at spille Hvor er Waldo? uden at vide, hvordan Waldo ser ud. I et tilfælde tilbragte jeg godt 10 minutter fanget i dette førstepersonsfængsel, helt ude af stand til at gå videre, før jeg snublede over det, jeg skulle målrette mod. (Jeg er ikke alene om dette; mindst en anden korrekturlæser tidligere i denne uge rakte mig frustreret over det samme emne. Det er sandsynligt, at når spillet først er sendt vil der være masser af ressourcer til spillerne til at undgå disse frustrationer, så din kilometertal kan variere.)
visuelt Andet M er lidt overalt. På den ene side ligner de førnævnte forudgivne udskårne scener undertiden som kunstværker. Men på den anden side er karakterdesign helt ujævn. Samus har et blødt, let-på-øjne-look, ligesom resten af kvinder, der vises i spillet. Hanerne ligner imidlertid meadeads, hvor deres ansigter tilsyneladende er konstrueret af våde lerklumper. Og selvom der helt sikkert er nogle store og imponerende bosskampe, er noget af fjendens design diskutabelt, med et par skabninger, der ser ud som om de blev afvist fra Pokedex for kun at være lidt mere skræmmende end en charizard.
Som Metroid ventilator, kommer hårdt ned Andet M for dets fejl er ikke let. Jeg blev så revet med mine indledende playthrough-indtryk, at jeg satte mig ned og spillede igennem spillet en anden gang, noget jeg næsten aldrig gør til revision (eller til glæde). Det er det ikke Andet M passer ikke til mine forventninger til hvad jeg ønskede i et Metroid-spil, hvilket måske er sandt i nogen grad. Det er simpelthen, at til trods for et par høje punkter, er det her en hovedsagelig gennemsnitlig tredjepersons action / eventyrtitel. Utroligt fra sine referencer til denne elskede franchise er det sandsynligt, at de fleste spillere ikke ville give denne titel et andet blik.
Mange fans vil være i stand til at se forbi Andet M er mange emner for at finde et behageligt eventyr, og jeg vil opfordre dem til, om end bare at opleve det, der måske er den bedst fortalt fortælling i Metroid-universet. Metroid entusiaster vil ikke gå glip af dette, og intet, jeg kunne skrive, kunne tilskynde dem til at tage et pas. Men for at sige det stumt, Andet M opfylder simpelthen ikke de høje kvalitetsstandarder, som fans er forventet af ikke kun franchisen, men fra Nintendos rutinemæssigt spektakulære first-party line-up.
score : 6.5 - Okay ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt. )
bedste musik mp3 download til android