bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
Kommer næste sæson
Hver gang så ofte finder Bungie det passende at ryste metaen op, og det er netop, hvad de laver meget snart med Destiny 2 i dette indlæg Shadowkeep verden.
Efter deres ugentlige opdateringsblog bemærker Bungie: 'Næste sæson ryster vi op på solens underklasser. Vi omarbejder flere evne træer og Skæbne dev team har detaljerne om, hvad de kan forvente, når du roser Solen næste sæson. ' I tråd med deres tidligere underklasse-genoparbejdning opdateres solenergi (ild / sol, dybest set) med både eftersyn og livskvalitetsopdateringer til alle tre hovedklasser: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) og Warlock (Dawnblade).
Bungie bemærker, at selv om hver opdatering vil give livskvalitetsændringer og nogle nye evner, er det under ingen omstændigheder en helt ny undervisning. Med andre ord: det er en omarbejdning. Gunslinger er sandsynligvis den, der er i mest dybtgående behov for ændring, da den kedelige 'red din Golden Gun super til raidkampe for at dumpe skader' virkelig fik gamle år siden. Bungie korrigerer dette ved at gøre underklassen mindre bundet til den eksotiske hjelm Nightawk med bedre stabilitet og ADS-hastighedsbuffer til landing af præcisionsblæsninger.
Dawnblade bliver mere bevægelsesorienteret, hvilket passer til den originale hurtige power-fantasi i underklassen. Bungie ønsker smart at få det til at føle sig som en 'flyvende engel', som bør være nyttig overalt, men forventer, at hastighedsreduktion for burstglider vil blive kontroversiel (det vil det være). Sunbreaker overvåges for at være mere levedygtig i PVP: en omstridt dikotomi det Destiny 2 spillere har argumenteret for eller imod siden seriens begyndelse (mange spillere foretrækker bare at spille PVE). Det er sandsynligvis den mindst overdrevne af alle tre ændringer.
Disse ændringer sker næste sæson. Du kan finde de fulde changelog / tentative fremtidige patch-noter nedenfor for alle tre underklasser.
Denne uge på Bungie (Bungie.net)
Gunslinger:
websteder, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoerTil 3-shot øgede vi automatisk målafstand og pålidelighed, når vi sigtede seværdighederne , da det udfylder rollen som lang rækkevidde nøjagtighed. Til 6-skud, vi forkortede skade-nedfaldsområdet at understrege den korte rækkevidde-krigsrolle med et meget dræbspotentiale. Mens den stadig kan udføre på længere intervaller, kan det tage et ekstra skud for at få arbejdet gjort. Vi har foretaget andre ændringer af Way of the Outlaw for at hjælpe med at bevare dens styrke som at tilføje en ny Eksplosiv Prox-kniv, der kan holde sig til overflader og sprænge, når fjender passerer i nærheden.
Alt sammen - vi ønsker, at Way of the Sharpshooter skal føle sig mere aktiv og givende for spillere, der kan udføre rollen som sharpshooter ved at fjerne fjender med nøjagtighed og præcision. NY Vægtet kniv : Højskadet knivkast med en lang vind op. Rejser i høje hastigheder, hopper en gang og gør ekstra skade på hovedet. Sidste slag af præcisionsskud genoplader nærkampen fuldstændigt. En-præcision sidste slag i PvP.
Øvelse gør mester : (QoL): Varer længere, men giver lidt mindre energi i sekundet. Præcisions hits giver to stakke. NY Slå dem ned : Præcise endelige slag øger våbenstabiliteten og ADS-hastigheden. Timeren starter ved 10 sekunder, men ethvert yderligere slutblæsning / assists kan øge det op til 25 sekunder. Når du støber din Super med denne buff over 20 sekunder, bruges buff og giver ekstra skade. (Stables ikke med Celestial Nighthawk). Line dem op : (QoL): Gamle frynsegoder fra Crowd Pleaser er nu en del af denne frynsegod. (Gylden pistol kan forårsage præcisionsskader, og præcisionsskud genererer orbs af lys).Sunbreaker:
Det Roaring Flame perk har modtaget en betydelig buff til sin bonusskade, og buffen varer nu 25% længere, hvilket gør det lettere at opbygge og fastholde stabler mellem møder. Det baseskade på Throwing Hammer nærkampegenskaber er steget -Det er nu meget dødbringende i PvP, mens du har brølende flammer aktiv. Når du har kastet hammeren, og den ligger på jorden, behøver du ikke at komme så tæt på den for at hente den op igen. Endelig afstemte vi Super på flere måder.
Til at begynde med, Burning Maul varer nu længere , hvilket giver dig mere tid til at bruge det strategisk i stedet for blot at spam spam-knappen. (Titans. Alt, hvad vi ønsker at gøre, er at smadre, ikke?) Vi også øgede højden på eksplosionen med tunge slam , så denne Super skal føle sig meget mere potent mod luftbårne fjender. Det er kernen i det, men her er flere detaljer: At smide hammer : Øget slagskade fra 100 til 120 og øget hammeroptagningsradius fra 2 til 3,5 m. Justeret hammer kaster animationer, så de passer til et mere skadeligt angreb.
Brølende flammer : Øget skadebonus fra 10% pr. Stak til 25% pr. Stak i PvP, og øget varighed fra 15 sekunder til 20 sekunder.
Burning Maul : Forøget varighed fra 21,2 sekunder til 28,5 sekunder
- Let angreb : Reduceret energiangreb fra 5% til 3%. Justerede animationen, så den flyder problemfrit i kædede lysangreb uden at stoppe.
- Tungt angreb : Ground Slam-angreb sprænger nu, når det registrerer fjender derover. Detonationsradius blev øget for at gøre landingangreb mere konsistente. Øgede energiomkostninger fra 6% til 8%.
Dawn Blade:
Icarus Dashs, mens du er i Daybreak, har øget hastigheden og trækket til at gendanne burst-glid-gameplayet for dem, der kører luftoverlegenhedsstien. Vi håber, at selvom denne ændring er anderledes, føler du dig stadig så hurtig som før - men måske med et lidt mere udtryk bag den hastighed. Resten af ændringerne er nedenfor:
NY Celestial Fire (Melee): Send en spiral af tre eksplosive sol-projektiler.
Varme stiger : (Omarbejdning) Forbrud din granat for at forlænge glidetiden og reducere dramatisk sanktionerne i luften for våben dramatisk.
Winged Sun (Omarbejdning): Brandvåben, brug Celestial Fire og kaste granat, mens du glider. Luftbårne slutblæs giver melee-energi og forlænger varigheden af Heat Rises.
Icarus Dash (Omarbejdning): Tryk to gange på (Crouch) for at undvige i midair. Dodging i Daybreak accelererer spillerne længere og koster mindre Super energi, mens de er under virkningen af Heat Rises. Tilføjet note: På grund af arten af disse genanvendelser modtog Wings of Sacred Dawn en buff, hvor den får 15% skaderesistens, mens Tome of Dawn er aktiv.