pc port report psycho pass
For jeg kan altid give min pc-port til yooooou!
Tidligere i år ringede jeg mig igennem Psycho-Pass og erklærede det hurtigt som den bedste anime, jeg nogensinde har set i over et årti. Indrømmet, det var kun anime jeg havde set i over et årti som Paranoia Agent havde skubbet stangen til umulige højder, men Psycho-Pass endelig ramte alle de rigtige noter. Dens blanding af Blade Runner og Minoritetsrapport , Hannibal sindspil og en velkendt kritik af japansk isolationisme skabte til en spændende blanding af hårdkogte spændinger og tankevækkende filosofi. Plus, folk eksploderede, som en masse .
Og til trods for at internettet troede, det var værre end 9/11, Psycho-Pass 2 var ikke så slemt (nej, Psycho-Pass : Filmen var den forfærdelige). Stadig har mindsket afkast ikke forhindret mig i at ønske mig mere af universet, og i betragtning af showets popularitet så nogen også penge i det. TV-bindinger er alle undtagen døde i dagens klima, men selv uden min bias og Josh Tolentinos gunstige anmeldelse, Obligatorisk lykke er en anstændig indsats for at bringe licenserede spil tilbage.
Hvis du ikke er opmærksom på showet, er den grundlæggende forudsætning dette: 100 år fra nu er Japan styret af Sybil-systemet; et computerprogram designet til at styre alles liv for at maksimere social harmoni. Kriminalitet er praktisk talt ikke-eksisterende, og stress ses som en virussygdom. Folk skal nøje styre deres nuance, et farvekort, der er designet til at måle deres stressniveauer, så jo skyere og mørkere det bliver, jo mere sandsynligt vil deres kriminalitetskoefficient stige. Dem med høje CC'er betragtes som ”latente kriminelle” og fjernes fra samfundet.
Denne moralsk grå opgave gives til MWPSB (Ministeriet for Velfærd Ministeriet for Offentlig Sikkerhed); 'detektiver', der sporer mistænkte, og om muligt eliminerer det værste af dem med dødelig styrke. Det er et beskidt job, så kun latente kriminelle kaldet Enforcers kan gøre det, og altid i en kort bånd af deres respektive inspektører. Naturligvis koster fred både mentalt og fysisk.
Sæt tidligt i den første serie, Obligatorisk lykke sætter dig i skoene fra to nye figurer, Enforcer Takuma Tsurugi og inspektør Nadeshiko Kugatachi. Den hot-headede Tsuguri er en Enforcer efter valg og bruger den som et middel til at spore sin manglende barndomsven, mens Kugatachi er en amnesiac med en kold opførsel ideel til inspektør status. Sammen med hovedbesætningen i Division 1 samarbejder de om en sag, der involverer Tsuguris hjemby, hvor flere tilfældige hændelser spores tilbage til en mystisk dreng.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
Alt i alt, Obligatorisk lykke er mindre af en visuel roman og mere på linje med din gennemsnitlige to-dels serie. Det er en hurtig læsning; er afhængige af forgrenede stier og beslutninger, der fremkalder de hårde valg, der er taget i hele showet. Mens det aldrig rigtig emulerer de langsomt brændende dilemmaer, der blev skabt Psycho-Pass populært er det stadig et af de bedre eksempler på et licenseret spil på grund af dets forståelse af kildematerialet; hjalp på ingen måde ved at have den første seriens forfatter, Gen Urobuchi, om bord.
Kogami er måske fanens favorit, men det betyder ikke, at hans brutale metoder er det bedste valg, eller at Ginozas afhængighed af Sybil-systemet gør ham til en frygtelig detektiv. Obligatorisk lykke kan hovedsagelig være fan service, men det er ikke sycophantic. Ved at teste seernes loyalitet og udforske dynamikken hos inspektører og håndhævere, Obligatorisk lykke beslutninger har vægt på dem, selv når de er vilkårlige.
Selvom du i det væsentlige spiller den samme historie to gange, spiller / læser både Tsuguri og Kugatachi noget anderledes. Enforcer's beslutninger er mere overvældende, mens inspektøren er mere forbeholdt. Det hjælper også, at mellem de større beats, deres personlige historier og interaktioner skifter ud i vildt forskellige retninger.
Selvom det er godt skrevet, Obligatorisk lykke kræver flere playthroughs for at se hele billedet sammen med nogle meget utilfredsstillende 'ægte' afslutninger. Det er en historie, der læner sig kraftigt på drejninger, men når de er så telegraferede, udtømmer gentagne teaterstykker for den bedste afslutning belønningen. Mens det ikke er helt Steins; Gate eller 999 , det er bestemt mere investeret end Telltale Games 'nylige output, som det deler nogle milde ligheder med.
Som en visuel roman er der ikke meget at tale om dens genudgivelse som en pc-port. Det er faktisk en betragtet affære, med nogle dejlige berøringer som Chibi-Akane musemarkøren, fuldt tilpassede kontroller (pude inkluderet) og lydstyrkeniveauet for hver karakter. Grafisk opløsning går op til en skarp 1920x1080p med mulighed for at afspille fuld skærm eller vindue. Det kan også bruges til Intel HD-bærbare computere, hvilket altid er rart, når jeg bare ønsker at spille sofa.
Det eneste virkelige negative ved opløsningen er, at det afslører noget af hjørneskæringen med dens digitale kunst. Skuespillerne ser perfekt og rene ud, men for de dramatiske scener ser linier ujævn og endda i statisk, matcher kunsten sjældent seriens kvalitet.
Det er virkelig ned til en mangel på budget, i betragtning af hvor meget af de store action-øjeblikke, der er skrevet og sjældent set, men nogle mindre udjævninger kunne have hjulpet. På trods af alt det, Obligatorisk lykke 'PC-porten havde klart større indsats end den mangelfulde behandling af Tokyo Twilight Ghost Hunters , en ellers fremragende visuel roman.
Psycho-Pass : Obligatorisk lykke er helt klart 'en for fansen', men det gør også rigtigt af dem. Efter en stille lancering på konsoller er det godt at se det få en anden chance på pc. At være baseret på et hit-tv-show, Obligatorisk lykke bringer noget frisk og tilgængeligt med den sædvanlige billedpris.
Som en, der indsamler licenserede spil (spørg ikke, det er en kærlighedsaffære, der startede med X-filerne og næsten sluttede med Tabt: Via Domus ), det er bare en glæde at se en solid licens for en gangs skyld. Ja, det kommer ikke til at starte en tv-bund-in-revolution, og den kommer heller ikke tæt på kvaliteten af Westwood's Blade Runner , men det er et godt eksempel på, hvad der sker med konceptet, når du respekterer og plejer det materiale, der er ved hånden.