review metal gear online
Det er ikke slut endnu, Slange
Jeg har brugt en betydelig mængde tid denne uge med Metal Gear Online , og på trods af mine indledende positive indtryk, har jeg nogle store billeder.
Kort sagt, jeg er ikke sikker på, hvor længe dette tog tager med, især når du tager hensyn til Konamis nylige historie.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Kojima Productions
Udgiver: Konami
Release: 6. oktober 2015 (Consoles), TBA 2016 (PC)
MSRP: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360) / Inkluderet i MGSV
Som tidligere nævnt Metal Gear Online har kun tre tilstande i øjeblikket. Der er en anstændig mængde variation inden for disse gametyper, men spørgsmålet er, hvordan alt spiller ud lige nu i spillets meta. I det væsentlige bruger spillerne ofte ikke nogen form for stealth (uden for Cloak and Dagger, som tvinger et hold til at gøre det), eller går ikke efter målene generelt. I stedet for ender de fleste spil med at blive slugfests og uddannes i hold deathmatch situationer. Det er ikke til at sige, at disse grundlæggende strategier ikke håndteres håndligt af spillere, der har know-how, det er bare hvad der sker.
bedste pc-reparationssoftware til Windows 10
Selvom det ikke helt er designernes skyld, Metal Gear Online gør ikke et stort stykke arbejde med at lette objektivt spil, da det hele er en laissez faire-situation. Det både ophidser og bekymrer mig. På den ene side elsker jeg det MGO er lige så vag som Fantomsmerter . I stedet for at stave enhver facet for spillere, skal du bare finde ud af alt på egen hånd, fra avanceret taktik til den bedste måde at modvirke fjender på. På den anden side er jeg ikke sikker på Konamis evne til effektivt at politisere og opdatere spillet på det mindste.
Det er meget muligt, at der kunne være et væld af indhold fra Kojimas team, der venter på at blive skubbet ud i bølger i løbet af det næste år. Men da det hele er spekulation, har vi kun det, der i øjeblikket er i MGO at vurdere, og det mangler i områder, først og fremmest hvordan servere håndteres - eller, jeg skal faktisk bemærke, en mangel på servere. Det ser ud som om spillet er P2P-baseret, hvilket skaber alle mulige problemer for spillerne. For det første kan værter fjerne folk fra spillet, og hvis de kobler fra, bliver alle startet uden XP eller belønninger. Det er overordentlig mildest sagt, og ikke noget, man virkelig ser i et større skydespil i 2015.
Så har du problemer som festsystemet, som faktisk ikke placerer dig på det samme hold som dit parti konstant, eller den grundlæggende manglende evne til at deltage i en vens spil, der er i gang gennem en hurtig menuindstilling. Heldigvis har mikrotransaktionselementet ikke blæst igennem for MGO (endnu?), men kosmetisk udstyr er for dyrt i øjeblikket, da det ville tage hundreder af spil at tjene nogle af de højere op-belønninger. Jeg ville være mere okay med den dyre pris på gear, hvis ovennævnte opstartproblemer blev rettet med dedikerede servere.
fordelene ved Linux i forhold til Windows 10
Nu er gameplayet stadig fremragende. Det skyldes delvis det faktum, at det bogstaveligt talt Fantomsmerter , online, hvilket er helt fint af mig. Hver bevægelse er flydende, pistolhåndtag som en drøm, og motorens rene fleksibilitet giver nogle betagende øjeblikke. At målrette, løbe og delfiner dykning føles bedre end stort set alle skyttere på markedet lige nu. Det er vanvittigt, hvordan det føles som en naturlig forlængelse af mine eventyr med Venom Snake, og hvordan al min træning med det samme betaler sig online.
Når du destillerer den ned til individuelle kampe, Metal Gear Online er bare sjovt at spille. Du kan starte en session op, og forudsat at du ikke har nogen forbindelsesproblemer, kan du generelt hygge dig, selvom mange mennesker ignorerer mål. Det er travlt med at bruge stealth effektivt og få en fjende, der styres af din tilbøjelige krop fuldstændigt, derefter strejf op til dem, kvæl dem ud og Fulton dem. At få bruge Snake og Ocelot specielle belastninger fra tid til anden er også en glæde, ligesom alle de små påskeæg og detaljer er låst inden i MGO .
Jeg har set en masse klager over, at vandrerne er overmagt, men jeg har fundet dem nemme at håndtere. Ikke kun er de utroligt lette at få øje på (og vises på radaren), men de kan hurtigt tages ud med et hurtigt snigskud eller et par godt placerede kugler. Plus, begge sider får dem, så det er ikke som et hold er i en ulempe - folk skal bare lære at modvirke dem. For det meste synes jeg ikke, at balance er et spørgsmål om MGO - det er den tekniske side, der trækker tingene ned.
Selvom vi ikke gennemgår hvad der kan være (kan du forestille dig, hvor sej det ville være at se co-op) Metal Gear missioner? Nu ser vi måske aldrig dagen), jeg er stadig revet med den aktuelle tilstand Metal Gear Online . Jeg vil ikke nødvendigvis anbefale at afhente det hele Metal Gear Solid V pakke bare til online spil, da det stadig har meget at bevise. Jeg trækker til, at det bliver bedre, men jeg har ikke tillid til Konami.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)