review el shaddai ascension metatron
El shaddai er ikke spansk for 'the Shaddai'. Faktisk er Latinamerika muligvis en af de eneste regioner, der ikke er repræsenteret af El shaddai på en måde. Spillet indeholder britiske og amerikanske stemmeskuespillere (inklusive mindst en Harry Potter alumnus), er instrueret af en fin kunstner fra Japan og er produceret af et team af mennesker fra alle disse tre lande.
Den tværkulturelle appel stopper ikke der. El shaddai gør for tekster kasseret fra Det Gamle Testamente hvad krigsgud gjorde for græsk mytologi, undtagen med visuals der ligner noget ud af Edens barn , med masser af surrealisme, 2D-platforme, sexede dudes, dansetal, transformerende robotter og gigantiske gule hotdogsmænd, der er kastet ind for et godt mål.
El shaddai er konstant uforudsigelig. Det er også konsekvent veludformet. Jeg er bare ikke sikker på, at jer alle vil kunne lide det.
prims og kruskal algoritme med eksempel
El Shaddai: opstigning af metatronen (PlayStation 3 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: UTV Ignition Games
Forlægger: UTV-tændingsspil
Udgivet: 16. august 2011
MSRP: $ 59.99
El shaddai handler om et menneske ved navn Enoch, en af de få, der fik lov til at komme ind i himlen, mens han stadig levede. Efter at have tilbragt nogen tid blandt englene, der arbejder som en skriftlæret, får Enoch af Gud til opgave at lede til Jorden og runde nogle faldne engle ved hjælp af Lucifel (senere kendt som Lucifer). Disse engle har boet på Jorden i et usynligt tårn, hvor de tilbedes af lokalbefolkningen og erstatter effektivt Gud. Det er bare starten på, hvorfor Gud er utilfreds med disse engle. De har også reproduceret sig med mennesker og skabt en ny race: Nephilim. Disse udødelige små hot-dog-fyre kan se sød ud, men de er selvmord. De ved, at de er uhellige fronter for Gud, og de vil dø. Selvom det ser ud til at være håbløst, gør Nephilim en indsats for at afslutte deres liv, og resultaterne producerer noget så farligt, at ... ja, jeg vil ikke forkæle det. Lad os bare sige, at hvis Enoch ikke kan bringe disse engle tilbage til himlen og løse Nephilim-problemet, vil Gud ødelægge alt liv på Jorden med en altomfattende oversvømmelse.
Historien finder sted enten for 360.000 år siden eller for 14.000 år siden, afhængigt af hvilken af Lucifels erindringer, du vælger at tro. Normalt er det ikke en god idé at stole på Lucifer, men husk, at dette er Lucifel Før hans fald fra nåde. Han er bare endnu en erkeengel, som formodentlig er lige så god som den næste engel (selvom hans designer-jeans og konstante chats med Gud på hans mobiltelefon er lidt mistænkelige). Faktisk er stort set alle hovedpersonerne i spillet engle, både bogstaveligt og billedligt.
Der er ikke rigtig en ægte 'dårlig fyr' fyr i El shaddai i det mindste ikke på overfladen. Selvom de faldne engle har vendt sig mod Gud, er de ikke rigtig onde. Hver faldet repræsenterer en form for kærlighed. Problemet er, at deres kærlighed arbejder for at erstatte menneskets kærlighed til Gud, hvad enten det er kærlighed til teknologi, moderkærlighed, romantisk kærlighed, platonisk (eller ikke-så-platonisk) kærlighed mellem mænd og så videre. For det meste er den eneste forbrydelse, som disse engle har begået, at de elsker mennesker for meget, hvilket fører til nogle temmelig interessante plot-snoede undervejs. Igen vil jeg ikke give for meget væk, men jeg vil fortælle dig, at Enoch måske kun tror, at han er på mission fra Gud. Det er også meget muligt, at han bliver testet af Gud, og hvordan han rejser i denne test vil bestemme skæbnen for den menneskelige race.
Jeg er normalt ikke så vanvittig for teologi, men El shaddai virkelig fangede min fantasi og fik disse gamle temaer til at føle sig relatable. En del af det skyldes spillets fantastiske kunst og lydretning. Dette er det smukkeste spil, jeg har spillet hele året. For eksempel foregår trin to i spillet i en enorm, Tron -lignende netværk af flydende platforme, placeret over et uendeligt felt af orange og rød. I baggrunden ligger tårnet over de faldne engle, en snoet masse af glinsende sorte testikler og syvende røde øjebolde i forskellige former og størrelser. Denne ildevarsende struktur opvejes af det rolige, skarpe udseende græs under dine fødder og den hjertevarmende, glade sang i dine år. Nedenunder høres tusinder af børn, der tilber deres guder, de faldne engle, synger unisont, mens fyrværkeri forsigtigt blusser og knitrer i det fjerne.
Jeg kunne se på anden fase af El shaddai hele dagen, og det er måske ikke engang det bedst mulige niveau i spillet. Din foretrukne scene i El shaddai vil helt sikkert afhænge af din smag, og der er noget her for næsten alle, fra en Crazy Roco- esque pastel beach-ball-rige til en helvede, ridset og ætset, sort-hvid underverden. Sommetider El shaddai ligner et videospil. Undertiden ser det ud som et maleri eller en pen-og-blæk skitse eller cel-animation. Uanset hvad ser det næsten altid smukt ud. Der var mange gange, hvor jeg ikke ønskede at spille spillet, fordi at spille det uundgåeligt ville føre til, at det sluttede.
Den uundgåelighed er tæt knyttet til El shaddai 's primære gameplay-tema: illusionen om valg. Der er mange punkter, hvor spillet får dig til at tro, at du har fri vilje, men disse øjeblikke udlignes næsten altid af en underliggende linearitet og andre teknikker, der bruges til at tilføre en følelse af magtesløshed i spilleren. For eksempel tillader spillet kamp en række muligheder. Selvom det ser ud til at være enkelt på overfladen, er der faktisk masser af forskellige kampvalg, der er anbragt blandt de fire typer tilgængelige våben (dine bare hænder, en mellemklang lyssavens kædesav kaldet Arch, en skjold / krigs hammer kaldet Veil, og en lang række multimissil kaldet Gale).
Hvert våben (bortset fra dine bare hænder) har et forhold med sten / papir / saks-stil med de andre. Galen er stærk mod buen, buen er stærk mod slør osv. Det er af den grund, du bliver nødt til at udøve dem strategisk mod spillets mange fjender og chefer. Ting er, at du kun kan skifte våben ved at stjæle dem fra andre fjender. Kort sagt, hvad der ser ud som et forholdsvis simpelt combo-tunge kampsystem kan blive til et temmelig kompleks, strategitungt crowd-control-spil. Kast muligheden for at oplade specielle film, behovet for at trække sig tilbage og genoplade dine våben efter langvarig brug og den krævede mestring af vagtsbrytere, parrier og modangreb på højere vanskeligheder, og du får et spil, der giver mulighed for meget af kreative beslutninger med hensyn til kamp.
Så bemyndigende som spillets kampsystem kan virke, El shaddai er hurtig til at få dig til at føle dig svag, når den vil. Hver gang en gang vil en faldet engel pludselig krydse din vej og sparke din røv. Det er muligt at slå disse fyre (jeg formåede at gøre det en gang), men det er meget usandsynligt. De kan normalt dræbe dig i et eller to hits, og de har en enorm mængde hitpoint. At møde dem fungerer som en påmindelse om, at så kraftfuld som du måske føler, at du stadig bare er et menneske. Du får en lignende lugt i ansigtet, når du udforsker spillets mange miljøer (gennem både 2D- og 3D-platformsektioner). Selvom der er skjulte hemmeligheder i hele spillet (og en cool belønning i slutningen for at finde dem alle), fører alle stier stadig til den samme destination. Alle, der spiller El shaddai vil tage nogle små beslutninger alene, men til sidst ender vi alle sammen samme sted.
Desværre stedet hvor El shaddai ender er sandsynligvis spillets lavpunkt. Uden at forkæle for meget, vil jeg fortælle dig, at det hele lukkes på en tragisk, næsten komisk, antiklimaktisk note. Jeg håber virkelig, at der er en slags 'rigtigt' sidste niveau, som spillet stadig har i vente for mig, noget som jeg bare ikke har fundet ud af, hvordan jeg skal låse op endnu. Hvis det sker, justerer jeg min score i overensstemmelse hermed. For nu, El shaddai føles som om udviklerne løb tør for tid, penge eller inspiration, før spillet var virkelig færdig, hvilket er en skam i betragtning af hvor mange store øjeblikke der er i opbygningen til dens finale.
java programmering interview spørgsmål til erfarne
Når vi taler om penge, skønt spillet har en utrolig kunstretning, ser det ikke ud til, at det havde et kæmpe budget. Selvom de visuelle koncepter her er top, har udførelsen undertiden teknisk mangel; lave polygontællinger (i det mindste sammenlignet med andre højprofilerede PS3 / 360-titler) og nogle afmatningen bagover deres hoveder. Der er også et par tekniske problemer med spillet, som muligvis ikke har haft at gøre med dets budget. Der er tidspunkter, hvor kamp vil virke som en opgave, fordi vanskelighederne er fladet ud og fjenderne er for ens. Der er også tidspunkter, hvor du vil gå glip af et spring, fordi det er svært at bedømme afstanden mellem to platforme. Dø på det samme platformsafsnit flere gange, fordi du ikke kan se, hvor langt du springer bare ikke er sjovt og kunne let have været rettet, hvis du havde en vis kontrol over kameraet.
El shaddai er et spil, der vil glæde enhver fan af kreativ visuel historiefortælling, i det mindste ved den første gennemgang. Det store spørgsmål er, finder du spillet overbevisende nok til at spille igen og igen? Først troede jeg, at mit svar ville være et rungende 'ja', men efter at have afsluttet spillet, er jeg ikke så sikker. Den glatte slutkamp, sammen med et par gentagne kampe og lejlighedsvis frustrerende og / eller uinspirerede platformsafsnit, kan afskrække nogle af jer fra at springe tilbage i spillet. Hvad angår mig, ser jeg bestemt frem til at spille spillet igen. Noget af dette skyldes, at den anden gennemgang muliggør niveauvalg, nye vanskelighedsniveauer og en score ranking mode. Men for det meste ser jeg bare frem til at høre de små japanske børn synge, når jeg løber gennem et laserlandskab blandt et fantastisk fyrværkeri. Øjeblikke som det er det, videospil handler om. El shaddai er ikke perfekt, men det har mere end nok betagende øjeblikke til at gøre rejsen værd.