so how about that topical section bravely default
Meget milde spoilere indenfor
bedste bøger til at lære cybersikkerhed
Modigt standard er virkelig på vej til Nordamerika, og det er strålende. Som en tilbagevenden til JRPGs fra yore og en moderne opdatering, bør det samtidig tilfredsstille stort set alle RPG-fans derude.
Men i bemærkningsafsnittet i Dale's anmeldelse bemærkede jeg, at mange mennesker, der allerede havde spillet den europæiske eller japanske version af spillet, talte om en enkelt valg af historien. Da så mange mennesker er forvirrede over, hvad det kontroversielle toneforskydning er, regnede jeg med, at jeg ville stave det helt ud, så folk vidste, hvad de begyndte på med Modigt standard .
Mens jeg vil diskutere en begivenhed, der finder sted i kapitel 5 (som kan betragtes som spoiler-territorium), skal du være opmærksom på, at jeg ikke vil ødelægge nogen karakterspecifikke historier eller afslutte afsløringer af slutspillet.
Spoiler alert:
Så hvad sker der efter kapitel 5?
Her går. Grundlæggende starter historien uskyldigt nok. Du samler fire lyshelte, og indramningen af fortællingen involverer fire krystaller, der skal reddes for at opretholde orden i verden. Det er alt standardudstyr, så vidt JRPGs går (især de tidligere Final Fantasy spil), og undervejs interagerer du med nye karakterer og lærer nye ting om de ældre. Kort sagt, det er en traditionel fortælling, der ikke er sindssyg, men tilstrækkelig.
Men tingene begynder at ændre sig, når du har ramt kapitel 5. Ved afslutningen af kapitel 4 har du lige reddet Earth Crystal (den sidste), og en lyssøjle åbner mystisk i havet. I alle henseender føles dette som slutningen af spillet, når du sejler mod lyset og begynder at pakke tingene op. Men når du engagerer dig i en konfrontation i nævnte søjle, sker der noget mærkeligt - du ender tilbage på kroen fra starten af spillet, som om der ikke skete noget.
Jeg vil ikke forkæle, om dette skyldes en alternativ verden eller en tidsrejsesituation, men uanset hvad har du til opgave at gå tilbage til hver af de fire krystaller og slå de fire krystalbeskyttelsesbosser igen og gå tilbage til lyssøjlen. Kickeren? Du skal gøre dette fire gange til indtil du kan nå den 'rigtige' afslutning af spillet (målbevidst at ødelægge en krystal ved at mase X får dig den falske afslutning, og nulstil dig tilbage til kapitel 5 for at prøve igen).
Er det så dårligt, som det lyder?
Nej, nej - og det lyder ret forbandet, ikke? Mens folk muligvis tager sig af den gentagne karakter ved at redde alle krystaller igen og igen, er der masser af historierelaterede opgaver, der åbnes op som et resultat. Du ser, i kapitel 5, oplever du en situation, hvor alle ikke er temmelig de samme som de var i tidligere kapitler - dette inkluderer alle chefer og sidequest-chefer, du har stødt på.
hvordan man kører en json-fil
Ikke kun er disse nye kampe valgfri (så du kan springe dem helt over og fortsætte med det), men de tilføjer en masse baggrund til spillets liv og søger at forbedre karakterens egne fortællinger. Mens en skurk måske har været lidt mindre nuanceret, første gang du myrdede ham, næste gang du ser ham, lærer du måske lidt mere om hans motivation i en venlig sparringkamp.
Andre chefer bliver matchet med nye partnere, så du kan lære om forholdet mellem nogle af figurerne. Hvis du fokuserer på det faktum, at du bliver nødt til at gemme krystallerne igen og igen, kan du gå glip af disse små nuancer, men for dem af jer, der tager sig tid til at lugte roserne, finder du en hel del åbenbaringer værd at grave i .
Så har du det faktum, at det ikke er at redde krystallerne fire gange generelt så slemt når du faktisk kommer ned til det. Da du kan slukke for tilfældige møder helt ind Modigt standard , alt hvad du skal gøre er at gå tilbage til de fire templer, vals op til chefen og smadre deres ansigt ind med samme taktik (da de ikke skifter noget eller grundlæggende ændrer kampene). Det hjælper det to af templerne er bogstaveligt talt bare 'walk in' forhold uden labyrinter eller fangehull at tale om, og de andre to er temmelig lineære og let at krydse.
Først var jeg vred over, at spillet fik mig til at gå tilbage og bedst med templerne igen. Men da jeg sugede op af min stolthed og faktisk kiggede på situationen logisk, indså jeg, at jeg kunne gøre en fuld klar af alle fire templer på mindre end 30 minutter - det er cirka to timer, maks., For at se det tilfredsstillende og spændende afslutning på spillet. Historierne om disse portioner, der tager astronomiske mængder tid, er meget overdrevne, og hele tiden kunne du gøre nogle fantastiske bivirkninger imellem.
css interview spørgsmål og svar til erfarne
Er dette noget du kunne leve med?
I sidste ende er det op til dig, om du har lyst til at tackle dette. Bemærk bare, at spillet ikke på mystisk vis eliminerer partimedlemmer som andre JRPGs, det fjerner ikke dine genstande, og det sletter ikke noget job eller niveauudvikling. Ligegyldigt hvad du stadig vil udjævne dine figurer på en eller anden måde, og alt hvad du gør bidrager til et større mål at afslutte sættet med endelige bosser, efter at du har gemt krystallerne fem gange.
Kunne det have været bedre håndteret? Jo da. Måske i stedet for at skulle gøre det fire gange, kunne de have ringet det tilbage til tre. I stedet for at skulle kæmpe mod alle fire chefer hver gang, kunne spillet måske bare være kommet lige til krystaloplivningskåren for at spare tid? Men i sidste ende er det ikke noget, der ødelagde spillet for mig, fordi Modigt standard har så meget at gøre for det.