mr pibb the 3d interactive game er sandsynligvis ikke noget du onsker at saette i dit hoved
Det er i dit hoved! Zombie! Zombie!
Jeg har en usund fascination af advergames. Nå, reklame generelt, men reklame er blevet så kedeligt, siden vi begyndte at forvente, at virksomheder fortæller sandheden og ikke forsøger at dræbe os for åbenlyst. Reklamespil generelt er ikke super almindelige længere, normalt henvist til browser- eller mobilplatforme.
Det er ikke, at jeg forventer, at de er gode. Udenfor nogle få undtagelser , det er de normalt ikke. I bedste fald er de inoffensive, men i værste fald har vi det Hr. Pibb . Ellers kendt som Mr. Pibb: The 3D Interactive Game . Det kan potentielt være det værste first-person shooter, jeg nogensinde har spillet, men for virkelig at bekræfte det, ville jeg være nødt til at dykke gennem tågen af fortrængte traumer, og jeg synes ikke, det er det værd.
Mærket der fejlede medicinstudiet
Mr. Pibb er i bund og grund Coca-Colas version af Dr. Pepper. Eller det var det. Den sælges nu som Pibb Xtra. Jeg tror aldrig, at det virkelig blev solgt her i Canada, eller hvis det var, var det ligesom Mello Yello, idet det kun blev markedsført kortvarigt her.
I et kort stykke tid – og det er alt sammen ting, jeg er ved at lære lige nu – blev den markedsført ved hjælp af en karakter med det åbenlyse navn Mr. Pibb. Jeg er nysgerrig efter at slå en gammel reklame op, men jeg har hørt hans stemme nok spille gennem dette spil, og jeg vil virkelig ikke udsætte mig selv for det længere.
Udgivet i 1998 er det, så vidt jeg kan finde, det første spil skabt af Brand Games, et firma der er stadig omkring i dag . Ikke overraskende nævner deres nuværende webside ingen omtale Hr. Pibb eller endda at have arbejdet med Coca-Cola, så jeg er meget glad for at fremhæve deres tidligere vederstyggelighed. Blandt deres pc-titler skabte de også advergames til Taco Bell og Gap Kids, som begge er lidt mere sjove, men jeg besluttede at gå kronologisk her.
Maskoten i min hjerne
Hr. Pibb blev bygget på ACKNEX Engine, som nu er bedre kendt som 3D Gamebuilder. Det er forfærdeligt. Det føles som om det hører til imellem Doom og Duke Nukem 3D'er bygge motor. Der er øjeblikke af smart matematikspil i motoren, som en enkelt bro over et rum eller sektioner, hvor du går under vandet. Jeg forestiller mig dog, at dette er indbygget i motoren, da spildesignet ellers er groft. Jeg har ikke meget tiltro til den tekniske side af udviklingsteamet, er hvad jeg siger.
Tilsyneladende blev din skole overtaget af en gal videnskabsmand, og alle blev forvandlet til zombier. Alle undtagen dig og hr. Pibb, som jeg tror bor i dit hoved. Du helbreder folk fra deres zombificering ved at bøvse til dem. Jeg gætter på, at kulsyreholdige drikke får dig til at bøvse, så det er dit våben. Den slags lyder som noget, nogen ville bringe op som en joke i et brainstormingmøde. Det udvider virkelig betydningen af sætningen 'Der er ingen dårlige ideer.'
hvad er forskellen mellem ydre sammenføjning og venstre sammenføjning
Ud over den gassyge hovedperson, er det eneste andet rigtige link til læskedrikken, som jeg kender til, dens tilstedeværelse i spillet som en sundhedsopsamling. Selvfølgelig opnår du sundhed ved at snuppe et højt glas Mr. Pibb. Og hver gang du gør det, vil den eponyme karakter skrige ad dig det typiske 90'er-lydende slogan 'Sæt det i dit hoved!' Det er virkelig, um, unikt.
Ja, det er en skole
Hvis der er én ting Hr. Pibb gør det godt, det er i sit miljø. Skolen ligner en skole, hvilket lyder som et absolut minimum, men miljøer, der faktisk ligner den virkelige verden, var ikke rigtig garanteret i 1998.
Niveaudesignet egner sig dog næppe til nogle af hr. Pibbs excentriciteter. Fjender kan for eksempel ikke bare passeres igennem. Du vil altid kollidere med dem, hvilket ikke nødvendigvis er usædvanligt. Men når først du har helbredt dem for deres zombieisme, står de stadig der, uvillige til at give terræn. Der er mange kvælningspunkter som døråbninger, og der var flere gange, hvor jeg vekslede mellem at hoppe og dukke for at prøve at komme forbi nogen.
Du kan bøvse til dem, men det gør dem bare sure på dig og får dig til at tage skade. Det er ikke ideelt.
På plussiden er hele spillet dog kun ét stort(ish) niveau. Det tog mig 45 minutter at fuldføre hele spillet, og det inkluderer tid brugt på at sidde fast bag urørlige elever og dø i den værst tænkelige platformsektion i slutningen af spillet. Dit hovedmål er at samle nøgler for at komme til nye områder på skolen. Det er ikke særlig unikt.
Eeeew, den er klistret!
Selv efter 45 minutter kan jeg ikke tro, at jeg gjorde en indsats for at gennemføre Hr. Pibb . Den sidste del af spillet er noget stump og helt skabt til at være så frustrerende som muligt. Du skal krydse kaustisk slim ved hjælp af bevægelige platforme, og hver gang du træder ind på en af dem, udbryder hr. Pibb: 'Eeeew, den er klæbrig!' Dette er uanset om du rent faktisk rører ved slimet.
Hvis du glider af en platform - og det er ekstremt nemt at gøre - er der en god chance for, at du ikke kommer dig og bare dør. Jeg gjorde langsomt fremskridt gennem det sidste stykke af spillet. Jeg hørte 'Eeeew, det er klistret!' så mange gange, at min mand skreg ud fra badeværelset, hvor meget han hadede det 'barn'.
Det hjælper ikke, at den samme forfærdelige sang går i loop for hele spillet. Den eneste gang, dette ændrer sig, er under den sidste bosskamp. Det spiller dog bare en melodi over den eksisterende musik, og jeg sværger, at det er en af de værste kompositioner, jeg nogensinde har hørt i et videospil.
Forestil dig dette: Du er i en butik, der sælger musikinstrumenter. Nogen har efterladt deres barn uden opsyn. Dette barn går rundt i tastatursektionen og moser taster. Sådan lyder den festlige afslutningssang. Det er som om komponisten var taget af sted på ferie, og de havde virkelig brug for nogen til at udfylde inden deadline. Så en af programmørerne, uden musikalsk viden, prøvede deres bedste. Det er utroligt.
Adtrauma
Det eneste, der fik mig til at spille Hr. Pibb var min konstante morskab over, hvor dårligt designet det var. Ikke at det overrasker mig, at et spil baseret på en drink, der er 90% høj-fruktose majssirup, ikke er særlig godt. Det er mest chokerende, når et advergame viser sig at være anstændigt, som i tilfældet med Cool Spot . Det er svært at udnytte nogens passion, når du fortæller dem, at deres mål er at sælge sukkervand.
Samtidig var der en vis værdi ved advergames i 90'erne. Du tror måske, at det er en utrolig dårlig idé at kæde dit produkt til en forfærdelig oplevelse, men som barn i 90'erne ville vi stort set spille, hvad vi kunne få fat i. I disse dage kan du virkelig strække din dollar og få tusindvis af spil for mindre end , eller endda gratis, men i internettets formative dage var det ikke så enkelt.
Hvis du gav et 90'er-barn et gratis spil, er det næsten sikkert, at de ville spille det. Når de har spillet det, har du formået at sætte hr. Pibb i hovedet på dem. Og det er den slags traumer, der kun kan fjernes med dyr terapi, som børn ikke har råd til.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!