review magicka 2
Stave inden for linjerne
Magicka 2 's tagline er' lære at stave ... igen ', og det opsummerer efterfølgeren til det Paradox-udgivne, overraskende million-sælger først Magicka . Den anden fantasy trope udstoppede udflugt kommer fra Pieces Interactive, producenter af nogle af Magicka 's DLC efter den oprindelige udvikler Arrowhead Studios fortsatte med at arbejde på andre projekter (senest, Helldivers ).
Det er et passende stafetkort som Magicka 2 føles som en let ekspansion.
Magicka 2 (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Pieces Interactive
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 26. maj 2015
MSRP: $ 14.99
c ++ cirkulær linket liste
Hvis du ikke har spillet den første Magicka , opsætningen er stadig velkendt nok: up-to-fire-player overhead eventyr og monster drab. Handelsværktøjerne er den store forskel. Du får øjeblikkelig adgang - der er ikke noget progressionssystem - til otte forskellige tryllekunstnere, som næsten alle kan kombineres i forskellige strenge og mængder. Der er en balance mellem stærkere trylleformularer, som er mere komplekse at støbe, og håndtere grundlæggende elementære affiniteter.
På en controller kortlægges staver til fire ansigts-knapper, mens L1 skifter til et andet sæt med fire trylleformularer, et system, jeg meget foretrækker frem for den første kæmpelignende kvartcirkler. Når de først er i kø, kan de kastes offensivt, som angrebsområde eller for sig selv. Og Magicka 2 er mere end villig til at lade dig droppe en klippe på din egen noggin så let som du måske helbrede dig selv. Eller lad dig sætte en ulykkelig ven i brand.
Magicka 2 får det meste af sin gode vilje til sin co-op, og det er grunden til, at controllere til sovespil er en slags foretrukne, selvom du kan spille online, og i fester af enhver form (to lokale, en online og så videre). Mens det at spille co-op kan gøre det værste spil sjovt, Magicka 2 er bestemt forbedret med og ser ud til at være designet til at have venner til at genoplive dig og at adskille fjender, hvis AI opmuntrer dem til at klumpe sammen i vrede, skjulte masser.
Det er ikke sjovt at spille solo, der hele tiden drukner i et hav af nisser.
Den rene grænseflade og det nemme drop in, drop out handler om de eneste betydelige forbedringer i forhold til originalen. Det og manglen på fejl. Fjende AI udløber mildt nok nogle gange, og især i co-op, det at være overalt nær skærmkanten føles som om du konstant sidder fast på skærmbegrænsninger blandet med niveaugeometri, men mest er det en ren kørsel - og magert kørsel - spil. Kollisionsdetektion kommer også i spil med den fysiske tunge sidste bosskamp, der var lige så meget det mest kreative og frustrerende møde.
Historien fortælles i mere end 10 korte kapitler med udskiftninger opmuntret af udfordringsinstanser og modifikatorer (samleobjekter), der giver mulighed for Dødelig Kombat Test dine tilføjelser til lykkenstil. Madly øget bevægelseshastighed (venligst), ekstra usikre skader øger. Der er en god mængde at tænke med.
Det er, hvis du vil tænke, selvom. Igen, Magicka 2 føles bare som mere Magicka niveauer, og jeg følte mig ret sættet over ikke engang at have afsluttet det første. Der er en gigantisk fjendenskrabbe som en slags underchef, og så kæmper du mod en anden gigantisk fjendekrabbe, og så kæmper du mod to gigantiske fjendtlige krabber. Det bliver overflødigt.
Fjender er foder, ubarmhjertigt marsjerer mod dig masse, næppe flinende i ansigtet på din angiveligt magtfulde magik. Folkemasserne bliver rodede, og du dør, eller du løber meget baglæns, mens du sprøjter besværgelser på din vrede entourage som metalfilings, der jager en Wooly Willy-pen. Det føles ofte som det, der svarer til et skydespil med lange monterede tårnsektioner, opdagelsen af kraftige stavkombinationer, der fremkalder sukk af, 'Gudskelov, jeg kan dræbe den næste bølge af 20 nisser lettere'.
udefineret henvisning til klasse c ++
Og mens jeg sætter pris på Magicka 2 's fyrede tag på fantasy tropes, jeg kan ikke lide hovedparten af dens humor, som forveksler henvisninger med at lave vittigheder. Det er som en ikke-hipster version af Livet er mærkeligt , så du kan være selvtilfreds med at have set Game of Thrones hellere end Slag Royale . At slå en trækø - eller din ven - og det eksploderer i kødbiter er altid sjovere, men Magicka 2 's faktiske vittigheder klarer sig i det mindste bedre end blink og nudges. Gentaget insistering på, at Dracula-accenteret, narrativt drivende Vlad ikke er en vampyr? Selv et indlæsningsbillede med deadpan, der regelmæssigt er reserveret til spiltips, der bare siger 'Vlad er ikke en vampyr'. Sjov. Oregon Trail vittigheder? Tilhører Epic Threadz ved siden af 'jeg (billede af tegneseriebacon) BACON' skjorter.
Hvis du vil klappe dig selv på bagsiden for at få in-jokes og du kan tromme nok legevenner til co-op, kan du finde Magicka 2 (Borat stemme) meget fint ! Men som dens referencer, Magicka 2 er bare et regummi.