review mafia iii
Så fikserede vi dig med cementgalosjer
Mens jeg spillede Mafia III , Fandt jeg mig selv og tænkte mere og mere på Assassin's Creed . Ikke Assassin's Creed i dag - en serie overskredet med muligheder og oppustethed - men det originale spil. Trækkeren til min erindring er fordi Mafia III er også et spil med en fuldstændig kompetent fortælling, der er hamstrung af lammende gentagne og enkle gameplay.
Jeg har også brugt en masse tid på at spekulere på, om dette er et spil, der bedst betjenes af dens åbne verden, eller om det ville have det bedre som en anden stil. Mafia III topper, når udvikleren Hangar 13 ikke tilbyder spilleren meget valg. Men, overladt til deres egne enheder, vil de se, hvor kedeligt New Bordeaux virkelig kan være.
Det vil sige, Mafia III er næsten konstant i odds med sig selv. Den åbne verden er en bjørnetjeneste til dens omgivelser. Gameplayet er en bjørnetjeneste til dens fortælling. Alt, hvad det gør meget godt, udlignes af noget, det gør meget dårligt.
Mafia III (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Hangar 13
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 7. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
Mafia III det sande potentiale realiseres straks i dets åbningsakt, de første tre timer eller deromkring. Dette er, når vi bliver introduceret for Lincoln Clay, en veteran i Vietnam, og, sandsynligvis mere vigtig for denne historie, en sort mand i 1960'ernes amerikanske syd. Kleys surrogatfamilie er forrådt og dræbt af den italienske mob. Ler-løfter om at plukke mobben bortset fra bunden til toppen.
Det er en forudsigelig form for hævnhistorie, men den bliver desto mere spændende af Clay's station i livet. Mafia III ligger i New Bordeaux, et fiktivt tag i New Orleans i 1968. Det var en tid med stor racestrid. De første timer viser dette strålende, som vi ser Clay betragtes som og handler som en anden klasse borger. Det er hjerteskærende at se nogen villigt acceptere denne form for behandling.
Opgaver behandles også tæt i denne handling. Hangar 13 hvisker hurtigt spilleren fra det ene mål til det andet. Alt føles vigtigt, fordi det på det tidspunkt er. Mafia III sætter gang i introduktionen på en måde, der ville have gjort til et helvede af en oplevelse, hvis det havde været i stand til at opretholde dette momentum.
Desværre er det ikke tilfældet. Mafia III falder hurtigt i en løkke af monoton og uvæsentlig racket-busting, inden jeg jager ned en, der er mere vigtig i et scenarie, der er mere interessant.
Det centrale i Clay's plan er, at opbrydning af et af New Bordeaux's mange ketsjere vil ryge lederen ud. Dette gentages efter min tælling 16 gange. Her kan man se, hvordan en instans kan gå: Forhør en bøf, dræb en eller to af lederens håndhævere, gå til hovedstedet og ødelægge noget værdifuldt (der forårsager en forudbestemt dollars værdi af skade er målet) og gå til sidst tilbage til det vigtigste placering til ansigt mod denne rackets chef. Hvilken racket det er, betyder ikke meget. Der er mange (sex, kanoner, stoffer, affald osv.), Men processen er nøjagtig den samme for dem alle.
Det er uutholdeligt kedeligt, især i betragtning af at understøttelsen af denne tilsyneladende uendelige vice-afbrydelse er et undervindende kampsystem. Mafia III kan prale af et meget grundlæggende tredjepersons cover shooter system. Fjende AI er ofte tilfreds med at hænge ud bag det samme stykke miljø, som nogle gange udsætter deres hoved for et let dræb. Langs disse linjer bevæger de sig normalt ikke meget, sjældent flankerer de eller gør noget for at forvirre spilleren. En velplaceret molotov er for det meste omfanget af deres strategiske ambition.
Imidlertid er det ofte ikke engang nødvendigt at starte en brandmand. Fjender er utroligt dårlige til at opdage, at Clay falder sammen. Det er let nok at snige sig bagefter efter hinanden for stealth drab (en anden Assassin's Creed parallel der ikke var tabt på mig). Hvis Clay ikke kan komme til dem, vil de vandre mod ham hver gang de hører en fløjte.
Det er et dateret system, der rister mere og mere, når spillet fortsætter. En sent-spil-mission har Clay i forklædning som tjener. Som sådan kan han ikke løbe, og han har ingen våben. På trods af manglen på handling er det en af de bedre sektioner i spillet. Det er en meget tiltrængt udsættelse fra de samme sekvenser, der oversvømmer resten af Mafia III .
lav en kopi af en matrix
Kampen kombineret med banalt spil er ikke det eneste aspekt af Mafia III det fungerer dog ikke. Dens åbne verden er på samme måde skuffende.
Nye Bordeaux er noget af et under. Det er smukt og fuldt og livløst. Det er en by, som jeg vil være nedsænket i, og det er en by, der ikke fungerer som en by. Uoverensstemmelserne er svimlende. Ler skal være offer for systemisk racisme. Dog ser politiet ikke to gange, når han tønder ned ad gaden 120 miles i timen i den forkerte bane. Borgere vil ringe til politiet, når han bryder ind i en bil, men nogle gange er det ligeglad med dem, at han kørte nogen. Hvis de ser et mord, løber de for at ringe til politiet; hvis han skyder dette vidne, vil ingen andre på gaden slå en øjenvipper. Meget af tiden reagerer de overhovedet ikke på mord.
Det er så forskelligt fra historien, der fortælles. Vi ser det sande hat mod æra i klippede scener og eksponering. Kleys minut-til-minut i New Bordeaux er alt andet end denne forfærdelige undertrykkelse. Hvis noget, føles det som om han har fået noget af et pas. Hvem ellers i et samfund kunne nedtone et civilt vidne i koldt blod og have det slutningen på det?
Det er sådan en bummer, at de fleste af videospildele af Mafia III falde så kort. Historien og karaktererne er noget, det er værd at investere i. Det er nok til at få dig til at skubbe gennem monotonien. At håndtere højprofilerede mål i deres specifikt designede indstillinger kan være en ægte fornøjelse, og det er, hvor kamp er på sit mest tålelige. Det er konstant underholdende at se Clay's partner John Donovan give vidnesbyrd om at skubbe fortællingen om den dokumentariske stil. Selv politikken for at beslutte, hvilken af hans tre underbosser Clay tildeler et distrikt til, kan vise sig at være overraskende engagerende.
Men for alt det, der er værd at blive begejstret, er der en masse kedelig og repetitivt overskud at vade igennem. For hver afskyelig skurk, der har brug for bare komme, er der værd at timer med korte og samme opgaver at navigere. Til dets fulde skade Mafia III formår samtidig at være for lidt spil og for meget spil.
Det, vi sidder tilbage med, er et spil, hvor højdernes højder helt sikkert konkurreres med dybden af dets laveder. Det er en skam, at alt er så dissonant, at det synes mest forsigtigt at evaluere alt sammen Mafia III aspekter hver for sig. Det giver en oplevelse, der er usammenhængende og bipolær. Det giver også en oplevelse, hvor du konstant føler behov for at undskylde for den åbenlyse kontrast i kvalitet. ”Nå, det mangler mangfoldighed, men pæbelbosserne er alle interessante”. 'Ja, den åbne verden giver ikke mening, men indstillingen er virkelig cool'. Og så videre.
Som den æra, det maler, Mafia III føles som en relikvie. Den er dateret, har åbenlyse mangler og holder sig ikke særlig godt i sammenligning med en masse moderne værker. Mest forbandet er det sjældent i harmoni med sig selv, ofte i modstrid med sig selv på store måder. Det er svært at ikke føle, at Lincoln Clay fortjente bedre end dette.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)