review pac man championship edition dx
Med Pac-Man mesterskabsudgave til Xbox Live Arcade satte Namco Bandai stangen for udviklingen af sin pellets-knasende maskot.
Nu er den lille gule helt tilbage med Pac-Man Championship Edition DX , og til trods for at navnet antyder, at det bare er en mere fancy version af originalen, er det, som Namco har leveret, en oplevelse, der er helt egen. Det er også en af dette års bedste og reneste arkadeoplevelser og simpelthen et must-buy.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Udvikler: Namco Bandai
Udgiver: Namco Bandai
Udgivelsesdato: 23. november 2010 (PlayStation Network); 17. november 2010 (Xbox Live Arcade)
Pris: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 MS Points (Xbox Live Arcade)
I sin kerne DX ligner klassikeren Pac-Man spil - der er en labyrint, du spiser pellets, og du undgår spøgelser, indtil du knasker en Power Pellet og derefter giver dem hvad til. Med Mesterskabsudgave , Namco forbedrede hjertet i denne oplevelse ved at tilføje en timer og en labyrint, der ændrede sig, mens du spillede. I DX , alt dette gælder, med tilføjelsen af evnen til at vågne op og slappe af spøgelser, når du passerer dem på tavlen. Dermed følger en jagte, mens snesevis af spøgelser sporer bag Pac-Man.
Når labyrinten forandres (udløst ved at samle en frugt fra den modsatte side af skærmen), vil visse mønstre have den eftertragtede Power Pellet, der venter på, at Pac-Man fortærer den. På dette tidspunkt er det tændt, og du kan forestille dig, hvad der sker, når Pac-Man henleder opmærksomheden på toget med spøgelser, der har plaget ham indtil dette tidspunkt. Ja, Pac-Man klynger dem alle op efter hinanden, og hans hastighed øges jo mere han spiser.
hvordan man opretter en matrix af generisk type i java
At parafrasere Destructoid's Jordan Devore, det er absolut orgasmisk. Der er intet som at vende opmærksomheden og derefter brænde gennem en hel horde irriterende spøgelser. Måske er det en kombination af at udløse den klassiske 'spøgespisende' lydeffekter utallige gange i hurtig rækkefølge, eller en mærkelig langvarig ghost folkemord fantasy opfyldelse, der gør det så behageligt og vanedannende. Men uanset hvad, ordet 'orgasmic' formår at opsummere det perfekt.
DX er også faktisk mere tilgængelig end næsten nogen Pac-Man titel før det, og jeg vil hævde, at næsten enhver - også din bedstemor! - kan hente det og have det sjovt. Meget af dette har at gøre med to nye tilføjelser til spillet - bomber og afmatninger i bulletime-stil. Bomber kan udløses når som helst ved at sende hvert spøgelse på skærmen tilbage til sit 'hjem' i midten af labyrinten, købe dig noget dyrebar tid og undgå smalle dødsfald. Spillets langsom bevægelse vil forekomme på ethvert tidspunkt, hvor et spøgelse kommer for tæt på Pac-Man, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge det næste træk klogt og snævert undslippe døden.
På mange måder gør dette spillet lettere, men kun i den forstand, at det for mange spillere vil fjerne frustrerende dødsfald og genstarte. Det er ekstremt sjældent, at du i et hvilket som helst af spillets tilstande - uanset om det er et scoreangreb eller et tidsforsøg - mister alle dine liv. På grund af dette, at spille DX måske føles mere opfyldende for flere spillere end nogensinde før; alles yndlingsdel af Pac-Man bestemt var det aldrig sin 'Game Over' -skærm.
hvad er den bedste youtube til mp3 konverter?
Men for at mindske enhver frygt for, at dette kan gøre spillet for 'let', skal du forstå, at netop fordi disse nye gameplay-enheder gør det sværere at 'tabe', at stole på dem ikke er det bedste valg for at få 'ekspert' -resultater. Bomber nulstiller for eksempel ikke kun spøgelses tog (hvilket gør dem mindre forudsigelige), men også bremser Pac-Man. Disse langsomt næsten-misser kan virke som en gave, indtil du er klar over, at mens hastigheden på Pac-Man og spøgelserne reduceres, er det krydsende ur ikke. Gode spillere vil kun bruge bomber, når det er absolut nødvendigt og undgå næsten misser for enhver pris. De bedste spillere bruger overhovedet ikke bomber og holder smalle undslipper til et minimum gennem en blanding af mønsterhukommelse, hurtig tænkning og en hurtig tommelfinger.
DX er også fyldt med indhold, inklusive otte labyrintstiler, hvoraf de fleste kan spilles som en tidsforsøg (indsamle X-antal frugter så hurtigt som muligt) eller score angreb. Dette inkluderer også originalen Mesterskabsudgave labyrint, hvilket er en dejlig tilføjelse, men kun virkelig tjener til at fremhæve, hvor meget Namco forbedrede sin labyrintdesign med sine nyeste tilbud. Der er desuden tilgængelige 'Darkness'-tilstande for labyrintyperne, hvilket begrænser spillerens synsfelt, hvilket gør det vanskeligere at planlægge ruter og reagere.
Med nogle få undtagelser har de fleste labyrinter og spiltyper deres egen topliste DX det perfekte spil for folk der kan lide at konkurrere om høj score. Spillet gør et ret anstændigt stykke arbejde med at holde styr på din globale rang og fortælle dig, hvornår du har rangeret op eller rangeret ned på de fleste af spillets valgskærme.
Hvad der er uheldigt, er, at når det kommer til faktiske leaderboards-navigation og tilgængelighed, DX er lidt af et rod. En del af det stammer fra det faktum, at der lige så mange forbandede bræt er at holde på med, helt sikkert. Men mens spil som Bizarre Creation er Geometri Wars og kriterium Behov for hastighed: Hot Pursuit gør et stort stykke arbejde med at fremhæve, hvor du står over for venner ved hver tur, det ser ud til, at udviklerne af DX har forsøgt at gøre det besværligt som muligt. For at se noget ud over, hvor din globale placering er, skal spillerne navigere i et tilsyneladende uendeligt spor med menuer, som måske er en af de mest komplicerede labyrinter i spillet.
Selv efter at du har navigeret gennem forskellige leaderboard-menuer, vil du opdage, at en liste over dine vennes score ikke engang inkluderer din egen. For at sammenligne skal du navigere til en anden menu for at kontrollere din placering og derefter rejse tilbage til din venners leaderboard. Selvom det kan se ud som om jeg gør en opstand om intet, er de labyrintlignende rangliste og mødefulde menuopsætning modstridende med hvad der vil forlænge DXs liv næsten ubestemt - konkurrence mod dine venner. Det er en frustrerende fejlagtig fejl i en ellers perfekt arkade-spiloplevelse, og simpelthen det eneste mellem mig og at give spillet en fejlfri score.
Disse greb til side, der er simpelthen ingen grund til, at en spiller ikke skal eje Pac-Man Championship Edition DX . Det er en absolut hypnotisk oplevelse, der simpelthen føles god at spille, hvad enten det er i korte bursts eller som en fremmed-bortførelseslignende tids eater. Det er et spil, der er lige så tidløst som originalen, og selvom det sandsynligvis ikke vil genoplive Pac-Man som et kulturelt fænomen, er det bestemt et fantastisk skridt hen imod at gøre serien relevant igen.