review steamworld heist
Smuglere med hjerter af guld
SteamWorld Dig er et kriminelt undervurderet spil. Selvom nogle var hurtige til at bedømme dens korte længde, er det den perfekte ting at samle op og lege ved dråben af en hat, og tempoet er dybest set perfekt.
Heist er en helt anden oplevelse, i stedet for at fokusere på RPG-elementer og strategisk gameplay, som iboende øger den samlede spilletid involveret. Selvom det ikke er så mindeværdigt som du , Jeg er stadig ved at revne væk med det en uge senere og have det sjovt.
SteamWorld Heist (3DS (revideret), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Udvikler: Image & Form
Udgiver: Image & Form
MSRP: $ 19.99 ($ 16.99 indtil 31. december med et 3DS-tema)
Udgivet: 10. december 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Selvom Heist bekræftes at finde sted i det samme univers som du , det eneste, der er meget ens, er kunststilen. Set i fremtiden efter den formodede fiktive vilde vestperiode er rollebesætningen nu rumbundet, komplet med mere avanceret våben til deres rådighed. Fortællingsstjernen er Piper, kaptajn for et smugleskib, der bliver pakket ind i den igangværende konflikt med pirater. Undervejs samler du flere rollebesættere til at føje til dit hjemmeskib, Masseffekt stil, som alle kan prale af unikke evner og statlines.
Præsentationen er lige så charmerende som du til at starte med gibberisk dialog (uden for annoncøren), mindeværdige karakterer og nogle fantastiske vokalmusikspor. En ting jeg dog ikke var for ivrig efter var manglen på karakterudvikling på trods af det hurtigt bevægende plot, der giver dig masser af undskyldninger for at sprænge ting op. Mens jeg følte mig meget forbundet med du på grund af den mindre skala i sin verden, der efterlod mig ønsker mere, den galaktiske konflikt med Heist var ikke lige så overbevisende.
Gameplay-klogt, borte er action platforme-indfangelsen, da tingene nu er i et mere bevidst tempo. Tænk på hvordan Valkyria Chronicles fungerer - spillere får en begrænset bevægelse og kan udføre en handling, inklusive en færdighed eller et angreb, inden deres tur slutter. Du bliver nødt til at sigte manuelt og målrette mod enhver kropsdel eller objekt, du ønsker. Du kan også vælge at sprint længere end din tildelte bevægelse, selvom det straks afslutter din tur. Mange strategi-RPG'er har brugt det samme system, men jeg var overrasket over, hvor godt det fungerer i Heist 2D plads.
Handlingen er relativt hurtig, og der er masser af nuancer indbygget i kampsystemet for konstant at holde tingene interessante. For eksempel ændrer våbenbelastninger drastisk den måde, man nærmer sig en situation på, da nogle kanoner har lasersigter, forskellige brandhastigheder eller nye ammunityper helt. Når du tilføjer det faktum, at headshots øger chancen for et kritisk hit, og at du kan slå fjendens hatte af for at tilføje til din samling (hvoraf der er næsten 100), bliver det endnu mere interessant.
hvilken type softwareprogrammer er adgang, oracle, db2, mysql og sql server?
Hele udstyrssystemet alene er godt udformet, fra den måde, det starter med at håndteres og til sidst ramper op, til genstanden for genstande generelt. Spillere bliver nødt til at vælge to genstande pr. Tegn og flytte deres bygninger markant og i det væsentlige omdanne dem til nye legetøj. Det er lige så let at sælge varer som at trykke på en knap, hvilket gør lagerstyringen ubesværet og sjov uden at være for strømlinet til sit eget bedste.
Elementer som ekstra bevægelsesko, rustning, der begrænser bevægelse og helbredende pakker, kommer alle i spil og kan bruges på en statisk måde eller mere dynamisk som en reaktion på hvert scenarie. Det er dybt uden at være for overvældende, så nybegynderne bør ikke have nogen problemer, der akklimatiserer med det - især da du kan ændre vanskelighederne ved at sætte gang på hver mission.
Det hjælper med, at kort altid er interessante, hvilket giver flere adgangsstier endnu tidligere til oplevelsen. På grund af hvor åben hver arena er, er placering af dit parti vigtigt, og at finde dækning kan være relativt vanskeligt, når næsten det hele kan ødelægges eller sprænges afhængigt af situationen. Der er så mange variabler involveret i alle niveauer, at missioner aldrig virkelig følte det samme, selvom jeg gentog dem for at hente noget tyvegods, jeg savnede, eller rydde et mål, som jeg tidligere mislykkedes.
SteamWorld Heist er både et godt indgangspunkt for folk, der normalt vender sig væk fra strategispil og en god anbefaling til veteraner. Med et dybt kampsystem og en skala med glideproblemer kan stort set alle finde noget, de vil synes om.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)