review madden nfl 11
I et spillandskab, der er vokset mere og mere splintret, EA Sports ' Madden NFL franchise er stadig et af de udvalgte få navne, der ikke kun tiltrækker et massivt årligt publikum, men med rette kan kaldes en mainstream kulturel berøringssten. Alligevel er Maddens dø-hårde følge - de mennesker, der stiller op for at gribe spillet ved midnat på lanceringsdagen, år efter år - blevet mindre.
Måske den mest markante faktor i Madden Det markerede salg er, at serien har haft en tendens til kun at blive mere kompliceret. I 2009 krævede det at spille spillet kompetent mere end en viden om fodboldsporten; spillere havde også brug for at have en opmærksomhed på franchisens karakteristiske underlige forhold, næsten arcane kontroller og ofte forvirrende interface. Grundlæggende havde de brug for at kende historie af Madden spil for at lykkes med det nuværende. Naturligvis veteran Madden spillere kunne lide tingene på den måde; når du kender ins og outs i et spil, kan du udnytte din modstanders uvidenhed om dem.
Madden NFL 11 legemliggør kernen i den afslappede / hardcore kamp. Dets udviklere har i et forsøg på at bygge bro mellem disse polære modsatte demografier ved at designe et spil med et større potentielt publikum end nogensinde før gennemført fejlagtige reformer til mangeårige systemer. Har disse ændringer vist sig til det bedre eller til det værre? Hit springet for at finde ud af det.
( Redaktørens note: Serverne til Online Franchise var nede hver gang jeg kontrollerede, så jeg rørte ikke ved den bestemte spiltilstand i denne anmeldelse. -Samit )
Madden NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
Udvikler: EA Tiburon
Udgiver: EA Sports
Frigives: 10. august 2010
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii, PS2) / $ 39.99 (PSP) / $ 12.99 (iPad) / $ 7.99 (iPhone)
Her er en værdifuld lektion i innovation: bare fordi nogen endnu ikke har fundet en bedre måde at gøre noget på, betyder det ikke nødvendigvis, at der ikke findes nogen bedre måde. Dette koncept er kernen i GameFlow, den nye metode til opkald spiller ind Madden NFL 11 . I stedet for at rulle gennem en playbook fyldt med hundreder af muligheder, kan du trykke på en knap og få spillet til at vælge et skuespil på dine vegne. I betragtning af at afspilning i fodboldvideospil næppe har ændret sig i to årtier, er GameFlow en drastisk afvigelse fra normen - og det er storslået.
For Madden entusiaster, der klynker over, at GameFlow blot er den gamle 'Spørg Madden' -funktion i forklædning, og at 'ægte' Madden spillere vælger deres egne skuespil, overvej dette: GameFlow bringer Madden tættere på NFL end nogensinde. Rigtige hovedtræner og koordinatorer vipper ikke febrilsk igennem et bindemiddel fuldt af skuespil på enhver dun; I stedet er deres playbooks opdelt efter situation og tilpasset deres modstander. GameFlow tager sig af halvdelen af denne ligning for dig med dens situationbaserede playcalling. I en særlig kriminalitetssituation - sige 2.-og-lang - vil GameFlow vælge mellem et udvalg af teaterstykker, som dit hold faktisk havde tendens til at køre på 2.-og-lang i NFL-sæsonen 2009. (Til forsvar vælger GameFlow spil baseret på den formation, hvor din modstander er oprettet.)
Du er fri til at vade dig ind i hele din playbook som i de foregående år. Og med spillet på linjen vil du sandsynligvis gøre det. Men i de fleste situationer fandt jeg, at GameFlow var en langt bedre mulighed end at vælge et skuespil selv, hovedsageligt fordi det er sådan en tidsbesparende. (Jeg vil estimere, at GameFlow barberede en god 15-20 minutter fra den tid, det tog mig at gennemføre et spil.) Det strømline din oplevelse ved at give dig hurtig adgang til fælles valg i situationer, der ofte opstår. For eksempel, hvis du ikke konverterer til tredje nede, får du frem en menu, hvor punting, faking en punt, går efter det og åbning af din fulde playbook hver enkelt tryk på en knap væk. Den eneste ulempe med GameFlow er, at det ikke lader dig vælge dit personale - du er nødt til at gå ind i playbook for at foretage hurtige udskiftninger.
Alligevel skinner GameFlow af en vigtig årsag, der let overses: det frigør dig til at fokusere på spille et godt spil i modsætning til at bekymre dig om også at ringe til et. I stedet for at spilde dyrebare play-ur-sekunder på at finde det perfekte spil, kan du bekymre dig om at læse forsvaret - ligesom en rigtig quarterback - og foretage de passende justeringer af pre-snap (som du har mere tid til). Må du lejlighedsvis høres ud af GameFlows valg? Ja. Men selv da er det intelligent. Lad os sige, at GameFlow valgte en udvendig løb, og du beslutter, at du ville blive bedre tjent med at løbe op i tarmen. Valgmuligheden 'kør' under dine hørbarheder er en indvendig løb, og her - dit spil gemmes.
Hvis du ikke graver, hvad GameFlow dishing ud, har du magten til at forme dens valg, takket være ledsager Gameplanning-tilstand. Du kan gå ind og oprette offensive og defensive spilplaner, selv nedlægge playbooks og give GameFlow dine egne situationelle valg at vælge imellem. Og med iTunes-stil-femstjerners vægtningssystem kan du fortælle GameFlow, hvilke afspillinger du foretrækker. Dette er den hardcore side af GameFlow; Madden veteraner kan ændre deres spilplaner i henhold til deres modstander, og de kan også bruge dem online. Opsætningen er et klart tegn for mig, at Tiburon ikke tager let på denne radikale redesign; de tænkte det igennem, og selvom dette adjektiv er overforbrugt i spilanmeldelser, tror jeg virkelig, at dette er et nyt spil-skiftende paradigme til playcalling.
hvordan man åbner SWF-filer på Windows
Madden 11 bringer også betydelige gameplay-forbedringer, der er frustrerende tæt på glans. Et nyt bevægelsessystem, højrepindskontroller til kugleleverers bevægelser såsom spins og jukes, og reel blokerende AI-kombination for at gøre køringen af bolden mere produktiv og sjov end nogensinde. I play art vil du være i stand til at se, hvem dine blockere vil forsøge at blokere, og for første gang nogensinde vil blockers faktisk gøre plads for dig ved at skubbe forbi linjen med scrimmage og samle det andet niveau af forsvarere. Indtil i år gider jeg ikke med udvendige løber (fejer / kast) eller tegner skuespil, fordi de garanterede at miste yardage. Til sidst fungerer de som de skulle - for det meste.
Desværre vil du stadig se nogle clueless blockers fra tid til anden - desværre vil din fuldback bryde forbi linjen og derefter vaffel i stedet for at vælge nogen til at blokere og skære en potentiel stor vinder kort. Det er en god ting, at haste er lige så effektivt som at gå i år, da du bliver nødt til at etablere dælen ude af løbet, hvis du endda vil forsøge at spille-handling passerer. Hvis du ikke vinder noget på jorden først, beder du bare om en sæk og et syv-yard-tab med play-action. Og selvom det er tilfredsstillende at endelig se en sidelinjefangende AI på plads, er jeg ved nogle lejligheder blevet brændt af embedsmænd, der har brug for at få deres øjne kontrolleret - enten var min modtager definitivt inden for rammerne, eller min modstanders modtager var helt klart ude, når det blev kaldt anderledes på marken (og fastholdt ved gennemgang!). Et andet problem, der passerer spillet, er, at modtagere stadig glider til bolden nogle gange, ligesom de er på jetbrændte skøjter.
På den defensive side mistede jeg antallet af antallet af gange, jeg borede en quarterback og forventede at bringe ham ned for en sæk, kun for at se ham slippe af med bolden i det sidste nanosekund. Jeg har brudt et par lange point-afkast, men dækningen af kickoff-returer er stadig affald (jeg har bogstaveligt talt aldrig nået det forbi 25-yardlinjen). Når der opstår en straf, ser du en gentagelse af overtrædelsen, der er en god tilføjelse. Men der er en underlig bug med flag på det modtagende hold på et punkt, hvor dommeren vil sige sætningen 'gentag 4. ned', selvom det ikke er korrekt - det modtagende hold holder bolden, kun det flyttes tilbage. I sidste ende er de fleste af de spørgsmål, jeg har nævnt, mindre (og vil forhåbentlig blive løst ved hjælp af programrettelser). Dette er den bedst spillede Madden Jeg har nogensinde set, og det er et stort skridt op fra sidste år.
hvordan man åbner json-filen på windows
Efter at have tilbragt et par timer med Madden 11 , Jeg var over månen med Gus Johnson og hans eftertrykkelige opkald. Men ved yderligere gennemgang (og meget mere spilletid) er jeg mindre betaget af kommentaren. Han trumfer let Tom 'Check for a Pulse' Hammond, men problemet med at bruge Johnsons dristige kommentarstil er, at det er næsten umuligt at snore indspillede segmenter sammen og holde det klinkende troværdigt. Tiburon gjorde en tapper indsats - og jeg forventer, at med et ekstra år bag mikrofonen for at registrere mere varierede linjer (og bind), vil kommentaren være meget bedre - men alt for ofte hørte jeg en sekvens som 'UP TOP ... ( unexcited ) og han bringer det ned for en gevinst på 32 yard. ' Mens CoachSpeak er en god idé, især for nybegynderne (da en coach fortæller dig, hvad du skal kigge efter i et teaterstykke), slog nyheden hurtigt ud for mig, og jeg deaktiverede den snart.
Desværre forbliver spillets store offline-tilstande, Franchise og Superstar stort set identiske med tidligere inkarnationer; ifølge Tiburon var der simpelthen ikke tid til at tænke med dem, og udviklingsholdet starter fra bunden næste år. Det er bestemt skuffende, men udviklerne formåede at gendanne sidste års bare-bone online co-op-tilstand, og dette års version - som er blevet omdannet som Online Team Play, nu op til 3-på-3 - er en eksplosion , så længe du spiller med venner.
Jeg fandt ikke nok dybde i Franchise og Superstar til at holde mig tilbage. Men Team Play, med dets strategisk forskellige spillesteder (QB / RB / WR / enhver på overtrædelse; LB / DL / DB / enhver på forsvar) og præstationer (kast til 5 TD'er og 300 yards; få 2% boost til opmærksomhed, kort nøjagtighed , og medium nøjagtighed), tilbyder en række oplevelser. Der er intet som at råbe på din ven at åbne og derefter finde ham i slutzonen i seks. Det er en fantastisk tilstand til nybegynder og pro Madden spillere ens. Online-spil er generelt ikke forsinket, undtagen sparkespelet, som altid er et eventyr.
Dans på den fine linje at lave et fremtrædende tilgængeligt spil, der stadig er dybt nok til den hardcore fanbase, er en strambalancerende handling, der ofte synker mindre udviklere. Men EA Tiburon har vist, at de helt klart er op til udfordringen. Som en længe Madden spiller, jeg var bekymret for, at dette års store ændringer ville fremmedgøre mig, men jeg har formået at få noget af muskelhukommelsen til Strategipad ned-klappen - selv på trods af Xbox 360s forfærdelige D-pad. Madden NFL 11 måske ikke sutte mig ind i lang tid som Be A Pro-tilstande i andre EA Sports-titler, men for pokker , kan jeg lide at spille dette spil.
Resultat: 9,5 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )