review sonic boom rise lyric
Det har alle dine yndlingsvenner i sig, ligesom The Incredible Hulk
Som karakter får Sonic et dårligt rap i disse dage. Uanset hvad der er annonceret, kan jeg praktisk talt høre den kollektive stønn fra skrivebordet. Som enhver populær franchise med på hinanden følgende udgivelser, vil nogle af dem være gode, andre er dårlige.
Nye spil som generationer og endda farver eller Lost World var anstændige, og trods de dårlige æbler er jeg generelt håbefuld Sonic spil findes stadig. Desværre, Sonic Boom er ikke en af dem.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Udvikler: Big Red Button Entertainment
Udgiver: Nu
Udgivet: 11. november 2014
MRSP: $ 49.99
Sonic Boom er ikke i sig selv en genstart, men en genindtænkning af Sonic univers med en ny kunststil og skurk. Det største problem er, at udviklerens store røde knap ikke kun ændrer mange ting til det værre, men det 'alternative' univers er et halvt mål. Først og fremmest kan du bemærke, at den nye besætning (Sonic, Tails, Knuckles og Amy) bærer forskellige redskaber og indpakninger - masser og masser af wraps. Mens de faktiske design er acceptabel, er personlighederne i spillet ikke det.
Den mest kriminelle ændring af alle er beslutningen om at gøre Knuckles til en lumrende idiot. Som en engang respekteret beskytter af Master Emerald nød jeg Knuckles 'stolte natur og hans evne til tappert at påtage sig ethvert problem head-on. Han var en stor modvægt til Sonics ubekymrede holdning. Men i Sonic Boom , han er en fuldkommen moron, faktureret som operationens 'brawn' som en dårligt produceret lørdag morgen tegneserie (og den har en tegneserie nu, hvilket muligvis forklarer tingene lidt) Tilfældigt set er denne samtale mellem Sonic og Knuckles:
Sonic: 'Og som vi ved, er der ingen tid som den nuværende'!
Knuckles: 'Vent, der er gaver' ?! UH.
Tails, Amy og Sonic er mere end acceptabelt, men der mangler en masse sjæl, især når det kommer til den titulære helt. Der er absolut en måde at gøre Sonic sød og campy og slippe af sted med det. Selvom en stor gruppe mennesker altid finder karakteren irriterende, har jeg fundet den 'du er for langsom' finger-svulmende cockiness af Sonic bedårende og undertiden utilsigtet sjov. I Sonic Boom , han er milquetoast, hvilket er en skam.
Lyric, den nye skurk i byen, er en uhyggelig firben-lignende take på Dr. Paradigm fra Gadehajer . Han passer formen ganske godt og er en fjende, der er værd at jage, men tingene begynder at tage en velkendt vending, da Dr. Eggman igen viser sig. Den store røde knap havde så stor mulighed for at vende tingene på hovedet og skabe en ny verden, som vi ikke har set, men i stedet spillede studiet det sikkert med de samme nøjagtige personligheder som før, bare trist af. Jeg får det bare ikke. Når den lovende historie tager velkendt vending efter velkendt vending, bliver den glemmelig.
Faktisk gameplay er derimod anstændigt, når det ikke skæmmes af tekniske problemer. Især platformen føles rigtig, og kameraarbejdet er imponerende gennem hele eventyret. Med hensyn til billedfrekvens, Sonic Boom føles som det hætter ud med 30 billeder i sekundet med lejlighedsvis stamming og hakkethed. Det er ikke ødelagt, da spillet stadig kan spilles i hele irritationsmomenterne, men det - og lydafbrydelser og rodede stykker - er noget at være opmærksom på. Disse spørgsmål påvirker præsentationen, men hindrer ikke nødvendigvis gameplay.
Det er dog en smule underligt, fordi spillet ser værre ud end det meste af den nylige 3D Sonic titler. Karaktererne er lyse og stilfulde på skærmen, og de indendørs miljøer har en forkærlighed at glæde sig over, men udendørsindstillingerne føles halvfærdige i visse tilfælde, ligesom holdet ikke kom til at kaste de fleste detaljer ud. Dette er ikke mere tydeligt, end når du forsøger at løbe på vand i zoner, hvor du ikke 'skal', og bliver mødt med en 'glub glub'-effekt og øjeblikkelig død.
Gameplay er forudsigeligt. Tænk på en grundlæggende 3D Sonic , men med områder, som kun specifikke venner kan nå (du kan tag-switch tegn med d-pad). Haler kan bruge vindstød, Sonic kan spinde op ramper, Knuckles kan klatre på visse vægge, og Amy kan tredobbelt springe og balance på markerede bjælker. Bemærk ordene 'bestemt' og 'markeret'; Sonic Boom er ikke så åben, som du kunne forvente.
Mens Sonic Boom Designet begrænser i sagens natur, hvor du kan gå, det giver også nogle sjove gåder i de indendørs fangehulledele. Faktureret som et åbent verdenseventyr føles den påstand kun halvt sand. Mens der er et stort hub med et par NPC'er, fungerer det mest som en indgangsport til de andre zoner, som er mere lineære forhold til forgreningsområder.
Med hensyn til kamp er alle dine yndlingsbevægelser tilbage som Sonic Spin og homing-angrebet, og karakter fungerer stort set på samme måde uden for Tails, der bruger en mere varieret stil. Det er ikke det mest geniale kampsystem i et 3D-maskotspil, men det fungerer. Den nye 'Enerbeam' -mekaniker giver dig mulighed for at bruge en bjælkepisk som enten et bindemiddel til bestemte områder eller som et våben, men det fungerer nøjagtigt som du ville forvente og næppe kommer i spil. Som det meste af spillet, kan dets tilføjelse beskrives som 'tilstrækkelig'.
Co-op (op til fire spillere) gør tingene mere underholdende, især når de holdes på højst to. Da den ene spiller kan vælge GamePad og den anden en traditionel controller på tv'et, bliver ting meget sjovere, når det kommer til action- og efterforskningsområder. Skift af karakterer er også glattere i co-op, da du dybest set kan tackle enhver hindring i tandem uden at skulle stoppe, vente og gøre hvert puslespil individuelt.
Min favorit del af spillet var at lege med en partner og finde ud af nogle af de smarte indendørs jumping-puslespil sammen, ofte ved at sige høje ting som 'Hvad hvis jeg prøvede dette? Jeg går rundt og møder dig der. Hvis du har en ven, der ikke kan få nok af Sonic , ønsker du muligvis at hente boom med en rabat og gå halvvejs på det. Der er også en arena-lignende tilstand at eksperimentere med, men det vil kun vare dig en times toppe.
Da jeg først så meddelelsen om Sonic Boom , bortset fra den underlige Knuckles-redesign, var jeg begejstret over udsigten til ændringer. Det Sonic serien har ikke taget mange risici i de senere år, især når det drejer sig om 3D-aspektet af franchisen, og Big Red Button kørte meget på sin åbningsindsats. Desværre kunne spillet have brugt et par måneder mere i tragten og taget mange flere risici. Bedre held næste gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)