ten psychedelic freakouts
WTF-følelser overalt
Har du nogensinde hørt ordsproget, vi er alle lidt skøre? Jeg ved ikke om dig, men 'en smule' er muligvis en underdrivelse, især inden for videospilets verden. Mens virtuelle hovedpersoner ofte afspejler det absolutte bedste, som menneskeheden har at tilbyde, har helte deres retmæssige andel af mentale lidelser. Kroppen er let at helbrede, men sindet er meget mere skrøbeligt. Uanset om superdrevet eller almindeligt, kan ingen personer bære verdens vægt på ubestemt tid uden at føle presset. Tal om tonsvis af bagage.
Mystiske fortid, kære dødsfald og forudse profetier er bare toppen af isbjerget inden for spilområdet. Det er ikke underligt, at så mange mestre for retfærdighed oplever en form for mental sammenbrud. Fra mareridt og hallucinationer til visioner og vrangforestillinger er det temmelig sikkert at sige, at galskab ikke er ualmindeligt. Alt, hvad det kræver, er en katalysator for at åbne en dyb frygt, tvivl eller hukommelse, og BOOM vi som spillerne får til at tage en tur ned i illusionær bane komplet med særegenheder, bizarre plotvridninger og mere.
Nedenfor er nogle af mine yndlingsdrømme og sindssyge øjeblikke fra videospil med en varieret blanding af sjove, pludselige og endda øjeblikke af skræmmelse. Advarsel der er nogle mindre spoilere overalt.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Sluk for spillet Raiden !!!
Skrab alle de bizarre, sjove og forvirrende tanker sammen, som du kan mønstre, og mode dem til et særligt skøre scenarie. Tilføj et strejf af nøgenhed og ramblings af en falsk AI, og hvad har du tilbage med? Det er sandsynligvis en af de underligste scener i det hele Metal Gear serie. En røvnøgen Raiden bombarderes med løbende opkald fra en avanceret kunstig intelligens, der er blevet inficeret med en svækkende virus. Crazy oberst, som jeg gerne kalder ham, dækker en række emner, mens han er i hans fanatiske tilstand, fra fremmede bortførelser til irriterende plantesaft.
I et særligt uhyggeligt møde afviger hans tale fra tilfældigheden rettet mod Raiden og skifter til en kommando, der er beregnet til spilleren. 'Raiden, sluk for spillekonsollen lige nu. Missionen er en fiasko. Skær strømmen lige nu. Jeg ved, at jeg ikke er den eneste, der faktisk overvejede at slukke for systemet netop i det øjeblik.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Skrigende… uhyggeligt skrigende
Link har altid været en relativt reserveret fyr. Foruden et sæt udråbstegn og kamplyde, er drengen klædt i grønt omtrent så afslappet, som de kommer. Bag disse babyblå øjne er en mesteres udholdenhed… eller en gal mand. I betragtning af at helten kontinuerligt reinkarneres fra en generation til den næste, tvunget til at kæmpe med verdens ondskab i al evighed, er det ikke underligt, at han endelig knækkede.
Ved at nå Lake Hylia Spring i The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link renser det mørkeområde, der har befæstet området. Derefter falder han i en drømmelignende tilstand, der begynder temmelig informativt; baghistorie afsløres, og spilleren oplyses med en dybere forståelse af fortællingen.
På traditionel mareridt tager visionen imidlertid en drastisk vending til det værre, og Link slås sammen med selskabet med mørke doppelgangere, komplet med glødende øjne og uhyggelig skrig. Link var ikke kun forundret over åbenbaringen, da jeg havde set scenen, blev jeg også ramt af drømmens forstyrrende natur. Jeg ved ikke nøjagtigt, hvad galskaben betyder, men det er bestemt ikke, hvad du forventer af det velprøvede Zelda formel.
Batman: Arkham Asylum - Jeg hævn, jeg er natten, jeg er Gasman
Batman er et udyr blandt mænd, der er ingen tvivl om det. Når en gennemsnitlig person pittes ansigt til ansigt mod sine inderste dæmoner, smuldrer han under vægten. The Dark Knight, på den anden side, slår sin dybeste frygt i ansigtet. Efter at have været udsat for fugleskræmsignons underskrift frygter gas ind Batman: Arkham Asylum , Bruce Waynes mest smertefulde minder, bekymringer og beklagelse får deres eget liv, idet de tager fysisk form med et enkelt formål at forkaste Gothams frelser.
Batman genoplever sine forældres dødsfald flere gange og besejrer mareridt versioner af fugleskræmsel i hvert møde. Han pumpes med nok skør juice til at dræbe en elefant, men han formår på en eller anden måde at trække videre. Katten og musen er endelig trumfet takket være en usandsynlig kilde, Killer Croc, der bogstaveligt tager en bid ud af kriminalitet.
Far Cry 3 - Kæmpe mord med en side af utukt?
Hvad ville du gøre for at redde dine venner fra morderiske, slavehandel med pirater? Cali-dreng Jason Brody går ud over at udføre rollen som en helt i Far Cry 3 . Desværre bærer privilegeret umodenhed ikke godt mod en ø, der er fyldt med fare i form af vilde dyr, mordpirater og en mystisk stammefraktion. Brody tilslutter sig den sidstnævnte lejr, og hans søgen om redning udvikler sig langsomt til en forfølgelse af hævn.
I et ritual af passage ritual testes Brody som en ægte Rakyat kriger. Efter at have tappet en ceremoniel drink udstråler det gamle tempel en mørkere, mere skræmmende aura. Derefter dukker en enorm rødvendt skygge væsen foran og midt på. Forhånden på det fineste. Med kun en bue i hånden, skal den narkotikainducerede Brody kæmpe tå til tå med udyret, mens han undvinder mørke projektiler og angreb fra skygge-mænd. Spekulerer du på, hvad hans krop laver, mens hans sind beskæftiger sig med mental gymnastik? At komme ned og beskidte med Citra. Tal om at snuble kugler.
Ni No Kuni - Pige, du er skør
Hvis denne liste overhovedet overfører nogen meddelelse, er det, at sindet er i stand til skøre ting. Ensomhed er en særlig potent katalysator for mental ustabilitet, en der kan manifestere sig på forskellige måder, herunder flere personligheder. Hvilken bedre måde at modvirke isolering end at tale med sig selv?
I en fortælling om stor tristhed og gode intentioner gået dårligt, dronning Casseopeia af Ni No Kuni ændrede ved et uheld hele hendes rige til sindeløse monstre. Da befolkningen af følsomme borgere blev reduceret til absolut nul, lovede Casseopeia at sidde og vente på hendes forfærdelige trone, indtil nogen kom til at befri hende fra utilsigtet, selvinduceret afsondrethed.
Dage blev måneder, måneder blev år, og imperiet blev til sidst tabt for tiden. Dronningen af en engang velstående nation, datteren til den legendariske troldmandskonge, blev reduceret til en bitter skal af hendes tidligere jeg. Drevet vred af ensomhed skabte hun ikke en, ikke to, men over 12 forskellige personligheder for at hjælpe med at afhjælpe adskillelsens stikk.
Mens mange af disse mentale skuespillere var forenet under en ond dagsorden, kom nogle få faktisk til hjælp fra hovedpersonen, hvilket hjalp ham med at få en stopper for, at herskeren blev tragisk figur. Så hun talte med sig selv hele tiden ?! Ja, det var hun. Hvis det ikke er nok at have et dusin cerebrale karakterer til stærkt at antyde lunefuldhed, pryder deres bikkende og forskellige mål is på den nødde kage.
Nedfald 3 - Sumpplanter og psykedelika
Hvis der er en pris for godtroende, er Lone Wanderer i Nedfald 3 kan tage prisen. For at tilfredsstille en stammekultleder, bliver han beordret til at krydse en hellig mose, dræbe muterede krabbermonstre og hente moder til alle frugter. Lyder enkelt nok, men er det nogensinde så let? Når man nærmer sig vegetationen, får hallucinogen gas til at spytte fra planten, hvilket resulterer i, at spilleren falder bevidstløs. Det er her det sjove begynder.
Da min karakter kom til, husker jeg, at jeg tænkte 'Åh, jeg gætte ikke, at der skete noget', indtil jeg begyndte at gå mod udgangen. I en ufuldhed af underhed overvældes den tilsyneladende almindelige sump af tilfældige begivenheder. Samlerbare Bobbleheads med nedslående inskriptioner spildes over terrænet, en kamoufleret sav kan ses flydende i luften, baby-lydende eksplosioner detonerer uden advarsel, nål og tråd syer jorden i en sybevægelse, og åh ja, du ser Lone Wanderers mor som et skelet i en spidset fødselsdagshat.
WTF er en underdrivelse. At tilføje det underlige, mens du sov ved Moder Punga-træet inden den psykedeliske trip-out, er, at nogen skiver dit hoved op og fjernede en stor del af din hjerne. Jeg antager, at han er fysisk og mentalt arret for livet.
Uncharted 3: Drakes's bedrag - Narkotika og flere stoffer
Skattejagt i fjerntliggende hjørner af verden er et farligt tidsfordriv. Det er endnu mere at gøre det, mens man er påvirket af hallucinogene medikamenter. Under flere tilfælde i Ukortet 3 , Nathan Drake oplever mærkelige visioner. To gange efter at have været skudt i nakken med en pil, igen mens de var strandet i ørkenen. Drake går endda ind i en vild tilstand efter at have drukket vandet. Jeg har hørt om Montezumas hævn, men diarré er intet i sammenligning med midlertidig sindssygdom.
Det er meget vanskeligere at kæmpe for en hel privat hær, når lejesoldater skyder ildkugler og teleporterer, det er helt sikkert.
De ældre ruller IV: Glemsel - Madness inkarneret
Hele Rystende øer DLC i De ældre ruller IV: Glemsel fordyber spillerne i indbegrebet af lethed. Opdelt i to lande, Mania og Dementia, styres sindssyge af ingen anden end Daedric Prince of Madness, Sheogorath. Med en sådan titel kan du forvente nok absurditet til at vare livet ud. I stedet for en specifik forekomst af hallucinatorisk psykose, er hele fortællingen, inklusive verden, omgivet af usædvanlige begivenheder.
Sheogorath søger mester for Cyrodiil for at besejre den onde herre Jyggalag, der gør en optræden hver æra ved at erobre landet. I en række begivenheder afsløres det, at Jyggalag faktisk er Daedric Prince of Order og Sheogoraths sande form. Forbandet for længe siden af gudlignende væsener, blev ordenens herre tvunget til at leve som galskab inkarneret i all evighed; at blive hans sande form kun sparsomt. Hvem lyder vanvittigt nu?
Dead Space 2 - Det værste forhold nogensinde
forskel i c og c ++
Det er en udfordrende bedrift at kæmpe for at overleve mod et angreb på reanimerede lig. Enhver falsk bevægelse eller bortfald i koncentration kan let opfylde et dødsønske. I det mindste er de normalt langsomme, tankeløse droner. Desværre Dead Space franchise indeholder ikke run-of-the-mill zombier. Necromorphs ligner mere groteske, vedhæftede meshmaske med hjerner og brawn til at starte. Hvis fjenderne ikke var dårlige nok, bidrager kæmpemæssig sindssyge under udforskning af angrebne terræn til intensiteten.
På grund af eksponering med adskillige fremmede artefakter blev Issacs hjerne præget med en fremmed kode, der får ham til at opleve et udvalg af ulige visioner, stemmer og billeder. Den mest almindelige er en gentagne hallucination af hans afdøde kæreste. Ud af seriens tre rater, Dead Space 2 tager bestemt kagen med at vise Markørens indflydelse over sindet.
Skylden forbundet med Nicoles død fortærer Isaac, som ikke er i stand til at acceptere tabet og gå videre. Selvom han er i stand til at 'forene' med illusionen og således forene sig med sig selv, er det ikke en enkel bedrift at overvinde visionen. Forfølgelse, kvælning og forsøg på knivstikking var alt i Nicoles repertoire af taktik, kun forsvarlig med pludselige knusemusikende frenzies. Mishandling i hjemmet er aldrig sjovt ... selvom det er mellem en fyr og hans egen hjerne.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Se dine gerninger i dødens flod
Med to deltagere fra den samme serie, er jeg sikker på, at du kan fortælle, at jeg er en enorm Metal Gear ventilator. Blandingen af historierig historie, ekstremt forskelligartede karakterer og tonen i seriøshed, smagret med sjove, er netop derfor, jeg holder franchisen i så stor hilsen. I stedet for at føre med humor-temaet, kæmper sorgen ind Metal Gear Solid 3: Snake Eater slutter sig til rækkerne af Twilight Princess og Dead Space i kategori uhyggelig.
Efter at have hoppet væk fra et afskrækkende højt vandfald, vågner Slange i en forfærdelig åndsområde, der personificeres som en endeløs flod. Sorgen forklarer Big Boss, at han ville blive tvunget til at gå ned ad vandvejen i al evighed, så han kunne ”føle sorgen over dem, hvis liv han var afsluttet”. Som en spiller, der blev helt kniv vred på næsten enhver grynt i hele junglen, er det en masse tristhed fra min side.
Enhver fjende, der blev dræbt, dukkede op før Snake i det nedkøle landskab. Soldater skrigende af smerte, nogle i brand og masser, der griber fat om deres hals fra skiver sår presset fremad, forekommer nøjagtigt, som de gjorde ved deres dødsfald. Efter at have afsluttet åndsvandringen, er spillerne i stand til at vende tilbage til det levende land, men ikke uden en dybere indsigt i, hvordan sorgene faktisk døde. Uhyggelig, dyb og allround kreativ til en tur ind i livet efter livet.
Andre bemærkelsesværdige favoritter:
Catherine - Daglige mareridt
Masseffekt 3 - Børnsvisioner
Kraftig regn - Madisons mareridt
Specifikationer: Linjen - Slutning
(Billedkilde)