next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
tcp ip interview spørgsmål og svar pdf
Spøgelser i maskinen
Efter meddelelsen i morges var jeg interesseret i de ideer der Next Up Hero var ved at tackle. Døden er virkelig blevet en slags meningsløs i moderne spil, så hvorfor ikke forvandle det til en spillmekaniker? At det sigtede mod at være en beat-'em-up er også guld for mig, da jeg elsker genren og dens pick-up-and-play styling. Mærkeligt nok er det ikke den fulde historie Next Up Hero .
Spillet har et ambitiøst mål om at integrere online-forekomster i niveaudesign, der ser et samfund af mennesker, der alle arbejder sammen for at modvirke fjender og chefer. Inden jeg endda kom videre med min spilletid, måtte jeg vide, om Next Up Hero var kun online. Det er den største hindring, der forhindrer mange mennesker i at blive fans, og desværre kræver spillet det.
Next Up Hero er ikke nøjagtigt en beat-'em-up; spillet er mere et dobbelt-stick shooter med actionspilelementer. Du bevæger dig rundt på et isometrisk spilkort og sigter din karakter ved at flytte den rigtige joystick i retning af fjender. Derfra angriber du med udløserne og kan bruge specialtilpasninger fra din rollebesætning.
De omfatter den typiske form af RPG-arketyper med en barbar, mage og bueskydning alle til stede. Spillet begynder at blive lidt funky ved at introducere Rooster Teeth-personligheder (som værter fra Funhaus) som spillbare figurer, men du kan også kontrollere en dame, der ubesværet bærer en raketkaster over skulderen.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
Det grundlæggende mål for hvert niveau er at rydde alle fjender ud og nå slutportalen. Dette kan opnås af dig selv, men du kommer sandsynligvis ikke langt. Selvom der ikke er nogen direkte co-op eller multiplayer, da spillet altid er online, danner hvert kort et instanceret område, som andre spillere kan forsøge at tackle. Når de omkommer i kamp, vil deres lig befolke din version af niveauet og vil være modne til opstandelse som en AI-ledsager, kaldet et 'Echo'.
Selvom det er pænt, i sig selv, kan det misbruges ved at have venner kontinuerligt spam niveauerne med døde kroppe og eliminere al udfordring fra gameplayet. Heldigvis er der en modbalance, der introducerer et pænt risiko / belønningselement. Gennem en mekaniker kaldet 'De gamle' kan du tilkalde gamle helte for at give dig buffs i kamp ved at ofre dine indkaldte 'Echoes'.
De er heller ikke alle med det samme castet, så du har muligvis en situation, hvor du er omgivet af fjender og har evnen til at indkalde en defensiv oldtid, men du har ikke vejrrummet til at gøre det. Helvede, selv genoplive 'Echoes' er ikke øjeblikkelig, så du kan ikke bare spawn allierede i kampens tykke.
Det hele spiller virkelig glat, men føles ikke altid som en ægte udfordring. Når du først opretter en instans, vil du mere end sandsynligvis bare dø, hvilket kan være frustrerende. Gennem fællesskabselementet skal du i sidste ende være i stand til at erobre denne udfordring og låse op for bedre evner for dine helte. Hele denne dynamik med faldende vanskeligheder ved at få andre mennesker til at spille din forekomst er pæn, men det sprænger spilletiden lidt kunstigt.
Heldigvis kan du oprette tilfælde med en bred vifte af parametre, der kan begrænse mængden af hjælp, du får. Der er tre sværhedsniveauer, du kan placere niveaugeneratoren på, samt en varighed for forekomsten, og om sjældnere fjender vil gyde eller ej. Hvis du ønsker, at din forekomst skal forblive aktiv i en måned, er der ikke noget, der forhindrer dig i at gøre det.
I en anden cool twist behøver du faktisk ikke at besejre chefen i slutningen af din instans. Da besejring af en chef vil afslutte din session helt, kan du slå dem ud og udvide din instans ved at oprette yderligere niveauer. Jeg fik ikke opleve dette med min demo af spillet, men det lyder som en sej måde at få flere mennesker involveret ved at sende faklen til en anden udfordrer.
Når det er sagt, ved jeg ikke, hvor meget jeg holder af tanken om en altid-online brawler. Jeg formoder, at internettet bliver bedre for hver dag, og vi har allerede sammenkoblede liv, men hvis serverne lukker ned, eller dette spil ikke lykkes, kommer du ikke rigtig godt ud af det. At oprette din egen forekomst fra bunden er cool, men det er næsten anmassende med dets vanskeligheder, og det ville være en kæmper at aldrig faktisk afslutte noget, hvis et samfund ikke skulle stige.
Så er der udsigten til tværspil, som endnu ikke er bekræftet for Next Up Hero . Jeg talte med Joe Tringali, spillets instruktør, om den idé. Han er alt for det, men ved ikke, hvad planerne lige er. Da vi alle ved om Sonys holdning til sagen, er det usandsynligt, at vi nogensinde vil se PS4-versionen arbejde med alle andre, men Joe vil ikke stoppe med at prøve. I det mindste fungerer pc-versionen mellem Linux og Mac, så det er en start.
værktøjer, der bruges i stor dataanalyse
I det mindste med krydsspil kommer det altid online krav ikke som en hård begrænsning. Hvis spillet ikke sælger godt på en platform, vil det definitivt styrke sin værdi, hvis det samarbejder med yderligere fem. Jeg havde dog masser af sjov med demoen, så jeg tror ikke, at mange mennesker vil være for urolige over bestemmelsen.
Spillet føles bare sjovt at tulle rundt med. Det farverige visuals, glat gameplay og neato-koncept skal give en hel del sjov, når det officielt lanceres. Jeg er ikke helt solgt endnu, men jeg er optimistisk.