review laser league
Multiplayer konkurrencepræget Jezzball
Helt ærligt, hvis beskrivelsen af multiplayer konkurrencedygtig Jezzball har du ikke allerede fascineret, jeg er ikke sikker på, at noget jeg skriver her vil hjælpe.
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Laser League (PlayStation 4, Xbox One (gennemgået), Windows)
Udvikler: Roll7
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 10. maj 2018
MSRP: $ 14.99
Laser League er den type spil, der ikke ofte kommer rundt: en budgettitel, der kun er multiplayer, der favoriserer interessant gameplaymekanik frem for alt andet. Rocket League tog verden med storm, da den blev frigivet, og mens jeg ikke tror Laser League nogensinde kommer til denne status, det har bestemt potentialet til. Kort sagt: det er spændende at spille.
Alt hvad der er at gøre i Laser League løber rundt og trykker undertiden på en knap på controlleren. Kontrolordningens absolutte enkelhed er det, der gør det så tilgængeligt - et fremragende punkt til at begynde med, når du forsøger at overbevise en sofa fuld af mennesker til at spille den. På trods af kontrolordningens enkelhed sikrer kompleksiteten af en given kamp, at der aldrig er et kedeligt øjeblik i en enkelt kamp; du er altid opmærksom på en række ting på en gang.
Målet med hvert spil er enkelt: eliminere alle modstandere. Spil er enten 2v2 eller 3v3 og kan finde sted på en lang række unikke kort. I løbet af kampen vil tomme noder gyde, og den første spiller, der rører ved den, skaber en laservæg i deres farve. Selve laservæggen findes i en lang række former, ofte skitseret af den tomme knude, så der ikke er nogen overraskelser. At løbe ind i en væg i den modsatte farve dræber spilleren, selvom de kan genoplives, hvis en holdkammerat går hen over dem.
Forbinder dette er karakterklasser, der er valgt af alle i begyndelsen af hver kamp og i mellem runder af det tabende hold. Hver klasse har en evne og en evne modifikator. Tyven kan for eksempel aktivere en virkningsområde (AoE), der stjæler en modstanders laservæg og ændrer dens farve. Denne evne kan ændres ved enten at vælge at forlænge varigheden af AoE-effekten eller for at få evnen til at oplade hurtigere. Modifikatoren er altid i kraft og kan kun ændres, når du vælger en klasse.
Her er en hurtig nedkørsel af alle seks klasser: Bladet kan skære frem og eliminere en modstander, Snigskytten opretter en linje på banen og kan dræbe alle, der er fanget i den, Smash kan bash ind i og bedøve andre, Shock kan bedøve fjender og slå dem ned, spøgelsen kan blive uovervindelig i kort tid, og tyven kan stjæle fjendens lasere. Af de seks klasser er fire aggressive (aktivt at dræbe / deaktivere modstanderen) og to er mere passive.
Den endelige variabel i hvert spil er de power-ups, der spawn. Der er alt for mange at liste her, men de ændrer alle spillet på et øjeblik. Den ene skifter alle laservægge til den modsatte farve, en anden gør simpelthen hver væg til en farve, andre påvirker laservæggenes hastighed eller form. Annoncøren annoncerer power-up, når den spawns ind, så der er ingen grund til at huske ikonerne eller endda se på det.
Alt dette sker i et af de fire stadioner, hver med fire til fem varianter af lasermønstre. Stadionerne selv påvirker kun den ydre sætdressing og spillerfarverne, hvad der betyder er lasermønstrene. Så der er faktisk 19 forskellige niveauer, hver med deres eget mønster at genkende og tilpasse sig til. Jeg troede oprindeligt, at laservæggene, der gydede i det samme mønster hver gang, ville få tændstikker til at trække, men det er langt fra sandheden. Selv når man ved, hvornår og hvor visse vægge vil gyde, er der så mange forskellige variabler at tage højde for, ikke et enkelt spil spiller på lignende måde.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
Online spil er kernen i Laser League , på godt og ondt. Selvom det bestemt er en eksplosion på nettet, er det uheldigt, at den eneste måde at låse op for enhver form for kosmetisk progression er at spille online. Det er virkelig ikke vigtigt - alt for at låse op er simpelthen kosmetisk. Men fanden, de er seje! Og nogle gange vil jeg bare lege med lokale venner eller mod AI. Selvom jeg lejlighedsvis ender med at spille med AI alligevel, da mine online holdkammerater ofte vil stoppe eller blive afbrudt, og der ikke er nogen spillerudfyldning, kun AI-udskiftninger. Fra nu af er det relativt hurtigt at finde en kamp på Xbox, men uden at spille på tværs af platforme er jeg altid bekymret for lang levetid.
AI generelt er… underligt. Nogle gange vil de spille strålende, selv mod menneskelige modstandere, og andre gange vil de stå lige ved siden af mig mens jeg er død og ikke genoplive mig. De imponerende skuespil balanserer de hjernedøde, jeg formoder - jeg har vundet en hel kamp online med to AI-holdkammerater mod tre menneskelige spillere.
Den største fejl i mine øjne er manglen på nogen form for farvekorrektion eller farveblindtilstand. Af de fem stadioner er fire helt fine for mine dumme øjne. Den femte er imidlertid uafspilelig. Online matchmaking vælger tilfældigt et niveau fra det, jeg kan fortælle, og når jeg lander i det ene stadion, løber jeg stort set bare rundt med hovedet afskåret. Jeg kan ikke se, hvilke laservægge der er mine, eller endda hvem mine holdkammerater er. Lokalt kan jeg vælge niveauet, men igen spillet tigger dig til at spille online ved hjælp af dets progressionssystem.
Lyden er anstændig baggrundsstøj, men indimellem begynder musikken, især post-play-melodien, at rive på mine ører. Det meste af tiden er dog ufarligt. Visuelt er der nogle let identificerede silhuetter til at identificere, hvem der spiller hvilken klasse, skønt det i øjeblikket dog kan være svært at fortælle.
Laser League er et vildledende simpelt konkurrence spil. Kontrollerne er utroligt ligetil, men det udlignes af den store mængde ting, der er nødvendigt at tage højde for på ethvert tidspunkt i kampen. Laservægge og spillere bevæger sig konstant rundt på kortet i forskellige mønstre og i forskellige hastigheder. Der kan være en begrænset appel, hvis du aldrig planlægger at spille online, da progressionssystemet er bundet til online spil, men dette er et spil, som fans af konkurrencedygtige spil ikke må gå glip af. Og måske kan Roll7 kaste en farveblind indstilling i den nærmeste fremtid? Temmelig venligst?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)