review kalimba
Udfordrende, skør co-op
Spil bygget op omkring co-op har altid haft et sted i mit liv. Da jeg var yngre, havde jeg en masse venner, der var spillere, hvilket gjorde det nemt at hente og spille multiplayer-titler. Da jeg voksede op, gik jeg på college, mødte flere spillere og mødte derefter min kone, der også spiller spil.
Som sådan har jeg næsten altid nogen, der er nødt til at samarbejde. Heldigvis, Kalimba har ikke kun en af de bedste samarbejdsoplevelser omkring, men har også et stærkt enkeltspillerelement.
c ++ regex-matcheksempel
Kalimba (Xbox One)
Udvikler: Tryk på Play
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 17. december 2014
MSRP: $ 9.99
Kalimba har en hurtig opsætning, så du kan komme videre til puzzlin 'og jumpin'. En ond shaman angriber en klippe by en dag og dræber sin leder og flytter hende til en åndsform, der er i stand til at besidde totems og genvinde hjemlandet. Hele affæren fortælles af et åndedyr ved navn 'Hoebear', der konstant bryder den fjerde mur og giver baggrund, når du klatrer gennem den niveaubaserede progression; tænke Bastion , men lidt mindre interessant.
stemmeskiftere, der arbejder med uenighed
På papir (eller på skærme, for den sags skyld) Kalimba ser ikke så imponerende ud, men i aktion er det smuk. Jeg elsker de livlige farveskemaer, animationerne og designene af selve totems. De bevæger sig eller kigger konstant og har masser af liv for dem. Det er også nemt at se, hvor de er, hvilket er rart, fordi spillet kan være ekstremt straffende.
Platforming er lige så enkel som historien, da der er to knapper (en i co-op) at beskæftige sig med: hoppe og 'skifte'. Gimmick er, at der er både et top og et bundt sæt totems at håndtere, som reagerer på de samme knapindgange på samme tid. Med andre ord, hvis du flytter, flytter begge; hvis du hopper, hopper begge. Dette kompliceres yderligere af det faktum, at begge skærmbilleder ikke i sagens natur er de samme, så du kan blive nødt til at hoppe over specifikke huller på forskellige tidspunkter.
Det er lige så sjovt og så udfordrende som det lyder, da du altid skal holde begge 'spil' i betragtning. For at hjælpe med at blande tingene lidt op, kan begge skærme (og totemer) konvergere i næsten hvert trin, så du kan stable dem oven på hinanden. Puslespil har også en tendens til at bruge denne formel, da hver totem kan hoppe ud af hinanden, hvilket effektivt skaber en firedoblet springevne. Du bliver også nødt til at stable 'korrekt' for at passere visse hindringer uskadet. Der er meget tænkning involveret i Kalimba og det er desto bedre til det.
'Skift' giver dig mulighed for øjeblikkeligt at vende de øverste og nederste sæt med et tryk på en knap. Da de har en tendens til at være forskellige farver, skal du muligvis skifte for at undgå farvespecifikke barrierer, undertiden midt i et spring. Der er også glat is, kanoner, fjender og meget mere at tackle. Store puslespil handler ofte i mangfoldighed, og Kalimba har det i spar, der ofte ændrer tingene på farten for at hjælpe med til at lette et mere interessant eventyr.
Synes godt om VVVVVV , kontrolpunkterne er meget rimelige og rigelige i naturen. Det er ikke at sige det Kalimba får dig dog ikke til at arbejde for dem. Du vil ikke være i stand til at kyst din vej til sejr. Oven i det tilføjer poengsystemet score til lokalisering af samleobjekter i hvert niveau og forringer dem for hver død. Det er et fantastisk system, fordi hardcore-spillere kan gå efter blak, og afslappede fans kan stadig afslutte spillet uden at rive håret ud.
Selvfølgelig er co-op det vigtigste træk, og understøtter to spillere totalt offline. Denne gang styres hvert sæt totems af en anden spiller, og hver spillerens død trækker fra scoringen, der er opdelt efter endt niveau. Mængden af behov for synkronisering er skør. Det minder mig om ' Splosion Man , hvilket let er en god ting - undtagen Press Play besluttede at undlade en 'nedtællingstimer' -knap, så du bliver nødt til at gøre det 'manuelt'.
Nogle gange vil det kraft et sæt totemer for at tage føringen og gøre en særlig vanskelig platformsektion ved at låse den anden spiller ud med en farvebaseret barriere. Du kan ikke bare stole på en person til at komme forbi, da begge skal lære ind og outs i spillet. Eller du kan altid bare passere controlleren, men det er ikke sjovt.
hvordan man implementerer et binært søgetræ i java
Jeg kan virkelig godt lide det Kalimba har både et enkelt- og multiplayer-element, da begge er værd at spille i deres egen ret, og du er ikke færdigsluttet, hvis du ikke har en ven at lege med. Skiftemekanikeren i førstnævnte har en anden fornemmelse af det, og da de tilbyder forskellige niveauer, ville jeg prøve alt, hvad hver enkelt havde at tilbyde. Du tjener også ekstramateriale gennem gennemførelse af hver kampagne, inklusive en tilstand, hvor en spiller kontrollerer to totems uafhængigt med en controller.
Kalimba er en fornøjelig solo-romp, men for at få den fulde oplevelse har du brug for en lokal co-op-partner; tro mig, saften er værd at klemme, hvis en sofa ven er svært at komme med. Det begrænser i sagens natur spillet, men da begge eventyr er værd at spille fuldt ud, er der meget kød her til en tilsyneladende lille puslespil. Jeg håber, det får mere trækkraft til trods for, at det i øjeblikket er begrænset til Xbox One.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )