switch port report rain world
Hvad hvis Mary Lou Retton var en uheldig kat i en global opvarmning ørken?
Nic Rowens anmeldelse af Regnverden virkede sympatisk men trist, hvilket er fornuftigt i betragtning af at spillet gør meget for at påkalde de to følelser. Den dårlige nyhed er, at han også følte sig temmelig skuffet, da han sagde 'Jeg føler mig så dårligt for dette spil på en måde. Det virker så tæt på at være noget specielt og vidunderligt, men undergraves bare ved hver sving ved at forbløffe designvalg, dårlig kontrol og frustration. Måske vil nogle af disse problemer blive behandlet i en fremtidig opdatering og Regnverden bliver spillet, det føles som om det skulle have været. En anden bliver nødt til at fortælle mig det. '
Et par måneder senere blev mange af de problemer, Nic beskrev, faktisk behandlet i en række opdateringer, der tilføjede vanskelighedsniveauer, reducerede behovet for potentiel slibning og forbedrede kortsystemet. Så de devs gjorde deres del, men lade nogen Nic vide?
Steams brugeranmeldelser forsøgte bestemt at få ordet ud, hvilket nu gennemsnit er meget positivt. Stadig er det en op ad bakke for ethvert spil, der ser ud til at genoprette sit ry efter at have kommet ud af porten til et blandet kritisk svar. dræbt formåede at skaffe god goodwill efter fuldstændig revision af kampsystemet kort efter lanceringen. TumbleSeed tilføjede et helt nyt spil værdi af indhold gratis et par måneder efter sin debut, hvilket hjalp det med at få nogle ekstra overskrifter. Det er stadig uklart, om den positive presse for begge spil førte til meget af en uptick i salget.
jeg håber at Regnverden priser bedre end det. Med en ny fysisk udgave på PS4, og en overraskende tidlig lancering på Switch, tror jeg, det har en chance, især på Nintendo-konsoller. Jeg ved, at dette spil har et publikum i hjemmet til Mario, Samus og Olimar. Selvom de ikke er direkte relateret, kan du se DNA'et fra alle tre gennemgå forskellige aspekter af Regnverden . Jeg spekulerer bare på, om switchejere vil trække Smadre og Pokémon væk længe nok til at se det også.
hvad er faserne i sdlc
Regnverden sætter dig i rollen som Slugcat, et nudellignende pattedyr, der prøver at udforske og overleve i et fredeligt post-apokalyptisk ødemark. Din wobbly katte har ingen kløer eller bid at tale om, men deres spydkast og gymnastikfærdigheder er ud over det olympiske niveau. Sammen med disse kræfter kommer specifikke bevægelser, der synes direkte inspireret af nogle af Samus's tricks i Super Metroid og Marios akrobatiske tur til Donkey Kong '94 , ligesom vægspringet, hurtigvend backflip og tuck and roll landing. Ligesom i disse Nintendo-klassikere læres de fleste af disse manøvrer aldrig eksplicit til spilleren. Du skal opdage dem organisk.
Organisk er sandsynligvis det bedste ord at beskrive alle Regnverden . Alt fra kontrollerne, karaktererne, historien og spillestrømmen føles levende og grødet. Det hele er som en stor seng af mos, der muligvis eller måske ikke frigiver endorfiner, hallucinogener og / eller giftige sporer i dine lunger på ethvert tidspunkt.
Det lyder måske alt for skræmmende eller endda modbydeligt, men takket være dets konsekvent poetiske levering og belønning for risikotagelse, Regnverden inspirerer næsten altid nysgerrighed. For eksempel, hvis (eller skal jeg sige, når) du dræbes af en kæmpe firben, kan du se, hvor det bærer dit lig, når det rejser tilbage til sit rede. Se længe nok, og du kan se den trække din døde krop til et uopdaget sted. I dit næste liv kan du bruge disse oplysninger til at opdage alle nye områder, som du måske ikke har fundet andet. At gå tilbage til scenen med dit seneste mord giver også mere praktiske fordele, da hvor blomsten vokser, uanset hvor du døde i et tidligere liv. Spise af planten kan senere hjælpe dig med at bevare 'karma', den valuta i spillet, du har brug for for at komme videre.
At skjule et tip midt i en sykelig fascinerende begravelsesproces for dyreliv kan virke som et tilfældigt træk, men det falder helt i tråd med spillets samlede æstetik. Som i Pikmin , Regnverden Dyreriget er fascinerende at observere. Gennem spor af mistet sprog og smadring af graffiti får du fornemmelsen af, at folk plejede at bo her. Nu er de væk, erstattet af naturens fødekæde. Slugcat sidder tæt på bunden af kæden, over flagermus og tusinder, parallelt med kæmpe biller og abelignende udrensere, og langt under Ghibli-esque svampe hjorte kaniner og monstrøse dybhavs leviathaner. Få af disse monstre er dine 'fjender' i ordets traditionelle forstand. Som dig har de bare brug for at spise, og nogle gange betyder det at spise en anden.
hvordan man tester for SQL-injektion
Som i mange af de bedste spil i overlevelsesgenren, Regnverden gør det sjovt at skubbe tilbage på barrierer, der adskiller rovdyr fra bytte. Slugcat er en softy, men med din menneskelige hjerne, der kalder skuddene, kan de bruge værktøjer til at vende bordene på nogen eller noget. Nogle gange er det så simpelt som at kaste en klippe for at distrahere en drage eller forgifte sumpparasitter med en bestemt form for plante, men det kan gå langt forbi det, hvis du er villig til at eksperimentere. Hvis du viser nok engagement, er det endda muligt at inspirere til empati i denne barske verden. Det krævede meget arbejde at omdanne ulve til hunde, og det er heller ikke let at huske kødædende krybdyr, men det er muligt.
En ting, du ikke kan temme, er tidenes gang. Regnverden har et internt ur, der ender i en dødbringende storm, der fejer alting på sin vej. Dette gør efterforskning efter lange strækninger især angstfremkaldende. Hvis du er i et nyt område og ikke ved, hvor den sikre zone er, kan du ende med at drukne eller blive revet i stykker, før du er heldig nok til at finde ly. Disse sikre zoner fungerer også som respawn-point, så hvis du dør på din vej til en, bliver du nødt til at foretage den samme forræderiske vandretur igen. I dette vidtrækkende landskab, der består af tolv forskellige regioner, der spredte sig over industridumps, vandfyldte øer, flydende kontinenter og tyngdekraften tunneler, er dødsfald fra udsættelse for elementerne helt sikkert mere end et par gange.
Det er bare en af de mange måder, du vil ende op på Regnverden . Selv på den mindst konfliktorienterede vanskelighed (med passende titlen 'The Monk') vil du ofte ende med en slap og livløs. Mens mange værelser er koreograferet omhyggeligt for at inspirere dig til at lære at tricks (en fælde uden udgang fører dig til at lære at hoppe i væggen; et felt af kødædende rødt græs lokker dig til at prøve at køre på et kæmpe dyr), den komplekse og aktive AI fra dyreliv bringer mange tilfældige følelser begivenheder.
hvordan man åbner en jar-fil med java
Ligesom der ikke er nogen, der forudsiger, hvornår du måtte ture ind Smash Bros. Brawl , Regnverden undertiden beder spilleren om at acceptere uundgåelige tab. I livet og i videospil er kortet nogle gange bare stakket mod dig. Det kan frustrere kontrolfreak, men for dem, der kan lide et ekstra lag med realistisk kaos i deres spil, gør det bare oplevelsen mere troværdig, især når du formår at overleve en situation, der syntes bestemt til at ende i din død.
Forskellen er selvfølgelig, når du dør i Smadre , spiller du muligvis konkurrencedygtigt, og at tabe mod en anden person er en dårlig følelse for nogle mennesker. I Regnverden , det eneste, du skal miste, er karma, den tidligere nævnte in-game-valuta, som du har brug for at samle for at åbne visse låste døre. Det kan bestemt svæbe, da det at finde nye områder og skabninger er blandt de bedste øjeblikke i spillet.
Den gode nyhed er, at du kan få karma ved blot at komme i ly, før regnen falder med nok mad i din mave til at dvale. Jeg mistede al min karma en gang på cirka fem minutter, efter at jeg gentagne gange blev spist af planter eller stukket ihjel af vrede primater. Derefter fik jeg det hele tilbage på femten minutter takket være en firben, der distraherede fjerderne længe nok til at få mig til en mere sikker og mere velkendt grund. Fra lyden af det var karma-valutavekslingssystemet ikke så generøst hvornår Regnverden først frigivet. Efter at have været lappet flere gange, svirrer det nu lige nok til at få den truende chance for død til at føles skræmmende, men undertrykkende.
Det eneste sted i spillet, som jeg følte mig virkelig knust, er i den valgfri Arena-tilstand, der finder sted ud fra single-player-kampagnen og dets karma-system. Dette kamptunge deathmatch-minispil og sandkassetilstanden er de steder, du skal gå, hvis du vil øve dine action- og undvikelsesevner alene eller sammen med venner. Begge kan blive intense, undertiden til det punkt, hvor mængden af ting på skærmen forårsager alvorlig afmatning. Devs arbejder dog med at ordne det. Lige tidligere i denne uge frigav de en patch, der fikseret flere spil-nedbrudte bugs og andre tekniske problemer. Jeg kan kun håbe, at den næste opdatering byder på nogle Slugcat-hvalpe, men kun hvis du ikke kan dræbe de små.
Undskyld på forhånd, hvis du er træt af, at jeg sammenligner Regnverden til Nintendo-franchiser, men efter at have spillet spillet i en uge kan jeg med sikkerhed sige, at dette er den oplevelse, jeg ville have ud af Breath of the Wild , men fik ikke helt det meste af tiden. Det byder på en massiv, mystisk verden, der føles reel, mens den stadig er fyldt med smart designet 'game-y' muligheder for at udvikle en følelse af mestring af din karakter og forbindelse til dit miljø.
Vigtigere er det, at det er tætpakket. Du behøver aldrig at løbe i fem minutter lige over et uneventfuldt åbent felt for at komme til noget interessant eller kæmpe med de samme udtrukne kampe mod skudsvampe onde, der kommer til dig på samme måde igen og igen. Hvis du spiller godt, er du altid bare et par sekunder væk fra den næste skærm, og du ved bogstaveligt talt aldrig nøjagtigt, hvad der vil ske, når du kommer dertil. Hvis du kan komme forbi dets kryptiske natur og iver efter at få spilleren til at føle sig sårbar, så Regnverden bare har måske styrken til at tage dig væk fra Smadre for godt eller i det mindste indtil den forførende Piranha-plante dukker op og suger dig tilbage.