review into breach
Dedikeret til Lily Reed
hvad er den bedste e-mail-tjeneste at bruge
Hvordan følger du op et spil som FTL? Spillet blev sådan en kæmpe stor ramte i 2012 og viste, hvordan en succesrig Kickstarter kunne se ud. Mange mennesker ser med kærlighed tilbage på de utallige timer, der er gået tabt i rummet, og ser på besætningsmedlemmer og skibe langsomt blive mindre og mindre stabile. Det omtales ofte som en hjørnesten i indie-spilhistorien, og det med rette.
Gå ind Ind i overtrædelsen . Et spil med en lignende rogue-lite tankegang, der ellers spiller meget anderledes. For enhver fans af strategi- eller taktikspil er denne til dig.
Ind i overtrædelsen (Windows)
Udvikler: Subset Games
Udgiver: Subset Games
Udgivet: 27. februar 2018
MSRP: $ 14.99
Mens Ind i overtrædelsen er ikke FTL 2 , mange af de samme designaspekter er inkluderet og forbedret. Dette er stadig et løbebaseret rogue-lite spil, der gør sit bedste for at få spillere til at se frem til dit næste forsøg. Der er stadig mikro- og makroniveau-mål, der holder renteniveauet højt under og endda mellemløb. Ressourcestyring er stadig meget vigtig og vil være den største faktor bag mange af dine beslutninger. Den største forskel, og det er den største, er den Ind i overtrædelsen er et turbaseret strategispil, hvor meget lidt randomiseres.
bedste program til at gendanne slettede filer
Ved at pilotere gigantiske mekanismer, er det op til spilleren at eliminere den fremmede Vek-styrke fra at ødelægge alt. Hver kørsel finder sted i en ny tidslinje; efter hver løb, vellykket eller ej, er det muligt at bringe en overlevende pilot ind i den nye tidslinje i et andet forsøg på at eliminere Vek. Mens 'historien' næppe er engagerende, er den bygget på en meget smart måde, så det 'multiple run' -scenario giver mening i selve verden.
Der er også meget gjort for at få disse uendelige tidslinjer til at føles… vigtige. Hovedmålet i hver mission er at beskytte bygningerne, da beskadigede bygninger resulterer i et tab for spillets vigtigste ressource: Power Grid. Når der er ramt nok bygninger, og strømnettet rammer nul, går tidslinjen tabt til Vek. Men hvert hit ramte en bygning også resulterer i massetilfælde for jordens borgere, som spillet ikke er bange for at minde dig om, ved at vise nøjagtigt, hvor mange mennesker der døde, fordi du lader udlændinge ramme den bygning. Som om det ikke var dårligt nok til at miste spillets mest værdifulde ressource, er det bare salt i såret at se '146 FALGER' oven på det.
Jeg fandt også, at jeg dannede et stærkt bånd mellem piloter, der ville gå fra tidslinje til tidslinje. Da Lily, den første pilot, der gennemgik flere tidslinjer, blev en-skudt og døde, stoppede jeg bare det, jeg gjorde. Jeg tog ikke et skridt i godt fem minutter; Jeg var i chok. Det viser sig, at den lilla Vek er, som måde, mere kraftfuld. Mere vigtigt er det, at der er en farveblindtilstand, som jeg ikke havde på, hvilket forklarede, hvorfor jeg ikke havde nogen idé om, at særlig Vek var så kraftig. Jeg lærte meget den runde. Tak, Lily.
Inden de tager ud for at besejre de gigantiske udlændinge, vil spillerne vælge, hvilke tre mechs de vil bruge. Der er otte grupperinger, der kan låses op via mønter, der er tjent med præstationer, men det er også muligt at blande og matche alle tre ulåste mechs. Disse forudbestemte trioer har alle et tema, de spiller ud af: en gruppe kan udmærke sig i at flytte fjendernes positioner på kortet, mens en anden påfører statuseffekter som frysning. Detaljerne er et mysterium, indtil de er låst op, skønt der er en smagstekst, der kort beskriver, hvad der er bag gardinet. Eller, jeg formoder, at du bare kunne se dem alle op online. Men hvor er det sjove i det?
Hver gruppering spiller meget forskelligt ud. For det meste har hvert kort en tendens til at spille på lignende måde. Der er ikke mange forskellige fjendetyper, og efter at have spillet gennem en håndfuld kort, begynder alt at smelte sammen. Der er i alt fire øer, der hver består af forskellige niveauer, og derefter det endelige niveau. Efter færdiggørelse af mindst to øer låses det endelige niveau op. Det er op til spilleren, hvornår man skal tackle øen - generelt er der truffet en beslutning, afhængigt af hvor godt de tidligere niveauer er gået. Hvis du har skrabet hver gang og talt dine heldige stjerner, skal du måske gå mod den finale lidt tidligere og håbe på det bedste. Ellers kan det være i din bedste interesse at gå gennem tre eller fire øer, og akkumuleres opgraderinger undervejs.
Hvert niveau på øerne har en til tre undermissioner. Disse kan være noget som at beskytte bestemte bygninger eller AI, tage meget lidt skade på mekanismerne eller bygningerne, dræbe et specifikt antal enheder osv. Belønningen er enten et omdømme, som kan bruges efter hver ø på opgraderinger eller Power Grid strøm, en Power Grid-enhed eller en Reactor Core, som kan installeres i mechs for at opgradere deres statistik og give dem nye evner. Mellem missionerne kan spillere frit tildele deres Reactor Cores for at tilpasse sig en kommende mission. Hvis den næste mission kræver at tage meget lidt skade, for eksempel, er det bedst at specificere mekanismerne mod skjold, rustning eller noget andet, der kan hjælpe med at mindske skader.
Så det er den grundlæggende gameplay-loop. Vælg mekanismer, gå gennem øerne med at tackle missioner, og udfør derefter den endelige mission, når det er relevant. Der er virkelig ikke for meget her for at være ærlig. Missionerne føles ens, og efter en ø eller to (i et enkelt løb) har du set alt, hvad spillet har at byde på, i det væsentlige. Ja, hver mech-kombination tilbyder et nyt valg af, hvordan man nærmer sig missioner, men alt har tendens til at vokse temmelig uaktuelt. Selv den endelige mission føles mangelfuld og er altid den samme . Der er så lidt variation i hver løb, hvilket kan reducere motivationen til at gøre flere og flere løb alvorligt.
c ++ dobbeltkoblet listeeksempel
På trods af alt dette kan jeg ikke se ud til at stoppe med at spille.
Det centrale gameplay er bare så absolut perfekt. Den største vri på genren kommer fra de rene oplysninger, som spilleren er interesseret i. Ligner hvordan Mark of the Ninja viste alle de relevante oplysninger til spilleren, så de kunne tage den bedste, mest informerede beslutning, Ind i overtrædelsen overlader intet til mysterium. Hver bevægelse fra fjenden telegraferes perfekt. Der er ingen RNG% -chance at ramme, alt går efter planen, hver gang. Onus falder derefter på spilleren til forhindre disse telegrafiske bevægelser fra at ske. Er en Vek ved at ødelægge to bygninger? Måske kaste en klippe i nærheden af ham og skubbe ham over en firkant, så hans angreb bare rammer jorden! Eller måske kaster noget røg på ham for at annullere angrebet direkte? Eller måske bare dræbe tinget!
Hver tur er i det væsentlige et puslespil, der skal løses. Men den bedste 'løsning' pådrager ofte stadig et slags tab. Der vil være tidspunkter, hvor det bedste, du kan gøre, er at afbøde, hvor meget skade der er gjort på dit strømnettet. Der vil ofte være et valg mellem at miste en del af gitteret eller at svigte en undermission. Det kan til tider føles frustrerende, da du er sikker på at råbe 'Der er intet, jeg kan gøre imod dette'! et par gange over forskellige løb. Heldigvis er der en 'Reset Turn' -knap, der kan bruges én gang pr. Mission, Før afslutter din tur, i tilfælde af, at du forkert klikker eller opdager noget uventet i dine handlinger. Hovedpunkterne er, at alt overføres elegant til spilleren, så der aldrig er et 'Hvordan skulle jeg vide det' ?! Ja, det kan du måske overse noget fra tid til anden, men det er alt sammen på dig, ikke spillet.
Visualerne er pæn og ren, hvilket hjælper med at formidle informationen så godt til spilleren. Men jeg vil tale om musikken. Jeg tror, jeg har lyttet til Ben Pruntys FTL lydspor mere end jeg faktisk har spillet FTL . Jeg er en stor fan, og han banker den ud af parken igen med Ind i overtrædelsen . Det er subtilt, men formidler udmærket situationens alvor og intensitet. Det er passende sci-fi, ligesom FTL 's soundtrack, og hellig ko, jeg kan ikke få nok af det.
Ind i overtrædelsen er et mekanisk perfekt spil, der er omgivet af middelmådige designbeslutninger. Jeg elsker absolut taktik-stil gameplay, og hvor simplistisk spillet kan formidle så meget information. Men med den eneste kørselsvarians, der er de tre pilotbare mechs og de potentielle opgraderinger, begynder tingene bare at være 'same-y' efter ikke alt for længe. For dem som mig selv, der let kan forelske sig i intelligent designet mekanik, er der meget at elske ved Ind i overtrædelsen , men det er ikke så godt afrundet, som det kunne være.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)