review abzu
Ufravigelige dybder
Jeg talte langsomt om min undervandsspil-angst, da jeg fik vist et eksempel ABZ , så faktisk at gennemgå det var noget, jeg kontaktede med frygt. Men denne uge var mit dagjob fem strake dage med anstrengende røvanlæg, der involverede blødende hænder og vejrtrækning af snavs, så en to-timers nedstigning i dybet lød behageligt, især hvis aircondition var involveret.
Intrige, mystik og forundring var forventet og leveret noget, men ABZ Havene syntes dybere, før jeg tog springet.
bedste program til at downloade youtube videoer
ABZ (PlayStation 4 (revideret), pc)
Udvikler: Giant Squid
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 2. august 2016
MSRP: $ 19.99
Udvikler Giant Squid styres af Matt Nava, kunstdirektør for Blomst og Rejse , og han gør straks sin tilstedeværelse kendt med ABZ er den allerførste splash. Fra start til slut leder du et tegn kendt som dykkeren gennem et harlekin-caleidoskop af livet i havet. Der er ikke et enkelt område, der føles som en kunstnerisk B-side; svømning gennem en armada af hvirvlende fisk, opdagelse af nedsænkede statuer og synkronisering af din svømning med gargantuanske hvaler, alt sammen giver utroligt mindeværdige billeder.
Tilsvarende er Austin Wintorys musik tæt, men alligevel delikat, lige så yndefuld og arkansk som det vand, du vil drive igennem på denne rejse. Det er indbydende nok til at forbløffe endda nogen, der er bange for den blækagtige afgrund, med løfter til spilleren om, at hvad som helst der er rundt om hjørnet ikke kan være at forfærdelig. Ville det faktisk ikke være bedre at bare vide det? Fantasien er altid mere skræmmende, ikke?
Når jeg skriver anmeldelser, uddyber jeg generelt æstetik sidst og behandler dem som den smukke lille bue, der omslutter den måde, et spil føles, bevæger sig, interagerer med. Men her er det virkelig det eneste stof der ABZ tilbud. Undervejs til dit usatte mål kører du gennem havet på en lineær sti og finder lejlighedsvis en slags switch / greb / genstand, der giver dig mulighed for at komme gennem en anden dør. Du kan meditere på visse statuer for at se de omkringliggende væsner, når de lever deres liv, både under bukke under for og drage fordel af fødekæden. Der er også små portalsager, du kan interagere med for at bringe nyt liv i havet, og et sæt samleobjekter, som du kan søge.
Og det er det. Svømning i sig selv er for det meste intuitivt, selvom når man laver en slags loop-de-loop og vender sig selv, synes kontrollerne næsten at vende sig selv og blive uregerlige. At kontrollerne er enkle er både en velsignelse og en forbandelse. Den færdighedsbarriere, der forhindrer mange i at prøve spil, mindskes, hvilket gør dette til en mere universel oplevelse, som enhver kunne prøve. Da du imidlertid gør mere eller mindre nøjagtigt det samme i to timer (vigtigt, hvis du er typen til at måle spilværdien i et forhold mellem timer og dollar (jeg er ikke)), har det en overdreven -forenklet følelse.
Selv det advarsel er ikke nødvendigvis en dårlig ting! Som jeg nævnte tidligere, havde jeg en hård uge og havde brug for lidt afslapningstid, så det, der næsten udgør et interaktivt akvarium, har en afslappende komponent til det, som jeg nød. Problemet er det ABZ forsøger også at fortælle en historie, der ikke er så betagende, som den ønsker at være. Giant Squid betegner det som 'en universel myte, der resonerer på tværs af kulturer', men det føles aldrig så storslået som det. Halvvejspunktet lover intriger og en dyb frygt, der truer med at gøre tingene interessante, men umiddelbart efterpå er der et afsnit senere, der praktisk talt beder om nogle patos. Det støder på som ufortjent og falder helt fladt.
bedste steder at se anime på
ABZ drager fordel af at være et kort spil. Jeg mener ikke, at i den pikede 'jeg er så glad for, at det var forbi hurtigt'. Ved at være så kort og fokuseret kan jeg let huske, hvad jeg gjorde fra start til slut, hvilket er ret sjældent sammenlignet med de tyve timers epos, der kan være almindelig i denne branche. Når jeg husker min rejse, er mit hoved fyldt med smukke seværdigheder og lyde, men der er også en lille hvisken, der fortæller mig, at miljøet var den eneste del af spillet, der kunne ændres på nogen måde. Når et hav føles stillestående, er der noget galt.
Jeg nød at være i vandet, men jeg kan ikke hjælpe mig med at føle, at det smukke billedmateriale og musik fik fastklemt billeder af steder og følelser i mit ansigt i stedet for virkelig at fortælle en overbevisende historie. Der er en urokkelig luft af forfalskning om ABZ . Som en behandling af sanserne er det imidlertid svært at slå.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)