destructoid review stranglehold
Så her er det:
Størstedelen af spillerne er allerede besluttet, om de vil købe eller ej Stranglehold . Hvis noget, virker spørgsmålet om, hvorvidt man skal købe, som en no-brainer: Hvis du er typen, der nyder spektakulære skudkampe og over-the-top action, Stranglehold ser ud til at være et af de nemmeste køb, du foretager hele året.
Som videospillets efterfølger til en af de største actionfilm gennem tidene og tilsyneladende udviklet under vejledning af instruktør John Woo, Stranglehold er hovedsagelig blevet markedsført som ultimative tredjeperson shooter: hvor spil gerne Max Payne rykket John Woo af uden så meget som en ferie. Stranglehold , overvåget af Woo selv og med hovedrollen i Chow Yun Fat, er the den ægte vare , mand.
c ++ programmeringsinterviewspørgsmål
Men lever 360-versionen op til disse forventninger? Does Stranglehold 's singleplayer bevise sig overlegen i forhold til de andre Woo-wannabes på markedet? Hit springet for at finde ud af det.
Det er ret svært at skrive et effektivt introduktionsparagraf til et spil som Stranglehold : Uklare udsagn som 'det er sjovt' eller 'det fik mig til at ønske at dræbe udviklerne' afspejler ikke nøjagtigt den vekslende strøm af problemer og underholdning, som Stranglehold tilbud. Er det sjovt? I øjeblikke absolut. Er det fejlbehæftet? Utvivlsomt. Er det dine penge værd? Ja, men ikke mere end ti dollars af det.
narrativt, Stranglehold holder ikke et lys ved John Woos tidligere pistoloperaer. De spillere, hvis Woo-viden ikke strækker sig ud over Face off og paycheck bliver sandsynligvis ikke specielt undervurderet af historien, men alle, der har set (og nydt) Hårdkogt, Morderen , eller En kugle i hovedet vil finde utal af amerikansk cop-filmklichéer (Tequilas hårde næse, bog-overordnede officerer beder bogstaveligt talt om Tequilas badge omkring et halvt dusin gange i løbet af spillet) og nonsensical dialog ('Jeg har lige sendt en personlig invitation!') virkelig , virkelig irriterende.
Borte er temaerne loyalitet, ofring og ære blandt temaer, der gav så stor vægt på skudkampene i Woos tidligere film, i stedet erstattet med en historie, der kun tjener som en spinkel ramme for enorme action-sætstykker. For ikke at nævne naturligvis det faktum, at al dialog leveres på engelsk i stedet for kantonesisk. Ikke kun er Chow Yun Fats coole faktor ødelagt, når han bliver tvunget til at tale Badass One-Liners på et sprog, der ikke er hjemmehørende i ham, men du kan ikke forstå omtrent halvdelen af de ting, han siger, og dialog undertekster ikke er tilgængelige. Nogle af de små 'Woo'-røre er ganske vist slags søde - pistoler skjult i fuglebur, selv spiller Woo indehaveren af Unlock Shop - men generelt føles spillet som endnu mere en Woo-ripoff end Max Payne på trods af at det tilsyneladende er det første 'rigtige' Woo-spil. Kort sagt Stranglehold historien er værdiløs. Ikke helt så værdiløs som Lost Planet er, men tæt.
Visuelt er spillet smukt (som alle, der har spillet demoen kan attestere): kuglepåvirkningerne i både kulisser og kød ser godt ud, karakterdødsfald fungerer som en dejlig blanding af scripted animationer og ragdoll-fysik, og hele spillet har en betragtelig visuel polish til det. For ikke at nævne lyden, selvfølgelig: meget ligesom lobbyskudkampen fra Matrixen, de massive slag i Stranglehold tjene som en fantastisk måde at teste kvaliteten på dit surround sound-system. Hvis du har et HDTV og en anstændig surroundopsætning, Stranglehold vil minde dig om, hvorfor du brugte alle de penge til at begynde med - æstetisk er der intet at klage over.
Gameplay er derimod en helt anden historie.
For det første det gode: De fleste af skudkampe er spektakulære voldelige, både hvad angår skader og ødelæggelse af ejendom. Til tider, Stranglehold føles som en direkte havn i et eller andet ukendt arkadespil: I størstedelen af spillets niveauer placeres Tequila i en arena fuld af ødelæggende godbidder, da slemme fyre sendes tilfældigt til ham gennem adskillige fjendens gydende døre, der drysses over hele området. Fra det tidspunkt får spilleren licens til at rejse til byen - når du får hundreder af miljømæssige genstande til at rive fra hinanden med kugler og lige så mange fjender, du på lignende måde kan håndtere, er spillet indbegrebet af tankeløs, bombastisk sjov . Selv under de totalt nonsensiske 'standoff'-øjeblikke, hvor Tequila bogstaveligt talt drejer sin overkrop for at undvige kugler, spillet bevarer den lave legeværdighed af en dårligt, men alligevel underholdende popcorn-flick. Realisme? Tal ikke med mig om realisme .
Problemet? At' alt sammen der er. Uden for at udføre miljøstunts og skyde folk i herlige, destruktive detaljer, er der virkelig intet andet til spillet. Periode. Så sjovt som skudkampene er, når de tages individuelt, de er ikke næsten så varierede, som de burde være, når de dannes til en sammenhængende pakke. For at sige det stumt, bliver de ret forbandede trætte efter et stykke tid: selv det bedste af skudkampe, mens det er sjovt, er stort set ligesom alle de andre skudkampe i spillet, med undtagelse af placering og våbenbelastning. Sprængning gennem alle gaderne i Hong Kong bevæbnet med dobbeltpistoler og en hagle føles virkelig ikke andet end at pløje gennem Metropolitan Museum nær slutningen af spillet med en angrebsriffel og dobbelt SMG - helvede, hvis noget, Hong Kong alley er mere sjovt takket være de svagere fjender og rigelige fysikfælder.
Som Stranglehold vil altid blive sammenlignet med Max Payne serien, er det værd at påpege, at det er her de to franchiser er mest forskellige: Payne 's fokus på at fortælle en kompleks historie resulterede i anstændigt varieret gameplay, hvorimod Stranglehold Den komplette mangel på fortælling gør spillet til en stor samling af selvforsynende skyde-kampe i arkadestil.
For ikke at nævne det faktum, at spillet er det virkelig fanden kort. At klage over monotonien af Stranglehold skudkampe og derefter fortsætte med at fornærme dens magre længde kan bringe Woody Allens åbningsvittighed i tankerne fra Annie Hall '(Denne mad på dette sted er virkelig forfærdelig'. 'Ja, jeg ved; og så små portioner'), men begge klager har på mirakuløst vis vægt: som om de trodser al kendt logik, Stranglehold formår at være for kort og for gentaget.
hvordan man laver en testplan
Alt i alt er der kun syv niveauer: tilbagediskontering af det elendige andet niveau (som ved at tvinge spilleren til at løbe rundt og ødelægge seks skjulte narkotika-laboratorier, så tolv, derefter atten, kan meget vel være den mest mest fornærmende trættende spilstadium I ' har nogensinde spillet) og det første niveau, der var 75% til stede i demoen, betaler du virkelig kun for fem nye områder. Hele spillet varer kun cirka tre til fem timer på normale vanskeligheder: Jeg købte spillet tirsdag og afsluttede det samme aften.
Udover det, Stranglehold lider af adskillige kontrolproblemer. 'Stunt' -knappen, der giver Tequila mulighed for, for eksempel at skubbe ned ad en spærre, er den samme som springknappen, hvilket kan føre til nogle meget irriterende øjeblikke, da spillet ikke kan genkende, om du vil hoppe over en afsats eller springe på det, eller glid ned, eller hvem ved hvad. Spillet er også ekstremt finartet om, hvor eller hvornår du kan hoppe: Hvis du er for tæt på en forhindring, vil det ikke gøre noget at trykke på springknappen, og hvis du er for langt, vil du gå glip af hoppet - i det væsentlige forsøger miljøet at kontrollere hvornår og hvor du kan hoppe. For et spil bygget omkring ideen om massive, glatte, stilfulde, ikke-lineære skudkampe er disse kontrolproblemer temmelig vanskelige at ignorere. På en fuldstændig ikke-relateret personlig note fandt jeg også kameraets placering juuuuust lidt for tæt på Tequilas krop, hvilket skaber nogle vanskeligheder (og lidt kvalme), mens du drejer.
Samlet set, Stranglehold er et utroligt defekt, men lejlighedsvis kickass spil, der bedst kan nydes i korte bursts. Skudkampene er unægteligt sjove, men alle af dem er mere eller mindre identiske med hinanden og bliver gamle ret hurtigt. Selvom jeg ikke var i stand til at eksperimentere med multiplayer, kan jeg ikke trylle nogen grund til at faktisk købe spillet: det er for kort, for gentagne, og hvis du har spillet den gratis demo, har du allerede spillet et af de bedste niveauer i spillet.
Når det er sagt, overvejer jeg dog Stranglehold et 'must-rent' spil. Det er med sikkerhed værd at otte eller ni dollars at opleve de forskellige niveauer og Massive D-scenarier, og endda må jeg indrømme, at man ser Inspector Tequila igen - selv i en historie så absurd underligende som Stranglehold 's - er ret spændende. hvis du gøre i sidste ende med at købe det, vil jeg foreslå, at du kun spiller det i tyve eller tredive minutter ad gangen: ikke kun vil du sprede den magre mængde gameplay over flere dage, men at spille det i korte bursts forhindrer niveauerne i at føle sig som uaktuelle eller gentagne, som de måske, hvis de spilles back-to-back. Derefter skal du gøre, hvad jeg gjorde: sælge din kopi på eBay, og bare spille den gratis demo, hvis du nogensinde føler en kløende kløe for at røre ved denne lovende, men i sidste ende underfulle titel igen.
Destructoid endelig dom
Resultat: 4.5 / 10
Bedømmelse: Rent It!
private servere til World of Warcraft