review jon shafers at gates
Den lille 4X der kunne
Det ser ud til, at når du først er færdig med at være en af de højtstående udviklere af en Civilisation spil, føler du pludselig behovet for at tage denne oplevelse og begynd dig på din egen rejse for at skabe noget nyt og spændende for strategiens genre. Efter at have arbejdet på Civilisation IV , Soren Johnson forsøgte at gøre RTS forbrydende overset Offworld Trading Company . Civilization II 's designer Brian Reynolds fortsatte med at oprette Rise of Nations serie. Og nu, Civilization V 's designer Jon Shafer er gået ud af sig selv for at sætte sit præg på strategiens genre med Ved portene .
Som de fleste andre 4X-spil, Ved portene lever konstant i skyggen af Civilisation serie. Men i den skygge formår den at bevare en indie-fornemmelse, mens den tager fat på mange af de problemer, jeg er kommet til at have med Civilisation serier gennem årene og skærer sin egen identitet.
download alle sange fra youtube playliste
Jon Shafer's At the Gates (PC)
Udvikler: Conifer Games
Udgiver: Conifer Games
Udgivet: 23. januar 2019
MSRP: $ 29.99
Jon Shafer's At the Gates er et turbaseret 4X strategispil sat i slutningen af Romerrigets fald. Du spiller som en stamme, der har sat sig på egen hånd for at gøre deres vej væk fra det romerske imperiums tyranni og korruption. Ved hjælp af klaner, der slutter sig til din stamme, udforsker du, udvider og udnytter landet omkring dig, og hvis ånden vil, udrydder du dine naboer i din søgen efter at overvinde det en gang store Romerrig.
Når du begynder i Ved portene , får du valget af hvilken klan du vil spille som. Hver klan har deres egne fordele, såsom flere ressourcer fra starten eller endda at være bedre udpegere. Lige fra begyndelsen er der et unikt præg på dette spil, da du har brug for at låse muligheden for at spille som en anden klan end goterne ved enten at erobre eller alliere med klanen i et tidligere spil.
I spillet kastes du ind i en verden, der ligner det gamle Europa, men med proceduremæssigt genererede ressourcer. Hver tur repræsenterer en halv måned, og fra starten skal du lære at overleve og give din stamme en bæredygtig økonomi ved at tilpasse dig de disponible ressourcer. I det tidlige spil er ressourcerne begrænsede, så du forventes at være nomadiske, når du bruger ressourcerne omkring dig. Du er også nødt til at samle forsyninger i de varme årstider, fordi de fleste fødevarebærende ressourcer ophører om vinteren. Hvis du mangler på forsyninger eller har et overskud, kan du bytte dem med en campingvogn, der kommer tre gange om året. I de første år af din stamme er campingvognen næsten essentiel for din økonomis overlevelse, da du ikke vil være i stand til at finde visse ressourcer, du har brug for for at fungere uden at udvide.
bedste vedligeholdelsessoftware til Windows 10
Når du starter, har du et par klaner og får cirka et års mad værd at overleve på. Klaner er tildelt job i stammen, der kan spænde fra at finde og identificere ressourcer, til at høste nævnte ressourcer, sprede det gode ord i din stamme og tiltrække flere klaner, og helt op til at gøre stammen til at køre mere effektivt. Hver klan har en tilfældigt tildelt personlighed og ønske om, hvilket erhverv de gerne vil ende i. Hvis du går imod deres ønsker, er der en chance for, at de bliver rasende og producerer ressourcer mindre effektivt. Mens det for det meste var let at overholde en klans ønsker, var der et par gange, hvor jeg var nødt til at gå imod deres ønsker til større gavn.
Ligesom alle bosættere nogensinde i historien, er dit første år afgørende for din overlevelse. Jeg ved dette, fordi jeg skruede fast på min første stamme og ikke fandt nok madkilder i den varme sæson og blev skruet fast, da min anden forår kom. Mens Ved portene er kernen i et strategispil, det er dette behov for at tilpasse sig verden omkring dig såvel som de klaner, der slutter sig til, der virkelig adskiller det og giver det en næsten overlevelsesfølelse. Der var tidspunkter, mens jeg spillede, at jeg havde mine planer om at vokse min økonomi fuldstændigt udslettet af en ny klan, der kom med, som havde et ønske om at gøre et bestemt job. Det var aldrig frustrerende, men følte sig dybere end dit almindelige 4X-spil, hvor du bare kan jernbane din civilisation ind på hvilken sejrsti du vil tage. Planlægning gøres lettere ved det faktum, at du kan tildele noter til fliser eller klaner, der minder dig om, hvor du vil have dem til at gå i fremtiden. Det er ikke noget banebrydende, men det er så praktisk, at jeg har en fornemmelse af, at jeg vil savne det i andre spil.
På sejrstier er der to måder at vinde på Ved portene enten ved at erobre en romersk hovedstad - og dermed bevise din stamme som større end det engang mægtige imperium - eller ved økonomiske midler ved at have fem højtuddannede militære enheder til din rådighed. Som en person, der undgår voldelige overtagelser i de fleste strategispil, blev jeg mere tiltrukket af den økonomiske sejr. I skrivende stund er jeg godt på vej til at komme der snart, men for dem af jer, der nyder krigskunsten, er der altid kamp.
Bekæmpelse er et område hvor Ved portene gør intet for at adskille sig fra dets Civilisation forgænger. Du flytter din hær ved siden af den enhed, du vil angribe, og du højreklikker, og de kæmper. Badda bing, badda kedelig. Mens der er den unikke mulighed for at belejre og sulte ud din modstander, er det næsten mere besvær, end det er værd. Stadig kan du undgå konflikter helt ved at slå dig sammen med andre stammer, men ved at gøre det får du kun få muligheder. Du er nødt til at gøre et godt førsteindtryk, mens du ikke bliver betragtet som svag, og ligesom de andre ressourcer i spillet, skal du acceptere, at du ikke vil være i stand til at få det hele.
Synes godt om Civilisation Før det er følelsen af 'en mere tur' i fuld effekt. En aftenen besluttede jeg at lege lidt inden sengen, og inden jeg vidste, at det var godt forbi det tidspunkt, kan jeg godt lide at logge af. Jeg indså, at hvis jeg ikke havde set tiden på min mobiltelefon, kunne jeg have været meget længere. Jeg tror, at det faktum, at musikken kun bruges til begivenheder, og at du normalt kun hører omgivende lydeffekter, virkelig giver dig mulighed for at synke ned i din virtuelle verden og miste oversigt over tiden i den virkelige verden.
Mens det tilføjer næsten intet til gameplayet, har kunstværkerne dette smukke akvarel-look til det, der giver spillet en indie-følelse og får klanerne til at føle sig mere ægte snarere end kun en enhed til din rådighed. Denne indiefølelse er ikke kun begrænset til kunstværkerne eller positiv for den sags skyld. F.eks. Føles det gemte filsystem meget brostensbelagt sammen, da hver tur drejer spillet din verden som en separat fil, der let kan føre til oppustethed på harddisken. Der er en mulighed for at slette gamle filer, men det føles stadig som noget, du kunne forvente af en ny programmør, ikke en veteran.
I min udgivelseseksempel før detail var der også et par manglende linjer i jobbeskrivelserne på højere niveau, til det punkt, hvor jeg ikke engang vidste, hvad jobbet ville gøre, så jeg holdt mig væk fra det. Beskrivelserne skal rettes i 1.0-versionen, der antages at komme ud på udgivelsesdagen, jeg er sikker på, men dette hindrede min evne til at komme lidt videre i det sene spil. Jeg tror ikke, at denne manglende info ville være så skinnende, hvis beskrivelsessystemet ellers ikke var så intuitivt. Enhver jobbeskrivelse har fremhævet ord i det, som du kan svæve over og lære mere om, så du aldrig går tabt, når det kommer til at vide, hvilken sti du skal tage.
Ved portene har et ton for det, og dette er let det mest afhængige, jeg har fået til et spil, som jeg gennemgår. Selvom replayværdien måske ikke er så stor som nogle af de større 4X-spil på markedet, har den nok af en unik og kondenseret fornemmelse af, at når du gør dig klar til at foretage træk for at vinde, har det ikke overdrevet sin velkommen inden 20 timer.
(Denne anmeldelse er baseret på en pre-release-opbygning af spillet leveret af udgiveren.)
sql eksamensspørgsmål og svar pdf